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JavaScript知識總結 ES6篇

這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

1. let、const、var的區別

(1)塊級作用域:塊作用域由 { }包括,let和const具有塊級作用域,var不存在塊級作用域。塊級作用域解決了ES5中的兩個問題:

  • 內層變數可能覆蓋外層變數
  • 用來計數的迴圈變數洩露為全域性變數

(2)變數提升:var存在變數提升,let和const不存在變數提升,即在變數只能在宣告之後使用,否在會報錯。

(3)給全域性新增屬性:瀏覽器的全域性物件是window,Node的全域性物件是global。var宣告的變數為全域性變數,並且會將該變數新增為全域性物件的屬性,但是let和const不會。

(4)重複宣告:var宣告變數時,可以重複宣告變數,後宣告的同名變數會覆蓋之前宣告的遍歷。const和let不允許重複宣告變數。

(5)暫時性死區:在使用let、const命令宣告變數之前,該變數都是不可用的。這在語法上,稱為暫時性死區。使用var宣告的變數不存在暫時性死區。

(6)初始值設定:在變數宣告時,var 和 let 可以不用設定初始值。而const宣告變數必須設定初始值。

(7)指標指向:let和const都是ES6新增的用於建立變數的語法。 let建立的變數是可以更改指標指向(可以重新賦值)。但const宣告的變數是不允許改變指標的指向。

2. const物件的屬性可以修改嗎

const保證的並不是變數的值不能改動,而是變數指向的那個記憶體地址不能改動。對於基本型別的資料(數值、字串、布林值),其值就儲存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。

但對於引用型別的資料(主要是物件和陣列)來說,變數指向資料的記憶體地址,儲存的只是一個指標,const只能保證這個指標是固定不變的,至於它指向的資料結構是不是可變的,就完全不能控制了。

3. 如果new一個箭頭函式的會怎麼樣

箭頭函式是ES6中的提出來的,它沒有prototype,也沒有自己的this指向,更不可以使用arguments引數,所以不能New一個箭頭函式。

new操作符的實現步驟如下:

  1. 建立一個物件
  2. 將建構函式的作用域賦給新物件(也就是將物件的__proto__屬性指向建構函式的prototype屬性)
  3. 指向建構函式中的程式碼,建構函式中的this指向該物件(也就是為這個物件新增屬性和方法)
  4. 返回新的物件

所以,上面的第二、三步,箭頭函式都是沒有辦法執行的。

4. 箭頭函式與普通函式的區別

(1)箭頭函式比普通函式更加簡潔

  • 如果沒有引數,就直接寫一個空括號即可
  • 如果只有一個引數,可以省去引數的括號
  • 如果有多個引數,用逗號分割
  • 如果函式體的返回值只有一句,可以省略大括號
  • 如果函式體不需要返回值,且只有一句話,可以給這個語句前面加一個void關鍵字。最常見的就是呼叫一個函式:
let fn = () => void doesNotReturn();

(2)箭頭函式沒有自己的this

箭頭函式不會建立自己的this, 所以它沒有自己的this,它只會在自己作用域的上一層繼承this。所以箭頭函式中this的指向在它在定義時已經確定了,之後不會改變。

(3)箭頭函式繼承來的this指向永遠不會改變

var id = 'GLOBAL';
var obj = {
  id: 'OBJ',
  a: function(){
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  }
};
obj.a();    // 'OBJ'
obj.b();    // 'GLOBAL'
new obj.a()  // undefined
new obj.b()  // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor

物件obj的方法b是使用箭頭函式定義的,這個函式中的this就永遠指向它定義時所處的全域性執行環境中的this,即便這個函式是作為物件obj的方法呼叫,this依舊指向Window物件。需要注意,定義物件的大括號{}是無法形成一個單獨的執行環境的,它依舊是處於全域性執行環境中。

(4)call()、apply()、bind()等方法不能改變箭頭函式中this的指向

var id = 'Global';
let fun1 = () => {
    console.log(this.id)
};
fun1();                     // 'Global'
fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'
fun1.apply({id: 'Obj'});    // 'Global'
fun1.bind({id: 'Obj'})();   // 'Global'

(5)箭頭函式不能作為建構函式使用

建構函式在new的步驟在上面已經說過了,實際上第二步就是將函式中的this指向該物件。 但是由於箭頭函式時沒有自己的this的,且this指向外層的執行環境,且不能改變指向,所以不能當做建構函式使用。

(6)箭頭函式沒有自己的arguments

箭頭函式沒有自己的arguments物件。在箭頭函式中訪問arguments實際上獲得的是它外層函式的arguments值。

(7)箭頭函式沒有prototype

(8)箭頭函式不能用作Generator函式,不能使用yeild關鍵字

5. 箭頭函式的this指向哪⾥?

箭頭函式不同於傳統JavaScript中的函式,箭頭函式並沒有屬於⾃⼰的this,它所謂的this是捕獲其所在上下⽂的 this 值,作為⾃⼰的 this 值,並且由於沒有屬於⾃⼰的this,所以是不會被new調⽤的,這個所謂的this也不會被改變。

可以⽤Babel理解⼀下箭頭函式: 

// ES6 
const obj = { 
  getArrow() { 
    return () => { 
      console.log(this === obj); 
    }; 
  } 
}

轉化後:

// ES5,由 Babel 轉譯
var obj = { 
   getArrow: function getArrow() { 
     var _this = this; 
     return function () { 
        console.log(_this === obj); 
     }; 
   } 
};

6. 擴充套件運算子的作用及使用場景

(1)物件擴充套件運算子

物件的擴充套件運算子(...)用於取出引數物件中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前物件之中。

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }

上述方法實際上等價於:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

Object.assign方法用於物件的合併,將源物件(source)的所有可列舉屬性,複製到目標物件(target)Object.assign方法的第一個引數是目標物件,後面的引數都是源物件。(如果目標物件與源物件有同名屬性,或多個源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性)。

同樣,如果使用者自定義的屬性,放在擴充套件運算子後面,則擴充套件運算子內部的同名屬性會被覆蓋掉。

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

利用上述特性就可以很方便的修改物件的部分屬性。在redux中的reducer函式規定必須是一個純函式reducer中的state物件要求不能直接修改,可以通過擴充套件運算子把修改路徑的物件都複製一遍,然後產生一個新的物件返回。

需要注意:擴充套件運算子對物件例項的拷貝屬於淺拷貝

(2)陣列擴充套件運算子

陣列的擴充套件運算子可以將一個數組轉為用逗號分隔的引數序列,且每次只能展開一層陣列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(...[1, [2, 3, 4], 5])
// 1 [2, 3, 4] 5

下面是陣列的擴充套件運算子的應用:

  • 將陣列轉換為引數序列
function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [1, 2];
add(...numbers) // 3
  • 複製陣列
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1];

要記住:擴充套件運算子(…)用於取出引數物件中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前物件之中,這裡引數物件是個陣列,數組裡面的所有物件都是基礎資料型別,將所有基礎資料型別重新拷貝到新的陣列中。

  • 合併陣列

如果想在陣列內合併陣列,可以這樣:

const arr1 = ['two', 'three'];
const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five'];
// ["one", "two", "three", "four", "five"]
  • 擴充套件運算子與解構賦值結合起來,用於生成陣列
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

需要注意:如果將擴充套件運算子用於陣列賦值,只能放在引數的最後一位,否則會報錯。

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];         // 報錯
const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 報錯
  • 將字串轉為真正的陣列
[...'hello']    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
  • 任何 Iterator 介面的物件,都可以用擴充套件運算子轉為真正的陣列

比較常見的應用是可以將某些資料結構轉為陣列:

// arguments物件
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

用於替換es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)寫法。

  • 使用Math函式獲取陣列中特定的值
const numbers = [9, 4, 7, 1];
Math.min(...numbers); // 1
Math.max(...numbers); // 9

7. Proxy 可以實現什麼功能?

在 Vue3.0 中通過 Proxy 來替換原本的 Object.defineProperty 來實現資料響應式。

Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用來自定義物件中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要新增代理的物件,handler 用來自定義物件中的操作,比如可以用來自定義 set 或者 get 函式。

下面來通過 Proxy 來實現一個數據響應式:

let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
  let handler = {
    get(target, property, receiver) {
      getLogger(target, property)
      return Reflect.get(target, property, receiver)
    },
    set(target, property, value, receiver) {
      setBind(value, property)
      return Reflect.set(target, property, value)
    }
  }
  return new Proxy(obj, handler)
}
let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
  obj,
  (v, property) => {
    console.log(`監聽到屬性${property}改變為${v}`)
  },
  (target, property) => {
    console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
  }
)
p.a = 2 // 監聽到屬性a改變
p.a // 'a' = 2

在上述程式碼中,通過自定義 setget 函式的方式,在原本的邏輯中插入了我們的函式邏輯,實現了在對物件任何屬性進行讀寫時發出通知。

當然這是簡單版的響應式實現,如果需要實現一個 Vue 中的響應式,需要在 get 中收集依賴,在 set 派發更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替換原本的 API 原因在於 Proxy 無需一層層遞迴為每個屬性新增代理,一次即可完成以上操作,效能上更好,並且原本的實現有一些資料更新不能監聽到,但是 Proxy 可以完美監聽到任何方式的資料改變,唯一缺陷就是瀏覽器的相容性不好。

8. 對物件與陣列的解構的理解

解構是 ES6 提供的一種新的提取資料的模式,這種模式能夠從物件或數組裡有針對性地拿到想要的數值。

1)陣列的解構

在解構陣列時,以元素的位置為匹配條件來提取想要的資料的:

const [a, b, c] = [1, 2, 3]

最終,a、b、c分別被賦予了陣列第0、1、2個索引位的值:

數組裡的0、1、2索引位的元素值,精準地被對映到了左側的第0、1、2個變數裡去,這就是陣列解構的工作模式。還可以通過給左側變數陣列設定空佔位的方式,實現對陣列中某幾個元素的精準提取:

const [a,,c] = [1,2,3]

2)物件的解構

物件解構比陣列結構稍微複雜一些,也更顯強大。在解構物件時,是以屬性的名稱為匹配條件,來提取想要的資料的。現在定義一個物件:

const stu = {
  name: 'Bob',
  age: 24
}

假如想要解構它的兩個自有屬性,可以這樣:

const { name, age } = stu

這樣就得到了 name 和 age 兩個和 stu 平級的變數:

注意,物件解構嚴格以屬性名作為定位依據,所以就算調換了 name 和 age 的位置,結果也是一樣的:

const { age, name } = stu

9. 如何提取高度巢狀的物件裡的指定屬性?

有時會遇到一些巢狀程度非常深的物件:

const school = {
   classes: {
      stu: {
         name: 'Bob',
         age: 24,
      }
   }
}

像此處的 name 這個變數,嵌套了四層,此時如果仍然嘗試老方法來提取它:

const { name } = school

顯然是不奏效的,因為 school 這個物件本身是沒有 name 這個屬性的,name 位於 school 物件的“兒子的兒子”物件裡面。要想把 name 提取出來,一種比較笨的方法是逐層解構:

const { classes } = school
const { stu } = classes
const { name } = stu
name // 'Bob'

但是還有一種更標準的做法,可以用一行程式碼來解決這個問題:

const { classes: { stu: { name } }} = school
       
console.log(name)  // 'Bob'

可以在解構出來的變數名右側,通過冒號+{目標屬性名}這種形式,進一步解構它,一直解構到拿到目標資料為止。

10. 對 rest 引數的理解

擴充套件運算子被用在函式形參上時,它還可以把一個分離的引數序列整合成一個數組

function mutiple(...args) {
  let result = 1;
  for (var val of args) {
    result *= val;
  }
  return result;
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // 24

這裡,傳入 mutiple 的是四個分離的引數,但是如果在 mutiple 函式裡嘗試輸出 args 的值,會發現它是一個數組:

function mutiple(...args) {
  console.log(args)
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // [1, 2, 3, 4]

這就是 … rest運算子的又一層威力了,它可以把函式的多個入參收斂進一個數組裡。這一點經常用於獲取函式的多餘引數,或者像上面這樣處理函式引數個數不確定的情況。

11. ES6中模板語法與字串處理

ES6 提出了“模板語法”的概念。在 ES6 以前,拼接字串是很麻煩的事情:

var name = 'css'   
var career = 'coder' 
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = 'my name is ' + name + ', I work as a ' + career + ', I love ' + hobby[0] + ' and ' + hobby[1]

僅僅幾個變數,寫了這麼多加號,還要時刻小心裡面的空格和標點符號有沒有跟錯地方。但是有了模板字串,拼接難度直線下降:

var name = 'css'   
var career = 'coder' 
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = `my name is ${name}, I work as a ${career} I love ${hobby[0]} and ${hobby[1]}`

字串不僅更容易拼了,也更易讀了,程式碼整體的質量都變高了。這就是模板字串的第一個優勢——允許用${}的方式嵌入變數。但這還不是問題的關鍵,模板字串的關鍵優勢有兩個:

  • 在模板字串中,空格、縮排、換行都會被保留
  • 模板字串完全支援“運算”式的表示式,可以在${}裡完成一些計算

基於第一點,可以在模板字串裡無障礙地直接寫 html 程式碼:

let list = `
	<ul>
		<li>列表項1</li>
		<li>列表項2</li>
	</ul>
`;
console.log(message); // 正確輸出,不存在報錯

基於第二點,可以把一些簡單的計算和呼叫丟進 ${} 來做:

function add(a, b) {
  const finalString = `${a} + ${b} = ${a+b}`
  console.log(finalString)
}
add(1, 2) // 輸出 '1 + 2 = 3'

除了模板語法外, ES6中還新增了一系列的字串方法用於提升開發效率:

  • 存在性判定:在過去,當判斷一個字元/字串是否在某字串中時,只能用 indexOf > -1 來做。現在 ES6 提供了三個方法:includes、startsWith、endsWith,它們都會返回一個布林值來告訴你是否存在。
    • includes:判斷字串與子串的包含關係:
const son = 'haha' 
const father = 'xixi haha hehe'
father.includes(son) // true
    • startsWith:判斷字串是否以某個/某串字元開頭:
const father = 'xixi haha hehe'
father.startsWith('haha') // false
father.startsWith('xixi') // true
    • endsWith:判斷字串是否以某個/某串字元結尾:
const father = 'xixi haha hehe'
father.endsWith('hehe') // true
  • 自動重複:可以使用 repeat 方法來使同一個字串輸出多次(被連續複製多次):
const sourceCode = 'repeat for 3 times;'
const repeated = sourceCode.repeat(3) 
console.log(repeated) // repeat for 3 times;repeat for 3 times;repeat for 3 times;

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