網路程式設計併發程式設計
阿新 • • 發佈:2022-04-18
內容概要
- UDP協議
- 基於UDP實現簡易聊天
- 作業系統發展史
- 多道技術
- 程序簡介
- 程序重要概念
UDP協議
# 服務端 import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 自己指定UDP協議(預設是TCP協議) server.bind(('127.0.0.1', 8080)) msg, addr = server.recvfrom(1024) print('msg>>>:', msg.decode('utf8')) print('addr>>>:', addr) server.sendto(b'hello baby', addr) # 服務端接收到的訊息 ''' msg>>>: hello server baby addr>>>: ('127.0.0.1', 61629) ''' # 客戶端 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_addr = ('127.0.0.1', 8080) # 查詢通訊錄 client.sendto(b'hello server baby', server_addr) msg, addr = client.recvfrom(1024) print('msg>>>:', msg.decode('utf8')) print('addr>>>:', addr) # 客戶端接收到的訊息 ''' msg>>>: hello baby addr>>>: ('127.0.0.1', 8080) '''
基於UDP實現簡易聊天
服務端
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8080)) while True: msg, addr = server.recvfrom(1024) print(addr) print(msg.decode('utf8')) back_msg = input('請回復訊息>>>:').strip() server.sendto(back_msg.encode('utf8'), addr)
客戶端1
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_addr = ('127.0.0.1', 8080) while True: msg = input('請輸入想要聊天的內容>>>:').strip() msg = '來自客戶端1的訊息:%s' % msg client.sendto(msg.encode('utf8'), server_addr) msg, addr = client.recvfrom(1024) print(msg.decode('utf8'), addr)
客戶端2
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server_addr = ('127.0.0.1', 8080)
while True:
msg = input('請輸入想要聊天的內容>>>:').strip()
msg = '來自客戶端2的訊息:%s' % msg
client.sendto(msg.encode('utf8'), server_addr)
msg, addr = client.recvfrom(1024)
print(msg.decode('utf8'), addr)
作業系統的發展史
-
穿孔卡片
優勢:一個人獨佔電腦
劣勢:CPU利用率極低
-
聯機批處理系統
一次性可以錄入多個使用者指令、縮短了CPU等待的時間、提高了CPU的利用率
-
離線批處理系統
是現代計算機核心部件的雛形、提高CPU的利用率
# 總結:作業系統的發展史其實就是提升CPU利用率的過程
'''為改善CPU的利用率,又引入了多道程式系統'''
多道技術
# 目的:提升CPU利用率 降低程式等待時間
'''強調:目前我們研究併發都是以計算機是單核的情況下:只有一個CPU'''
序列>>>:
多個任務排隊執行 總耗時就是多個任務完整時間總合
多道>>>:
利用空閒提前準備 縮短總的執行時間並且還能提高CPU利用率
"""
多道技術
1.空間上的複用
多個任務共用一套計算機硬體
2.時間上的複用
切換+儲存狀態
CPU在兩種情況下會被拿走
1.程式遇到IO操作 CPU自動切走執行其他程式
2.程式長時間佔用CPU 系統發現之後也會強行切走CPU 保證其他程式也可以使用
"""
做飯需要30min
洗衣需要50min
燒水需要20min
序列總共需要耗時:30min + 50min + 20min
多道總共需要耗時:50min
程序簡介
# 什麼是程式、什麼是程序
程式:一堆沒有被執行的程式碼(死的)
程序:正在執行的程式(活的)
# 為什麼有程序的概念
就是為了更加精確的描述出一些實際狀態
# 程序排程演算法發展史
1.先來先服務
對短作業任務不太友好
2.短作業優先
多長作業任務不太友好
3.時間片輪轉法與多級反饋佇列
時間片輪轉法:先公平的將CPU分給每個人執行
多級反饋佇列:根據作業長短的不同再合理分配CPU執行時間
'''目的就是為了能夠讓單核的計算機也能夠做到執行多個程式'''
重要概念*
# 併發與並行
併發
看上去像同時在執行就可以稱之為是併發
"""看起來同時執行:在短時間內幾個任務來回切換執行並儲存狀態"""
'單核肯定能夠實現併發 但是不能實現並行!!!'
並行
必須同一時間同時執行才可以稱之為並行
"""單核計算機肯定不能實現並行!!! 必須要有多個CPU"""
# 高併發與高並行
高併發:我們寫的軟體可以支援1個億的併發量
一個億的使用者來了之後都可以感覺到自己被服務著
高並行:我們寫的軟體可以支援1個億的並行量
上述話語的言外之意是計算機有一億個CPU
# 同步與非同步
同步
提交完任務之後原地等待任務的返回結果 期間不做任何事情
非同步
提交完任務之後不願地等待任務的結果 直接去做其他事情 有結果自動提醒
# 阻塞與非阻塞
程序三狀態圖
就緒態:程式之進入執行態之前肯定要處於就緒態
執行態:程式被CPU執行著
阻塞態:程式執行過程中有IO操作
'''
如果想要儘可能的提升程式執行效率
就要想辦法讓我們的程式一直處於就緒態和執行態(不要有IO操作)
'''
阻塞:阻塞態
非阻塞:就緒態、執行態
同步非同步與阻塞非阻塞結合
"""
同步非同步:用來描述任務的提交方式
阻塞非阻塞:用來描述任務的執行狀態
"""
# 上述兩組屬於兩個不同概念 但是可以結合
同步阻塞:
銀行排隊辦理業務 期間不做任何事
同步非阻塞:
銀行排隊辦理業務 期間喝水吃東西 但是人還在佇列中
非同步阻塞:
在椅子上坐著 但是不做任何事
非同步非阻塞: "(程式執行的極致)"
在椅子上坐著 期間喝水吃東西辦公