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《原神攻略》祭禮武器效果觸發條件詳測

《原神》中的祭禮武器擁有一定機率重置元素戰技CD的效果,那麼這個效果的觸發條件是怎樣的?請看下面由“MercyAngel”帶來的《原神》祭禮武器效果觸發條件詳測,一起來看看吧。

祭禮武器統一效果

氣定神閒:元素戰技造成傷害,有概率重置元素戰技cd,此效果有內建cd。

身為牌佬,這種語言是需要推敲的。

首先提出一個疑問:觸發條件中,是由元素戰技造成傷害,還是造成被判定為元素戰技傷害。

寫在前面,本帖討論祭禮武器效果觸發細節問題,武器均為lv1,所以請勿以傷害抬槓。

問題1

萬葉的元素戰技起跳和亂嵐是否是兩段觸發條件?

首先我們看文字

可以看出

1、起跳傷害由元素戰技造成,視為元素戰技傷害。

2、亂嵐傷害由元素戰技造成,不視為元素戰技傷害。

所以,亂嵐傷害與普通攻擊·我流劍術的等級有關,與元素戰技的等級無關

那麼,這正好可以用來測試祭禮武器效果

先給出假設邏輯:

1、觸發條件如果是,由元素戰技造成的傷害,那麼起跳和亂嵐都能觸發祭禮武器效果

2、觸發條件如果是,造成被判定為元素戰技傷害,那麼只有起跳才能觸發祭禮武器效果

實驗結果是:

起跳觸發,亂嵐不能觸發

所以,只有被判定為元素戰技傷害才能觸發

(ps:觸發時會有時鐘動畫,觸發時都是起跳開始顯示,注意,是動畫開始顯示,動畫會持續一段時間,請仔細觀察,請勿認為亂嵐觸發祭禮武器效果,不相信可以自行測試)

這裡還有一個佐證

綾人的元素戰技分三段

1、水瞬劍,由元素戰技觸發,造成普通攻擊傷害

2、浪閃,由元素戰技觸發,增益水瞬劍傷害

3、水影破滅,由元素戰技觸發,造成元素戰技傷害

那麼按照猜想

1、水瞬劍不能觸發祭禮武器效果

2、水影破滅可以觸發祭禮武器效果

結果完全符合猜想

水影可以,但是平A不行

問題二

單段元素戰技傷害一次指到多個目標,是否判定為觸發多次祭禮武器效果概率判定。

答:該問題超驗,無法回答

問題三(問題二的姊妹)

多段元素戰技傷害是否判定為觸發多次祭禮武器效果概率判定。

答:是,例如:

行秋元素戰技面板:數值+數值;所以為兩次判定。

貓貓元素戰技面板:每個貓爪數值;所以每個貓爪一次判定。

姥爺元素戰技面板:第一段數值、第二段數值、第三段數值;所以為三次判定。

祭禮武器效果還有個細節問題:

如果觸發時,元素戰技當前狀態無cd,依然會觸發動畫,同時祭禮武器效果內建cd開始計算。

本來是沒有這種可能性的,但是公子例外。

公子元素戰技分三段:

1、啟動時造成傷害,由元素戰技造成,視為元素戰技傷害。

2、啟動時平A重擊,由元素戰技造成(元素戰技面板有倍率,吃元素戰技等級不吃普通攻擊等級)視為平A重擊傷害。

3、斷流效果下觸發斬,由元素戰技造成,視為元素戰技傷害。

最終測試結果正是這樣,祭禮武器效果確實觸發了,但是對於公子沒有任何幫助。

原神武器設計師!你知道我的痛苦嗎!

綜上,祭禮武器效果細化為:

1、造成某一單段傷害,若判定為元素戰技傷害,則觸發祭禮武器效果概率。

2、觸發效果時間為造成該傷害時,即鐘錶動畫開始顯示時。

3、觸發效果是重製該元素戰技的當前狀態的cd;若該元素戰技的當前狀態為無cd,則依舊顯示動畫,計入觸發效果的內建cd。

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