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《怪物獵人崛起》日服eshop半價優惠 只需人民幣154元

package com.oop.demo07;

public class Person {
//1 賦初值
{
System.out.println("匿名程式碼塊"); //程式碼塊(匿名程式碼塊)

}
//2 static程式碼塊只執行一次
static {
System.out.println("靜態程式碼塊");//程式碼塊(靜態程式碼塊)
}
//3
public Person() {
System.out.println("構造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Person person1= new Person();
System.out.println("===========================");
Person person2= new Person();
}
}





package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//靜態的變數 多執行緒
private double score;//非靜態的變數
public void run(){

}
public static void go(){

}
public static void main(String[] args) {
Student s1= new Student();
System.out.println(Student.age);//靜態變數直接使用類名訪問變數
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);
Student.go();
new Student().run();
}
}



package com.oop.demo07;
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;//靜態匯入包
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());//random隨機數
System.out.println(PI);
}
}




package com.oop.demo08;
//抽象類的所有方法,繼承了它的子類,都必須實它的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {

}
}


package com.oop.demo08;
//abstract 抽象類:類 單繼承 多繼承(介面)
public abstract class Action {
//約束 有人幫我們實現
//abstract 抽象方法只有方法的名字,沒有方法的實現(方法體)
public abstract void doSomething();
//1、不能new這個抽象類,只能靠子類去實現它:約束!
//2、抽象類可以寫普通方法
//3、抽象方法必須在抽象類中
//抽象的抽象:約束
//思考題?抽象類是否存在構造器
//存在構造器
//抽象類存在的意義:節省程式碼,提升開發效率

}

//介面
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
void timer();

}


package com.oop.demo09;
//抽象的思維
//interface 定義的關鍵字 介面都需要有實現類
public interface UserService {
//屬性:常量 public static final
int AGE=99;

//介面中的所有定義其實都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);

}

package com.oop.demo09;
//抽象類:extends
//類 可以實現介面 implements 介面
//實現了介面中的類,就需要重寫介面中的方法
//多繼承---利用介面實現多繼承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {

}

@Override
public void delete(String name) {

}

@Override
public void update(String name) {

}

@Override
public void query(String name) {

}

@Override
public void timer() {

}
}



介面作用:
1、約束
2、定義一些方法,讓不同的人實現
3、方法都是 public abstract
4、常量都為:public static final
5、介面不能被例項化,介面中沒有構造方法
6、implements可以實現多個介面
7、必須要重寫介面中的方法
8、總結部落格


//內部類
package com.oop.demo10;

public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("這是外部類的方法");
}
//內部類可以獲得外部類的私有方法以及私有屬性
public class Inter{
public void in(){
System.out.println("這是內部類的方法");
}
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}


package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//型別直接的轉換:基本型別轉換 父 子
//高 低
Person s1=new Student();
//student這個物件轉換成Student型別,我們就可以使用Student型別的方法
Student student= (Student)s1;//高轉低強制轉換
//子類轉換成父類可能會丟失一些方法
Student s2=new Student();
s2.go();
Person person=student;

//內部類主函式
//new
Outer outer=new Outer();
//通過這個外部類來例項化內部類
Outer.Inter inter=outer.new Inter();
inter.in();
inter.getID();
}
}
/*
1、父類引用指向子類物件
2、把子類轉換成父類,向上轉型
3、把父類轉換成子類,向下轉型,需強制轉換
4、方便方法的呼叫,減少重複的程式碼
*/