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Android資料儲存實現的5大方式

Android資料儲存實現的5大方式

資料儲存在開發中是使用最頻繁的,在這裡主要介紹Android平臺中實現資料儲存的5種方式,更加系統詳細的介紹了5種儲存的方法和異同。

第一種: 使用SharedPreferences儲存資料

SharedPreferences是Android平臺上一個輕量級的儲存類,主要是儲存一些常用的配置比如視窗狀態,一般在Activity中 過載視窗狀態onSaveInstanceState儲存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平臺常規的Long長 整形、Int整形、String字串型的儲存。

它是什麼樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置檔案,但是它分為多種許可權,可以全域性共享訪問,android123提示最終是以xml方式來儲存,整體效率來看不是特別的高,對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的儲存量不大可以考慮自己定義檔案格式。xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於記憶體資源佔用比較好。

它的本質是基於XML檔案儲存key-value鍵值對資料,通常用來儲存一些簡單的配置資訊。

其儲存位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。

SharedPreferences物件本身只能獲取資料而不支援儲存和修改,儲存修改是通過Editor物件實現。

實現SharedPreferences儲存的步驟如下:

一、根據Context獲取SharedPreferences物件

二、利用edit()方法獲取Editor物件。

三、通過Editor物件儲存key-value鍵值對資料。

四、通過commit()方法提交資料。

下面是示例程式碼:

public class MainActivity extends Activity {     
 @Override 
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 

        //獲取SharedPreferences物件 
        Context ctx = MainActivity.this;        
        SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE); 
        //存入資料 
        Editor editor = sp.edit(); 
        editor.putString("STRING_KEY", "string"); 
        editor.putInt("INT_KEY", 0); 
        editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true); 
        editor.commit(); 

        //返回STRING_KEY的值 
        Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none")); 
        //如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none" 
        Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none")); 
     } 

}

這段程式碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml檔案,一個應用可以建立多個這樣的xml檔案。

SharedPreferences物件與SQLite資料庫相比,免去了建立資料庫,建立表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能儲存boolean,int,float,long和String五種簡單的資料型別,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的資料儲存操作是如何簡單,它也只能是儲存方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他資料儲存方式。

第二種: 檔案儲存資料

關於檔案儲存,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把資料輸出到檔案中,具體的實現過程與在J2SE環境中儲存資料到檔案中是一樣的。

檔案可用來存放大量資料,如文字、圖片、音訊等。

預設位置:/data/data/<包>/files/***.***。

程式碼示例:

public void save() 
{ 

       try { 
           FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); 
           outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); 
           outStream.close(); 
           Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
       } catch (FileNotFoundException e) { 
           return; 
       } 
       catch (IOException e){ 
           return ; 
       } 

}

openFileOutput()方法的第一引數用於指定檔名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果檔案不存在,Android 會自動建立它。

建立的檔案儲存在/data/data/<package name>/files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點選Eclipse選單“Window”-“Show View”-“Other”,在對話視窗中展開android資料夾,選擇下面的File Explorer檢視,然後在File Explorer檢視中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該檔案。

openFileOutput()方法的第二引數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:為預設操作模式,代表該檔案是私有資料,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原檔案的內容,如果想把新寫入的內容追加到原檔案中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式會檢查檔案是否存在,存在就往檔案追加內容,否則就建立新檔案。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該檔案。

MODE_WORLD_READABLE:表示當前檔案可以被其他應用讀取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前檔案可以被其他應用寫入。

如果希望檔案被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程式(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如檔案的時候,就需要userid匹配。預設情況下,任何應用建立的檔案,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data/<package name>/files),其他程式無法訪問。

除非在建立時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程式才能正確訪問。

讀取檔案示例:

public void load() 
{ 
    try { 
        FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); 
        ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); 
        byte[] buffer=new byte[1024]; 
        int length=-1; 

    while((length=inStream.read(buffer))!=-1)   { 
            stream.write(buffer,0,length); 
        } 

        stream.close(); 
        inStream.close(); 
        text.setText(stream.toString()); 
        Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
    } catch (FileNotFoundException e) { 
        e.printStackTrace(); 
    } 
    catch (IOException e){ 
        return ; 
    } 

}

對於私有檔案只能被建立該檔案的應用訪問,如果希望檔案能被其他應用讀和寫,可以在建立檔案時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/files目錄。

把檔案存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法儲存檔案,檔案是存放在手機空間上,一般手機的儲存空間不是很大,存放些小檔案還行,如果要存放像視訊這樣的大檔案,是不可行的。對於像視訊這樣的大檔案,我們可以把它存放在SDCard。

SDCard是幹什麼的?你可以把它看作是行動硬碟或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先建立一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是映象檔案)。

建立SDCard可以在Eclipse建立模擬器時隨同建立,也可以使用DOS命令進行建立,如下: 在Dos視窗中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令建立一張容量為2G的SDCard,檔案字尾可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:AndroidToolsdcard.img 在程式中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。

在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:

<!-- 在SDCard中建立與刪除檔案許可權 --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 

    <!-- 往SDCard寫入資料許可權 --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放檔案,程式必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。

注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){  
    File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄          

    File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”); 
        FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); 
        outStream.write("test".getBytes()); 
        outStream.close(); 

}

Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄  

    File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");  

    //上面兩句程式碼可以合成一句:  

    File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");  

    FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);  

    outStream.write("test".getBytes());  

    outStream.close();

第三種: SQLite資料庫儲存資料

SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支援 SQL 語言,並且只利用很少的記憶體就有很好的效能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源專案((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個元件組成:SQL 編譯器、核心、後端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機器和虛擬資料庫引擎(VDBE),使除錯、修改和擴充套件 SQLite 的核心變得更加方便。

特點:

面向資源有限的裝置,

沒有伺服器程序,

所有資料存放在同一檔案中跨平臺,

可自由複製。

SQLite 內部結構:

SQLite 基本上符合 SQL-92 標準,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 執行時環境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對資料型別的支援,建立一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的資料型別,但是你可以把任何資料型別放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的型別。如果該型別與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的型別。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的型別儲存。比如可以把一個字串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為“弱型別”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支援一些標準的 SQL 功能,特別是外來鍵約束(FOREIGN KEY constrains),巢狀 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在執行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程式都可以使用 SQLite 資料庫。

對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種記憶體受限裝置來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程式設計師需要學使用這些 API。

資料庫儲存在 data/< 專案資料夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個數據庫。

下面會詳細講解如果建立資料庫,新增資料和查詢資料庫。 建立資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程式中使用 SQLite,必須自己建立資料庫,然後建立表、索引,填充資料。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你建立一個數據庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕鬆的建立資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程式的需要,封裝了建立和更新資料庫使用的邏輯。

SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:

1 建構函式,呼叫父類 SQLiteOpenHelper 的建構函式。這個方法需要四個引數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的遊標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。

2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 物件作為引數,根據需要對這個物件填充表和初始化資料。

3 onUpgrage() 方法,它需要三個引數,一個 SQLiteDatabase 物件,一箇舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個數據庫從舊的模型轉變到新的模型。

下面示例程式碼展示瞭如何繼承 SQLiteOpenHelper 建立資料庫:

public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {     
  DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version)  
  {      
    super(context, name, cursorFactory, version);      
     }      

     @Override     
     public void onCreate(SQLiteDatabase db) {      
         // TODO 建立資料庫後,對資料庫的操作      
     }      

     @Override     
 public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {      
         // TODO 更改資料庫版本的操作      
     }      

 @Override     
 public void onOpen(SQLiteDatabase db) {      
         super.onOpen(db);        
         // TODO 每次成功開啟資料庫後首先被執行      
     }      
 }

接下來討論具體如何建立表、插入資料、刪除表等等。呼叫 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 例項,具體呼叫那個方法,取決於你是否需要改變資料庫的內容:

db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase(); 
       return (db == null) ? false : true;

上面這段程式碼會返回一個 SQLiteDatabase 類的例項,使用這個物件,你就可以查詢或者修改資料庫。 當你完成了對資料庫的操作(例如你的 Activity 已經關閉),需要呼叫 SQLiteDatabase 的 Close() 方法來釋放掉資料庫連線。 建立表和索引 為了建立表和索引,需要呼叫 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法來執行 DDL 語句。如果沒有異常,這個方法沒有返回值。

例如,你可以執行如下程式碼:

db.execSQL(“CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);”);

這條語句會建立一個名為 mytable 的表,表有一個列名為 _id,並且是主鍵,這列的值是會自動增長的整數(例如,當你插入一行時,SQLite 會給這列自動賦值),另外還有兩列:title( 字元 ) 和 value( 浮點數 )。 SQLite 會自動為主鍵列建立索引。 通常情況下,第一次建立資料庫時建立了表和索引。

如果你不需要改變表的 schema,不需要刪除表和索引 . 刪除表和索引,需要使用 execSQL() 方法呼叫 DROP INDEX 和 DROP TABLE 語句。 給表新增資料 上面的程式碼,已經建立了資料庫和表,現在需要給表新增資料。有兩種方法可以給表新增資料。

像上面建立表一樣,你可以使用 execSQL() 方法執行 INSERT, UPDATE, DELETE 等語句來更新表的資料。execSQL() 方法適用於所有不返回結果的 SQL 語句。

例如: db.execSQL(“INSERT INTO widgets (name, inventory)”+ “VALUES (‘Sprocket’, 5)”);

另一種方法是使用 SQLiteDatabase 物件的 insert(), update(), delete() 方法。這些方法把 SQL 語句的一部分作為引數。

示例如下:

ContentValues cv=new ContentValues();  

    cv.put(Constants.TITLE, "example title");  

    cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I);  

    db.insert("mytable", getNullColumnHack(), cv);

update()方法有四個引數,分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 物件,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字串,這些字串會替換 WHERE 條件中的“?”標記。

update() 根據條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達到同樣的目的。 WHERE 條件和其引數和用過的其他 SQL APIs 類似。

例如:

String[] parms=new String[] {“this is a string”};

db.update(“widgets”, replacements, “name=?”, parms);

delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應的填充 WHERE 條件的字串。 查詢資料庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQLite 資料庫檢索資料。

1 .使用 rawQuery() 直接呼叫 SELECT 語句; 使用 query() 方法構建一個查詢。

Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最簡單的解決方法。通過這個方法你就可以呼叫 SQL SELECT 語句。

例如: Cursor c=db.rawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable’”, null);

在上面例子中,我們查詢 SQLite 系統表(sqlite_master)檢查 table 表是否存在。返回值是一個 cursor 物件,這個物件的方法可以迭代查詢結果。 如果查詢是動態的,使用這個方法就會非常複雜。

例如,當你需要查詢的列在程式編譯的時候不能確定,這時候使用 query() 方法會方便很多。

Regular Queries query() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。SELECT 語句內容作為 query() 方法的引數,比如:要查詢的表名,要獲取的欄位名,WHERE 條件,包含可選的位置引數,去替代 WHERE 條件中位置引數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。 除了表名,其他引數可以是 null。所以,以前的程式碼段可以可寫成:

String[] columns={“ID”, ”inventory”};

String[] parms={"snicklefritz"};  
 Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);

使用遊標

不管你如何執行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQLite 資料庫遊標,

使用遊標,你可以:

通過使用 getCount() 方法得到結果集中有多少記錄;

通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷所有記錄;

通過 getColumnNames() 得到欄位名;

通過 getColumnIndex() 轉換成欄位號;

通過 getString(),getInt() 等方法得到給定欄位當前記錄的值;

通過 requery() 方法重新執行查詢得到遊標;

通過 close() 方法釋放遊標資源;

例如,下面程式碼遍歷 mytable 表:

Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable");      
result.moveToFirst();  
    while (!result.isAfterLast()) {  
        int id=result.getInt(0);  
        String name=result.getString(1);  
        int inventory=result.getInt(2);  
        // do something useful with these  
        result.moveToNext();  
      }  

 result.close();

在 Android 中使用 SQLite 資料庫管理工具 在其他資料庫上作開發,一般都使用工具來檢查和處理資料庫的內容,而不是僅僅使用資料庫的 API。

使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理資料庫。

首先,模擬器綁定了 sqlite3 控制檯程式,可以使用 adb shell 命令來呼叫他。只要你進入了模擬器的 shell,在資料庫的路徑執行 sqlite3 命令就可以了。

資料庫檔案一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜歡使用更友好的工具,你可以把資料庫拷貝到你的開發機上,使用 SQLite-aware 客戶端來操作它。這樣的話,你在一個數據庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到裝置上,你需要把資料庫備份回去。

把資料庫從裝置上考出來,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相應操作)。

儲存一個修改過的資料庫到裝置上,使用 adb push 命令。 一個最方便的 SQLite 客戶端是 FireFox SQLite Manager 擴充套件,它可以跨所有平臺使用。

下圖是SQLite Manager工具:

如果你想要開發 Android 應用程式,一定需要在 Android 上儲存資料,使用 SQLite 資料庫是一種非常好的選擇。

第四種: 使用ContentProvider儲存資料

Android這個系統和其他的作業系統還不太一樣,我們需要記住的是,資料在Android當中是私有的,當然這些資料包括檔案資料和資料庫資料以及一些其他型別的資料。那這個時候有讀者就會提出問題,難道兩個程式之間就沒有辦法對於資料進行交換?Android這麼優秀的系統不會讓這種情況發生的。解決這個問題主要靠ContentProvider。一個Content Provider類實現了一組標準的方法介面,從而能夠讓其他的應用儲存或讀取此Content Provider的各種資料型別。也就是說,一個程式可以通過實現一個Content Provider的抽象介面將自己的資料暴露出去。外界根本看不到,也不用看到這個應用暴露的資料在應用當中是如何儲存的,或者是用資料庫儲存還是用檔案儲存,還是通過網上獲得,這些一切都不重要,重要的是外界可以通過這一套標準及統一的介面和程式裡的資料打交道,可以讀取程式的資料,也可以刪除程式的資料,當然,中間也會涉及一些許可權的問題。

一個程式可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的資料完全暴露出去,而且ContentProviders是以類似資料庫中表的方式將資料暴露,也就是說ContentProvider就像一個“資料庫”。那麼外界獲取其提供的資料,也就應該與從資料庫中獲取資料的操作基本一樣,只不過是採用URI來表示外界需要訪問的“資料庫”。

Content Provider提供了一種多應用間資料共享的方式,比如:聯絡人資訊可以被多個應用程式訪問。

Content Provider是個實現了一組用於提供其他應用程式存取資料的標準方法的類。 應用程式可以在Content Provider中執行如下操作: 查詢資料 修改資料 新增資料 刪除資料

標準的Content Provider: Android提供了一些已經在系統中實現的標準Content Provider,比如聯絡人資訊,圖片庫等等,你可以用這些Content Provider來訪問裝置上儲存的聯絡人資訊,圖片等等。

查詢記錄:

在Content Provider中使用的查詢字串有別於標準的SQL查詢。很多諸如select, add, delete, modify等操作我們都使用一種特殊的URI來進行,這種URI由3個部分組成, “content://”, 代表資料的路徑,和一個可選的標識資料的ID。

以下是一些示例URI:

content://media/internal/images 這個URI將返回裝置上儲存的所有圖片

content://contacts/people/ 這個URI將返回裝置上的所有聯絡人資訊

content://contacts/people/45 這個URI返回單個結果(聯絡人資訊中ID為45的聯絡人記錄)

儘管這種查詢字串格式很常見,但是它看起來還是有點令人迷惑。為此,Android提供一系列的幫助類(在android.provider包下),裡面包含了很多以類變數形式給出的查詢字串,這種方式更容易讓我們理解一點,參見下例:

MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI Contacts.People.CONTENT_URI

因此,如上面content://contacts/people/45這個URI就可以寫成如下形式:

Uri person = ContentUris.withAppendedId(People.CONTENT_URI, 45);

然後執行資料查詢: Cursor cur = managedQuery(person, null, null, null);

這個查詢返回一個包含所有資料欄位的遊標,我們可以通過迭代這個遊標來獲取所有的資料:

package com.wissen.testApp; 
public class ContentProviderDemo extends Activity { 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
       displayRecords(); 
    } 

    private void displayRecords() { 
        //該陣列中包含了所有要返回的欄位 
     String columns[] = new String[] { People.NAME, People.NUMBER }; 
       Uri mContacts = People.CONTENT_URI; 
       Cursor cur = managedQuery( 
           mContacts, 
          columns,  // 要返回的資料欄位 
       null,          // WHERE子句 
       null,         // WHERE 子句的引數 
       null         // Order-by子句 
     ); 
       if (cur.moveToFirst()) { 
           String name = null; 
           String phoneNo = null; 
           do { 
              // 獲取欄位的值 
         name = cur.getString(cur.getColumnIndex(People.NAME)); 
             phoneNo = cur.getString(cur.getColumnIndex(People.NUMBER)); 
             Toast.makeText(this, name + ” ” + phoneNo, Toast.LENGTH_LONG).show(); 
          } while (cur.moveToNext()); 
       } 
    } 
}

上例示範了一個如何依次讀取聯絡人資訊表中的指定資料列name和number。

修改記錄:

我們可以使用ContentResolver.update()方法來修改資料,我們來寫一個修改資料的方法:

private void updateRecord(int recNo, String name) { 
         Uri uri = ContentUris.withAppendedId(People.CONTENT_URI, recNo); 
         ContentValues values = new ContentValues(); 
         values.put(People.NAME, name); 
         getContentResolver().update(uri, values, null, null); 

    }

現在你可以呼叫上面的方法來更新指定記錄: updateRecord(10, ”XYZ”); //更改第10條記錄的name欄位值為“XYZ”

新增記錄:

要增加記錄,我們可以呼叫ContentResolver.insert()方法,該方法接受一個要增加的記錄的目標URI,以及一個包含了新記錄值的Map物件,呼叫後的返回值是新記錄的URI,包含記錄號。

上面的例子中我們都是基於聯絡人資訊簿這個標準的Content Provider,現在我們繼續來建立一個insertRecord() 方法以對聯絡人資訊簿中進行資料的新增:

private void insertRecords(String name, String phoneNo) { 
    ContentValues values = new ContentValues(); 
    values.put(People.NAME, name); 
    Uri uri = getContentResolver().insert(People.CONTENT_URI, values); 
    Log.d(”ANDROID”, uri.toString()); 
    Uri numberUri = Uri.withAppendedPath(uri, People.Phones.CONTENT_DIRECTORY); 
    values.clear(); 
    values.put(Contacts.Phones.TYPE, People.Phones.TYPE_MOBILE); 
    values.put(People.NUMBER, phoneNo); 
    getContentResolver().insert(numberUri, values); 

}

這樣我們就可以呼叫insertRecords(name, phoneNo)的方式來向聯絡人資訊簿中新增聯絡人姓名和電話號碼。

刪除記錄:

Content Provider中的getContextResolver.delete()方法可以用來刪除記錄。

下面的記錄用來刪除裝置上所有的聯絡人資訊:

private void deleteRecords() {  

 Uri uri = People.CONTENT_URI;  

 getContentResolver().delete(uri, null, null);  

    }

你也可以指定WHERE條件語句來刪除特定的記錄:

getContentResolver().delete(uri, “NAME=” + “‘XYZ XYZ’”, null);

這將會刪除name為‘XYZ XYZ’的記錄。

建立Content Provider:

至此我們已經知道如何使用Content Provider了,現在讓我們來看下如何自己建立一個Content Provider。

要建立我們自己的Content Provider的話,我們需要遵循以下幾步:

1. 建立一個繼承了ContentProvider父類的類

2. 定義一個名為CONTENT_URI,並且是public static final的Uri型別的類變數,你必須為其指定一個唯一的字串值,最好的方案是以類的全名稱,

如: public static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse( “content://com.google.android.MyContentProvider”);

3. 建立你的資料儲存系統。大多數Content Provider使用Android檔案系統或SQLite資料庫來保持資料,但是你也可以以任何你想要的方式來儲存。

4. 定義你要返回給客戶端的資料列名。如果你正在使用Android資料庫,則資料列的使用方式就和你以往所熟悉的其他資料庫一樣。但是,你必須為其定義一個叫_id的列,它用來表示每條記錄的唯一性。

5. 如果你要儲存位元組型資料,比如點陣圖檔案等,那儲存該資料的資料列其實是一個表示實際儲存檔案的URI字串,客戶端通過它來讀取對應的檔案資料,處理這種資料型別的Content Provider需要實現一個名為_data的欄位,_data欄位列出了該檔案在Android檔案系統上的精確路徑。這個欄位不僅是供客戶端使用,而且也可以供ContentResolver使用。客戶端可以呼叫ContentResolver.openOutputStream()方法來處理該URI指向的檔案資源,如果是ContentResolver本身的話,由於其持有的許可權比客戶端要高,所以它能直接訪問該資料檔案。

6. 宣告public static String型的變數,用於指定要從遊標處返回的資料列。

7. 查詢返回一個Cursor型別的物件。所有執行寫操作的方法如insert(), update() 以及delete()都將被監聽。我們可以通過使用ContentResover().notifyChange()方法來通知監聽器關於資料更新的資訊。

8. 在AndroidMenifest.xml中使用標籤來設定Content Provider。

9. 如果你要處理的資料型別是一種比較新的型別,你就必須先定義一個新的MIME型別,以供ContentProvider.geType(url)來返回。

MIME型別有兩種形式:

一種是為指定的單個記錄的,還有一種是為多條記錄的。這裡給出一種常用的格式: vnd.android.cursor.item/vnd.yourcompanyname.contenttype (單個記錄的MIME型別) 比如, 一個請求列車資訊的URI如content://com.example.transportationprovider/trains/122 可能就會返回typevnd.android.cursor.item/vnd.example.rail這樣一個MIME型別。

vnd.android.cursor.dir/vnd.yourcompanyname.contenttype (多個記錄的MIME型別) 比如, 一個請求所有列車資訊的URI如content://com.example.transportationprovider/trains 可能就會返回vnd.android.cursor.dir/vnd.example.rail這樣一個MIME 型別。

下列程式碼將建立一個Content Provider,它僅僅是儲存使用者名稱稱並顯示所有的使用者名稱稱(使用 SQLLite資料庫儲存這些資料):

上面的類將先向資料庫中新增一條使用者資料,然後顯示資料庫中所有的使用者資料。

第五種: 網路儲存資料

前面介紹的幾種儲存都是將資料儲存在本地裝置上,除此之外,還有一種儲存(獲取)資料的方式,通過網路來實現資料的儲存和獲取。

我們可以呼叫WebService返回的資料或是解析HTTP協議實現網路資料互動。

具體需要熟悉java.net.*,Android.net.*這兩個包的內容,在這就不贅述了,請大家參閱相關文件。

下面是一個通過地區名稱查詢該地區的天氣預報,以POST傳送的方式傳送請求到webservicex.net站點,訪問WebService.webservicex.net站點上提供查詢天氣預報的服務。

別忘記了在配置檔案中設定訪問網路許可權:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />