Redis分散式快取系統Lua指令碼食用指引
阿新 • • 發佈:2022-04-29
Redis 為什麼新增 Lua 支援
redis lua 指令碼出現之前 Redis 是沒有伺服器端運算能力的,主要是用來儲存,用做快取,運算是在客戶端進行,這裡有兩個缺點:一、如此會破壞資料的一致性,試想如果兩個客戶端先後獲取(get)一個值,它們分別對鍵值做不同的修改,然後先後提交結果,最終 Redis 伺服器中的結果肯定不是某一方客戶端所預期的。二、浪費了資料傳輸的網路頻寬。
lua 出現之後這一問題得到了充分的解決,非常棒!有了 Lua 的支援,客戶端可以定義對鍵值的運算。總之,可以讓 Redis 更為靈活。
Redis 支援Lua的版本
>=2.6
Redis Lua指令碼食用注意事項
1、不支援多keys跨叢集操作
2、Lua指令碼原理
http://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/scripting.html
Redis Lua Java實戰
1、首先,JedisCluster方式食用改造:
public Object eval(final String slot_key, final String script, final List<String> keys, final List<String> params) { return new JedisClusterCommand<Object>(connectionHandler, maxRedirections) { @Override public Object execute(Jedis connection) { return connection.eval(script, keys, params); } }.run(slot_key); }
2、庫存判定的實戰:
String slot_key = "test"; //先get後decr String srcipt = "local curRemNum = tonumber(redis.call('get', KEYS[1]))n if curRemNum <= 0 then n return -1 n end n redis.call('decr', KEYS[1]) n return 1"; //先decr後補償set //String srcipt = "local curRemNum = tonumber(redis.call('decr', KEYS[1]))n if curRemNum < 0 then n redis.call('set', KEYS[1],'0') n return -1 n end n return 1"; ArrayList keys=new ArrayList(); keys.add(slot_key); JedisCluster jc = (JedisCluster) zcacheCli.getOrigin(); jc.eval(slot_key, script, keys, new ArrayList());
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