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Redis分散式快取系統Lua指令碼食用指引

Redis 為什麼新增 Lua 支援

redis lua 指令碼出現之前 Redis 是沒有伺服器端運算能力的,主要是用來儲存,用做快取,運算是在客戶端進行,這裡有兩個缺點:一、如此會破壞資料的一致性,試想如果兩個客戶端先後獲取(get)一個值,它們分別對鍵值做不同的修改,然後先後提交結果,最終 Redis 伺服器中的結果肯定不是某一方客戶端所預期的。二、浪費了資料傳輸的網路頻寬。

lua 出現之後這一問題得到了充分的解決,非常棒!有了 Lua 的支援,客戶端可以定義對鍵值的運算。總之,可以讓 Redis 更為靈活。

Redis 支援Lua的版本

>=2.6

Redis Lua指令碼食用注意事項

1、不支援多keys跨叢集操作

http://stackoverflow.com/questions/24124847/can-a-lua-script-that-is-run-on-one-node-get-keys-from-another-node-in-redis-c

2、Lua指令碼原理

http://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/scripting.html

Redis Lua Java實戰

1、首先,JedisCluster方式食用改造:

	public Object eval(final String slot_key, final String script, final List<String> keys, final List<String> params) {
		return new JedisClusterCommand<Object>(connectionHandler, maxRedirections) {
			@Override
			public Object execute(Jedis connection) {
				return connection.eval(script, keys, params);
			}
		}.run(slot_key);
	}

2、庫存判定的實戰:

String slot_key = "test";
//先get後decr
String srcipt = "local curRemNum = tonumber(redis.call('get', KEYS[1]))n if curRemNum <= 0 then n return -1 n end n redis.call('decr', KEYS[1]) n return 1";
//先decr後補償set
//String srcipt = "local curRemNum = tonumber(redis.call('decr', KEYS[1]))n if curRemNum < 0 then n redis.call('set', KEYS[1],'0') n return -1 n end n  return 1";

ArrayList keys=new ArrayList();
keys.add(slot_key);

JedisCluster jc = (JedisCluster) zcacheCli.getOrigin();
jc.eval(slot_key, script, keys, new ArrayList());

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