《一方靈田》更新計劃公佈 戰鬥優化、增加任務等
今日(5月1日),種田修仙遊戲《一方靈田》公佈近期更新計劃,官方將根據EA階段玩家提出問題進行修復及更新。
官方公告:
諸位道友,大家好!
首先感謝大家對《一方靈田》的關注與愛護,在我們還如此未完善的時候給出了巨大的寬容和海量的建議。
在遊戲開始EA後的55個小時內(截止4月30日晚21時),我們已經收到合併重複之後的137條改進建議和95條問題反饋。
截至目前:
70個問題已被修復
5條建議已被採納
由於當前遊戲剛剛發售,我們團隊正在集中處理遊戲 Bug 中,因此在建議採納部分進度較為緩慢。但對於每一條意見我們都逐一進行了足夠的內部討論,我們希望能最終解決全部問題,並滿足大部分建議!
首先我們說明一下對於目前大家最關心的幾個問題的解決方案和預計時間點:
1、戰鬥體驗拉胯
雖說《一方靈田》不是一個以戰鬥為核心的遊戲,但是這並不是戰鬥拉胯的理由。接下來我們會持續進行一些能夠改進戰鬥體驗的調整,並根據各位玩家的反饋不斷地進行迭代改善。
但戰鬥系統的更新迭代並不容易,對於我們獨立團隊而言來說更是難上加難,所以可能需要多花一些時間來優化,還請大家諒解。
2、修仙味的內容不足
近期(也就是接下來的1-2周內),我們會對很多玩家反饋的“除了灑水之外感覺不像是個修仙遊戲”的問題進行一系列的改善,一些這方面的更新很快就將到來,請容我們在這裡稍稍賣個關子。
3、門派的友人們把我當冤種
非常抱歉給大家帶來了這樣的感受。
我們認為,這個問題有一部分原因是來自於內容量的不足(比如我們後續肯定會加入的大量同門任務和特殊的玩法),另一部分在同門NPC反饋的收益設計上,讓不少玩家覺得自己是個純純的工具人。
為了讓遊戲更有人情味,我們計劃在即將到來的版本中追加“來自同門的關懷”,但這顯然不夠。
我們希望最終讓大家體驗到的遊戲是一個溫馨而不是疲勞的,但這一更新程序將會持續一段時間,還請各位道友們給我們一些時間。
4、操作過於繁瑣
在過去的這一兩天的更新中,我們已經做了諸如 部分動作(播種、收穫等)可用滑鼠左鍵操作、長按E鍵即可進行伐木和採石 等改動。我們接下將會加入一些又有修仙味又可以簡化操作的改動,敬請期待!
另外值得一提的是,這一兩天內,我們同時記錄了道友們針對這方面也提出了非常多有趣的建議!
我們自然是希望能夠實現各位對於修仙世界的想象,雖然因為時間、工期的問題,一部分改動並不能立刻實現,但我們衷心希望能夠讓各個可能的方案成真!
總之,我們會逐步從一個兩個動作開始,希望能在5月內完成大部分的操作改良!
5、倉儲容量不足
關於倉儲的部分,我們團隊今天收到了來自愛好種田的朋友們的此方面建議。因此,在今天(最遲明早)即將進行的更新中加入了新的倉庫擴容。
此外,我們也還在計劃更多的儲存方式,如工具、建築,會在最近的1-3周內逐步新增。
6、可以玩的內容不夠
這個問題的成因有多個方面,但綜合表現就是在經過25-30小時遊戲後 可以做/值得做的事情好像變得很少。
針對這個現象我們會在解決近期的問題之後,在接下來的更新中持續增加:
同門之間的互動故事
趣味性的收集品
特殊節日
主線故事相關的全新內容。
還請各位持續關注《一方靈田》後續的版本更新情況!
5月 - 6月 更新計劃
綜合來說,我們的近期(5月/6月)更新計劃路線圖為:
儘管我們無法承諾在短期內滿足大家的所有要求,但我們力求每日對遊戲進行更新,解決大家在遊戲過程中遇到的各種問題,相信在大家的協助之下,我們可以將《一方靈田》打磨得更加出色,以帶給大家更好的修仙種田體驗。
以上只是我們計劃在近期更新的內容目標部分,所以在接下來的時間裡,你期望在《一方靈田》中能夠加入哪些功能,或是在當前的遊戲過程中有遇上任何問題,都可以在各個社群中向管理員提交,感謝各位道友對我們的支援與肯定,我們定將繼續努力,不負大家的期待!