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javascript利用canvas實現滑鼠拖拽功能

利用canvas實現滑鼠拖拽功能,當在元素上按下滑鼠並移動時,元素跟著滑鼠移動。

效果:

javascript利用canvas實現滑鼠拖拽功能

主要思路:

當滑鼠按下時,用isPointInPath方法判斷滑鼠位置是否在元素上,如果在則滑鼠移動時元素跟著移動;當滑鼠抬起時,將滑鼠移動事件和抬起事件置空。

程式碼如下:

<canvas id="can" width="400" height="400"></canvas>
 <script type="text/javascript">
 var can = document.getElementById("can");
 var ctx = can.getContext("2d");
 //建立圓滑塊
 function createBlock(a,b){
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = "red";
  ctx.arc(a,b,30,Math.PI*2);
  ctx.fill();
 }
 //滑鼠按下,將滑鼠按下座標儲存在x,y中
 createBlock(50,50);
 can.onmousedown = function(ev){
  var e = ev||event;
  var x = e.clientX;
  var y = e.clientY;
  drag(x,y);
 };
 //拖拽函式
 function drag(x,y){
  // 按下滑鼠判斷滑鼠位置是否在圓上,當畫布上有多個路徑時,isPointInPath只能判斷最後那一個繪製的路徑
  if(ctx.isPointInPath(x,y)){
  //路徑正確,滑鼠移動事件
  can.onmousemove = function(ev){
   var e = ev||event;
   var ax = e.clientX;
   var ay = e.clientY;
   //滑鼠移動每一幀都清楚畫布內容,然後重新畫圓
   ctx.clearRect(0,can.width,can.height);
   createBlock(ax,ay);
  };
  //滑鼠移開事件
  can.onmouseup = function(){
   can.onmousemove = null;
   can.onmouseup = null;
  };
  };
 }
</script>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。