《龍珠鬥士Z》官方宣佈 正在對遊戲的平衡性進行更新
阿新 • • 發佈:2022-05-03
常量是一個簡單值的識別符號,在程式執行時,不會被修改的量。
常量中的資料型別只可以是布林型、數字型(整數型、浮點型和複數)和字串型。
常量的定義格式:
const identifier [type] = value
你可以省略型別說明符 [type],因為編譯器可以根據變數的值來推斷其型別。
- 顯式型別定義:
const b string = "abc"
- 隱式型別定義:
const b = "abc"
多個相同型別的宣告可以簡寫為:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
以下例項演示了常量的應用:
package main import "fmt" func main() { const LENGTH int = 10 const WIDTH int = 5 var area int const a, b, c = 1, false, "str" //多重賦值 area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面積為 : %d", area) println() println(a, b, c) }
以上例項執行結果為:
面積為 : 50
1 false str
常量還可以用作列舉:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
數字 0、1 和 2 分別代表未知性別、女性和男性。
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量計算表示式的值。常量表達式中,函式必須是內建函式,否則編譯不過:
package main import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) ) func main(){ println(a, b, c) }
以上例項執行結果為:
abc 3 16
iota
iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量。
在每一個const關鍵字出現時,被重置為0,然後再下一個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增加1。
iota 可以被用作列舉值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一個 iota 等於 0,每當 iota 在新的一行被使用時,它的值都會自動加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以簡寫為如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
iota 用法
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //獨立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢復計數
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
以上例項執行結果為:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
再看個有趣的的 iota 例項:
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
以上例項執行結果為:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
iota表示從0開始自動加1,所以i=1<<0,j=3<<1(<<表示左移的意思),即:i=1,j=6,這沒問題,關鍵在k和l,從輸出結果看,k=3<<2,l=3<<3。