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.Net多執行緒程式設計—併發集合

併發集合

1 為什麼使用併發集合?

原因主要有以下幾點:

  • System.Collections和System.Collections.Generic名稱空間中所提供的經典列表、集合和陣列都不是執行緒安全的,若無同步機制,他們不適合於接受併發的指令來新增和刪除元素。
  • 在併發程式碼中使用上述經典集合需要複雜的同步管理,使用起來很不方便。
  • 使用複雜的同步機制會大大降低效能。
  • NET Framework 4所提供的新的集合儘可能地減少需要使用鎖的次數。這些新的集合通過使用比較並交換(compare-and-swap,CAS)指令和記憶體屏障,避免使用互斥的重量級鎖。這對效能有保障。

注意:

與經典集合相比,併發集合會有更大的開銷,因此在序列程式碼中使用併發集合無意義,只會增加額外的開銷且執行速度比訪問經典集合慢。

2 併發集合

1)ConcurrentQueue:執行緒安全的先進先出 (FIFO) 集合

主要方法:

  • Enqueue(T item);將物件新增到集合結尾。
  • TryDequeue(out T result); 嘗試移除並返回位於集合開始處的物件,返回值表示操作是否成功。
  • TryPeek(out T result);嘗試返回集合開始處的物件,但不將其移除,返回值表示操作是否成功。

說明:

  • ConcurrentQueue是完全無鎖的,但當CAS操作失敗且面臨資源爭用時,它可能會自旋並且重試操作。
  • ConcurrentQueue是FIFO集合,某些和出入順序無關的場合,儘量不要用ConcurrentQueue。

2)ConcurrentStack:執行緒安全的後進先出 (LIFO) 集合

主要方法及屬性:

  • Push(T item);將物件插入集合的頂部。
  • TryPop(out T result);嘗試彈出並返回集合頂部的物件,返回值表示操作是否成功。
  • TryPeek(out T result);嘗試返回集合開始處的物件,但不將其移除,返回值表示操作是否成功。
  • IsEmpty { get; }指示集合是否為空。
  • PushRange(T[] items);將多個物件插入集合的頂部。
  • TryPopRange(T[] items);彈出頂部多個元素,返回結果為彈出元素個數。

說明:

  • 與ConcurrentQueue相似地,ConcurrentStack完全無鎖的,但當CAS操作失敗且面臨資源爭用時,它可能會自旋並且重試操作。
  • 獲取集合是否包含元素使用IsEmpty屬性,而不是通過判斷Count屬性是否大於零。呼叫Count比呼叫IsEmpty開銷大。
  • 使用PushRange(T[] items)和TryPopRange(T[] items)時注意緩衝引起的額外開銷和額外的記憶體消耗。

3) ConcurrentBag:元素可重複的無序集合

主要方法及屬性:

  • TryPeek(out T result);嘗試從集合返回一個物件,但不移除該物件,返回值表示是否成功獲得該物件。
  • TryTake(out T result);嘗試從集合返回一個物件並移除該物件,返回值表示是否成功獲得該物件。
  • Add(T item);將物件新增到集合中。
  • IsEmpty { get; }解釋同ConcurrentStack

說明:

  • ConcurrentBag為每一個訪問集合的執行緒維護了一個本地佇列,在可能的情況下,它會以無鎖的方式訪問本地佇列。
  • ConcurrentBag在同一個執行緒新增和刪除元素的場合下效率非常高。
  • 因為ConcurrentBag有時會需要鎖,在生產者執行緒和消費者執行緒完全分開的場景下效率非常低。
  • ConcurrentBag呼叫IsEmpty的開銷非常大,因為這需要臨時獲得這個無序組的所有鎖。

4)BlockingCollection:實現

System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T> 的執行緒安全集合,提供阻塞和限制功能

主要方法及屬性:

  • BlockingCollection(int boundedCapacity);boundedCapacity表示集合限制大小。
  • CompleteAdding();將BlockingCollection例項標記為不再接受任何新增。
  • IsCompleted { get; }此集合是否已標記為已完成新增並且為空。
  • GetConsumingEnumerable();從集合中移除並返回移除的元素
  • Add(T item);新增元素到集合。
  • TryTake(T item, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);

說明:

  • 使用BlockingCollection()建構函式例項化BlockingCollection,意味著不設定boundedCapacity,那麼boundedCapacity為預設值: int.MaxValue。
  • 限界:使用BlockingCollection(int boundedCapacity),設定boundedCapacity的值,當集合容量達到這個值得時候,向BlockingCollection新增元素的執行緒將會被阻塞,直到有元素被刪除。

限界功能可控制記憶體中集合最大大小,這對於需要處理大量元素的時候非常有用。

  • 預設情況下,BlockingCollection封裝了一個ConcurrentQueue。可以在建構函式中指定一個實現了IProducerConsumerCollection介面的併發集合,包括:ConcurrentStack、ConcurrentBag。
  • 使用此集合包含易於無限制等待的風險,所以使用TryTake更加,因為TryTake提供了超時控制,指定的時間內可以從集合中移除某個項,則為 true;否則為 false。

5)ConcurrentDictionary:可由多個執行緒同時訪問的鍵值對的執行緒安全集合。

主要方法

  • AddOrUpdate(TKey key, TValue addValue, Func<TKey, TValue, TValue> updateValueFactory);如果指定的鍵尚不存在,則將鍵/值對新增到 字典中;如果指定的鍵已存在,則更新字典中的鍵/值對。
  • GetOrAdd(TKey key, TValue value);如果指定的鍵尚不存在,則將鍵/值對新增到字典中。
  • TryRemove(TKey key, out TValue value);嘗試從字典中移除並返回具有指定鍵的值。
  • TryUpdate(TKey key, TValue newValue, TValue comparisonValue);將指定鍵的現有值與指定值進行比較,如果相等,則用第三個值更新該鍵。

說明:

  • ConcurrentDictionary對於讀操作是完全無鎖的。當多個任務或執行緒向其中新增元素或修改資料的時候,ConcurrentDictionary使用細粒度的鎖。使用細粒度的鎖只會鎖定真正需要鎖定的部分,而不是整個字典。

6)IProducerConsumerCollection:定義供生產者/消費者用來操作執行緒安全集合的方法。 此介面提供一個統一的表示(為生產者/消費者集合),從而更高級別抽象如 System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>可以使用集合作為基礎的儲存機制。

3.常用模式

1)並行的生產者-消費者模式

定義:

生成者和消費者是此模式中的兩類物件模型,消費者依賴於生產者的結果,生產者生成結果的同時,消費者使用結果。

圖1 並行的生產者-消費者模式

說明:

  • 併發集合用在此模式下非常合適,因為併發集合支援此模式中物件的並行操作。
  • 若不使用併發集合,那麼就要加入同步機制,從而使程式變得比較複雜,難於維護和理解,同時大大降低效能。
  • 上圖為生產者消費者模式示意圖,縱軸為時間軸,生成者與消費者的並不在一條時間線上,但二者有交叉,意在表明生成者先產生結果,而後消費者才真正使用了生成者產生的資料。

2)流水線模式

定義:

流水線由多個階段構成,每個階段由一系列的生產者和消費者構成。一般來講前一個階段是後一個階段的生成者;依靠相鄰兩個階段之間的緩衝區佇列,每個階段可以併發執行。

圖2 並行的流水線模式

說明:

  • 常使用BlockingCollection<T>作為緩衝罐區佇列。
  • 流水線的速度近似等於流水線最慢階段的速度。
  • 上圖為流水線模式示意圖,前一階段為後一階段的生成者,這裡展示了最為簡單和基本的流水線模式,更復雜的模式可以認為是每個階段都包括了對資料更多的處理過程。

4 使用方式

僅以ConcurrentBag和BlockingCollection為例,其他的併發集合與之相似。

ConcurrentBag

1 List<string> list = ......
2 ConcurrentBag<string> bags = new ConcurrentBag<string>();
3 Parallel.ForEach(list, (item) => 
4 {
5     //對list中的每個元素進行處理然後,加入bags中
6     bags.Add(itemAfter);
7 });

BlockingCollection—生產者消費者模式

 1 public static void Execute()
 2 {
 3             //呼叫Invoke,使得生產者任務和消費者任務並行執行
 4             //Producer方法和Customer方法在Invoke中的引數順序任意,不論何種順序都會獲得正確的結果
 5             Parallel.Invoke(()=>Customer(),()=>Producer());
 6             Console.WriteLine(string.Join(",",customerColl));
 7 }
 8 
 9 //生產者集合
10 private static BlockingCollection<int> producerColl = new BlockingCollection<int>();
11  //消費者集合
12 private static BlockingCollection<string> customerColl = new BlockingCollection<string>();
13 
14 public static void Producer()
15 {
16             //迴圈將資料加入生成者集合
17             for (int i = 0; i < 100; i++)
18             {
19                 producerColl.Add(i);
20             }
21 
22             //設定訊號,表明不在向生產者集合中加入新資料
23             //可以設定更加複雜的通知形式,比如資料量達到一定值且其中的資料滿足某一條件時就設定完成新增
24             producerColl.CompleteAdding();
25 }
26 
27 public static void Customer()
28 {
29             //呼叫IsCompleted方法,判斷生產者集合是否在新增資料,是否還有未"消費"的資料
30             //注意不要使用IsAddingCompleted,IsAddingCompleted只表明集合標記為已完成新增,而不能說明其為空
31             //而IsCompleted為ture時,那麼IsAddingCompleted為ture且集合為空
32             while (!producerColl.IsCompleted)
33             {
34                 //呼叫Take或TryTake "消費"資料,消費一個,移除一個
35                 //TryAdd的好處是提供超時機制
36                 customerColl.Add(string.Format("消費:{0}", producerColl.Take()));
37             }
38 }

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