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01章初識C++

1.1 第一個C++程式

編寫一個C++程式總共分為4個步驟

  • 建立專案
  • 建立檔案
  • 編寫程式碼
  • 執行程式

1.1.1 建立專案

Visual Studio是我們用來編寫C++程式的主要工具,我們將它開啟,建立專案,建立空專案
截圖待補充

1.1.2 建立檔案

右鍵,原始檔,點選新增新建項

1.1.3 編寫程式碼

框架是差不多的,基本就是如此了。

#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
{
	cout << "Hello C++" << endl; # 需要掌握的,其他是框架
	system("pause");
	return 0;
}

1.2 註釋

作用:在程式碼中加一些說明和解釋,方便自己或其他程式設計師閱讀程式碼
兩種格式
1、單行註釋:// 描述資訊

通常放在一行程式碼的上方,或者一條語句的末尾,對該行程式碼說明

2、多行註釋:/* 描述資訊 */

通常放在一段程式碼的上方,對該程式碼做整體說明
註釋不會執行

1.3 變數

作用:給一段指定的記憶體空間起名,方便操作這段記憶體
語法:資料型別 變數名=初始值
變數存在的意義: 方便管理記憶體的空間

示例
#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
{
	cout << "Hello C++" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

1.4常量

作用:用於記錄程式中不可更改的資料
C++定義常量的兩種方式

  1. #define 巨集長常量: #define 常量名 常量值

通常在檔案上方定義,表示一個常量

  1. const 修飾的變數 const 資料型別 常量名 = 常量值

通常在變數定義前加關鍵字 const, 修飾該變數為常量,不可修改

示例

#include<iostream>
using namespace std;
//常量的定義方式
//1、#define 巨集常量
//2、const修飾的變數
//1、#define 巨集常量
#define Day 7
int main()
{
	cout << "一週總共有:" << Day << "天" << endl;
	// 2、const修飾的變數
	const int month = 12;
	cout << "一年總共有:" << month << "月" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

1.5 關鍵字

作用:關鍵字是C++中預先保留的單詞(識別符號)
C++關鍵字:直接百度就可以了。有個表
注意:不要用關鍵字給變數或者常量取名 比如說int int=10必定錯

1.6 識別符號命名規則

作用:C++規定給識別符號(變數、常量)命名時,有一套自己的規則

  • 識別符號不能是關鍵字
  • 識別符號只能由字元、數字、下劃線組成
  • 第一個字元必須為字母或下劃線
  • 識別符號中字母區分大小寫

建議:給識別符號命名時,爭取做到見名知意的效果,方便自己和別人的閱讀