01章初識C++
阿新 • • 發佈:2022-05-08
1.1 第一個C++程式
編寫一個C++程式總共分為4個步驟
- 建立專案
- 建立檔案
- 編寫程式碼
- 執行程式
1.1.1 建立專案
Visual Studio是我們用來編寫C++程式的主要工具,我們將它開啟,建立專案,建立空專案
截圖待補充
1.1.2 建立檔案
右鍵,原始檔,點選新增新建項
1.1.3 編寫程式碼
框架是差不多的,基本就是如此了。
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { cout << "Hello C++" << endl; # 需要掌握的,其他是框架 system("pause"); return 0; }
1.2 註釋
作用:在程式碼中加一些說明和解釋,方便自己或其他程式設計師閱讀程式碼
兩種格式:
1、單行註釋:// 描述資訊
通常放在一行程式碼的上方,或者一條語句的末尾,對該行程式碼說明
2、多行註釋:/* 描述資訊 */
通常放在一段程式碼的上方,對該程式碼做整體說明
註釋不會執行
1.3 變數
作用:給一段指定的記憶體空間起名,方便操作這段記憶體
語法:資料型別 變數名=初始值
變數存在的意義: 方便管理記憶體的空間
示例
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { cout << "Hello C++" << endl; system("pause"); return 0; }
1.4常量
作用:用於記錄程式中不可更改的資料
C++定義常量的兩種方式
-
#define
巨集長常量:#define
常量名 常量值
通常在檔案上方定義,表示一個常量
-
const
修飾的變數const
資料型別 常量名 = 常量值
通常在變數定義前加關鍵字 const, 修飾該變數為常量,不可修改
示例
#include<iostream> using namespace std; //常量的定義方式 //1、#define 巨集常量 //2、const修飾的變數 //1、#define 巨集常量 #define Day 7 int main() { cout << "一週總共有:" << Day << "天" << endl; // 2、const修飾的變數 const int month = 12; cout << "一年總共有:" << month << "月" << endl; system("pause"); return 0; }
1.5 關鍵字
作用:關鍵字是C++中預先保留的單詞(識別符號)
C++關鍵字:直接百度就可以了。有個表
注意:不要用關鍵字給變數或者常量取名 比如說int int=10必定錯
1.6 識別符號命名規則
作用:C++規定給識別符號(變數、常量)命名時,有一套自己的規則
- 識別符號不能是關鍵字
- 識別符號只能由字元、數字、下劃線組成
- 第一個字元必須為字母或下劃線
- 識別符號中字母區分大小寫
建議:給識別符號命名時,爭取做到見名知意的效果,方便自己和別人的閱讀