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遊戲版號恢復發放後,還有一個好訊息……

4月11日晚間,國家新聞出版署官網公佈了2022年4月國產網路遊戲審批情況:共計45款遊戲獲得新版號,審批時間為4月8日。

國家新聞出版署官網截圖

自2021年7月22日開始,遊戲版號已經停發263天。

一石激起千層浪,遊戲從業者紛紛感嘆“放糧了”、“喜大普奔”。本次獲得版號的遊戲公司也紛紛發博報喜。

版號時隔八月後重新發放

遊戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關遊戲出版上線運營的批准檔案,全稱《網路遊戲電子出版物審批》。遊戲拿不到版號,就意味著遊戲無法順利上線,更無法通過銷售數字商品等形式變現,前期的研發投入也就無法得到回報。

此次拿到新版號的45款遊戲中,有37款移動端遊戲、5款客戶端遊戲、2款休閒益智類手遊和1款Switch遊戲,包括遊族網路的《少年三國志:口袋戰役》、領音文化的《陶藝大師》、帕斯亞的《沙石鎮時光》、吉位元子公司雷霆網路的《塔獵手》、西山居的《劍網3緣起》、心動公司的《派對之星》、三七互娛的《夢想大航海》等。相比停發之前的2021年7月份的87款,總數少了將近一半。

根據國家新聞出版署官網資料,2021全年共有755款遊戲版號過審(其中國產遊戲679款),2020年全年為1405款(國產1308款),2019年為1595款(國產1365款)。而在更早的2017年,我國遊戲版號發放的數量為9368款。

由於遊戲版號的發放呈現逐年減少的趨勢,審查尺度與標準暫不明晰,遊戲開發者大多還是保持著觀望狀態。而在遊戲圈內,似乎都在說兩個詞:精品遊戲、遊戲出海。

來源:中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院釋出的《2021年中國遊戲產業報告》

遊戲出海仍是大勢所趨

自2021年8月30日“網路遊戲防沉迷新規”出臺後,國內遊戲版號發放收緊,遊戲企業出海的緊迫性陡升。如今版號雖然重啟發放,但對未來稽核標準趨嚴的擔憂仍然存在。並且,國內手遊市場趨近飽和,急需開拓新的流量池。遊戲出海仍然是大勢所趨。

遊戲出海最怕“水土不服”,“入鄉隨俗”更容易被海外玩家接納。一款遊戲想要順利出海,不只要解決語言不通的表面問題,更要去研究並適配海外政策、法律法規、文化背景、玩家的消費習慣等,這就需要真正實現“本地化”。

遊戲本地化首要考慮的是目標市場玩家的語言與文化背景,比如不同國家語言在翻譯中的差異,以及不同文化對特定術語也有不同的理解。因此,做好遊戲內容翻譯本地化十分必要。此外,其他本地化服務如“本地化測試”與“本地化客服”等也同樣不容忽視。

通過在世界各地不同運營商的真實網路環境下進行遊戲測試,“本地化測試”能夠探測軟體在本地化過程中可能出現的問題,檢測遊戲在目標市場的使用者習慣、法律風險、UI展示、網路情況,為遊戲企業提供真實的、有價值的體驗反饋。

而“本地化客服”與遊戲玩家處於同樣的政策環境下,溝通成本更低,收效也更大。不僅能根據當地玩家的消費習慣和文化背景完成日常服務,獲得玩家的深層建議與需求;還能幫助服務在不同國家/時區穩定統一上線,並根據遊戲週期的變化自由靈活地調整客服規模,節省人力成本。

精品遊戲才能走得更遠

在遊戲中,玩家最直觀接觸到的就是畫面設計。精緻的畫面無疑會增加玩家的好感度,能在很大程度上保證使用者的留存率。而美術外包服務,已然成為遊戲圈內公認的高性價比選擇。業內知名遊戲美術製作公司“成都靈繪文化傳播有限公司”和“北京造物者科技有限公司”均表示:“為了提升遊戲美術表現力與降低成本,遊戲廠商多會選擇美術外包服務,以迅速產出品質固定的美術內容,包括2D/3D、次世代美術及動畫整體外包服務。” 

而在營銷策略上,知己知彼方能百戰百勝。從決定做一款遊戲開始,廠商就需要對受眾、渠道、營銷素材等進行深刻洞察,識別出哪些元素會讓玩家更感興趣,找到適當的主題和玩法;還需要識別出哪些遊戲圖示和截圖更受玩家喜愛,用以提升遊戲下載量。這些工作也可以交由專業的遊戲資料分析公司來完成。譬如“北京熱雲科技有限公司”便是致力於通過產品洞察、素材洞察、競品分析等方式,幫助遊戲廠商分析發現全球遊戲新品、資料解讀同業競爭格局,憑藉實力成為國內同行中的佼佼者。

為助力遊戲產業發展,華為開發者聯盟生態市場也上新了遊戲本地化服務。4月15日,生態市場精選“成都靈繪文化傳播有限公司、北京造物者科技有限公司、北京熱雲科技有限公司”等優質服務商,上新“本地化翻譯”、“遊戲本地化測試”、“遊戲本地化客服”、“遊戲美術外包”、“資訊流投放競品分析”等服務,從設計開發、測試到運營營銷階段,助力遊戲應用獲得更持久生命力,與海外產品一較高下!點選此處,即可獲得專業顧問1V1諮詢服務。