關於C#中yield關鍵字的深入解析
前言
前段時間瞭解到yield關鍵字,一直覺得還不錯。今天給大家分享一下yield關鍵字的用法。yield return 返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次呼叫返回一個元素。具體如何使用yield return 返回集合呢?我們一起往下面看吧。
yield使用介紹
yield return 和yield break:
我們看下平常迴圈返回集合的使用操作(返回1-100中的偶數):
class Program { static private List<int> _numArray; //用來儲存1-100 這100個整數 Program() //建構函式。我們可以通過這個建構函式往待測試集合中存入1-100這100個測試資料 { _numArray = new List<int>(); //給集合變數開始在堆記憶體上開記憶體,並且把記憶體首地址交給這個_numArray變數 for (int i = 1; i <= 100; i++) { _numArray.Add(i); //把1到100儲存在集合當中方便操作 } } static void Main(string[] args) { new Program(); TestMethod(); } //測試求1到100之間的全部偶數 static public void TestMethod() { foreach (var item in GetAllEvenNumberOld()) { Console.WriteLine(item); //輸出偶數測試 } } /// <summary> /// 使用平常返回集合方法 /// </summary> /// <returns></returns> static IEnumerable<int> GetAllEvenNumberOld() { var listNum = new List<int>(); foreach (int num in _numArray) { if (num % 2 == 0) //判斷是不是偶數 { listNum.Add(num); //返回當前偶數 } } return listNum; } }
然後我們再看看使用yield return返回集合操作:
class Program { static private List<int> _numArray; //用來儲存1-100 這100個整數 Program() //建構函式。我們可以通過這個建構函式往待測試集合中存入1-100這100個測試資料 { _numArray = new List<int>(); //給集合變數開始在堆記憶體上開記憶體,並且把記憶體首地址交給這個_numArray變數 for (int i = 1; i <= 100; i++) { _numArray.Add(i); //把1到100儲存在集合當中方便操作 } } static void Main(string[] args) { new Program(); TestMethod(); } //測試求1到100之間的全部偶數 static public void TestMethod() { foreach (var item in GetAllEvenNumber()) { Console.WriteLine(item); //輸出偶數測試 } } //使用Yield Return情況下的方法 static IEnumerable<int> GetAllEvenNumber() { foreach (int num in _numArray) { if (num % 2 == 0) //判斷是不是偶數 { yield return num; //返回當前偶數 } } yield break; //當前集合已經遍歷完畢,我們就跳出當前函式,其實你不加也可以 //這個作用就是提前結束當前函式,就是說這個函式執行完畢了。 } }
與平常return比較
上面我們看到了yield return 的使用方法,那麼這個與return返回集合有什麼區別呢?我們看下面一個案例來進行分析:
我們首先先看通過returun返回集合的一個案例:
class Program { static void Main(string[] args) { foreach (var item in GetNums()) { Console.WriteLine($" common return:{item}"); } } /// <summary> /// 平常return 返回集合 /// </summary> /// <returns></returns> public static IEnumerable<int> GetNums() { var listNum = new List<int>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine($"yield return:{i}"); listNum.Add(i); } return listNum; } }
通過程式碼的執行結果,我們可以看到這裡返回的結果 yield return 和comment return是分成兩邊的。先執行完一個然後開始執行另外一個。不干涉。
我們接著看下使用yield return返回集合:
class Program { static void Main(string[] args) { foreach (var item in GetNumsYield()) { Console.WriteLine($" common return:{item}"); } } /// <summary> /// 通過yield return 返回集合 /// </summary> /// <returns></returns> public static IEnumerable<int> GetNumsYield() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine($"yield return:{i}"); yield return i; } } }
我們看這個執行結果,這裡yield return 和comment return 的輸出完全交替了。這裡說明是一次呼叫就返回了一個元素。
通過上面的案例我們可以發現,yield return 並不是等所有執行完了才一次性返回的。而是呼叫一次就返回一次結果的元素。這也就是按需供給。
解析定義類
我們已經大致瞭解了yield 的用法和它與平常的返回的區別。我們可以繼續檢視其執行原理。我們首先看這麼一個案例(在0-10中隨機返回五個數字):
我們通過SharpLab反編譯其程式碼,我們進行檢視發現yield具體詳細實現:
我們看到yield內部含有一個迭代器。這樣去實現的迭代遍歷。同時包含_state欄位、用來儲存上一次的記錄。_current包含當前的值、也通過_initialThreadId獲取當前執行緒id。其中主要的方法是迭代器方法MoveNext()。我們根據反編譯結果來實現一個與yiled相似的類:
/// <summary> /// 解析yield並定義相似類 /// </summary> public sealed class GetRandomNumbersClass : IEnumerable<int>,IEnumerable,IEnumerator<int>,IDisposable,IEnumerator { public static Random r = new Random(); /// <summary> /// 狀態 /// </summary> private int _state; /// <summary> ///儲存當前值 /// </summary> private int _current; /// <summary> /// 執行緒id /// </summary> private int _initialThreadId; /// <summary> /// 集合元素數量 /// </summary> private int count; /// <summary> /// 集合元素數量 /// </summary> public int _count; /// <summary> /// 當前指標 /// </summary> private int i; int IEnumerator<int>.Current { [DebuggerHidden] get { return _current; } } object IEnumerator.Current { [DebuggerHidden] get { return _current; } } [DebuggerHidden] public GetRandomNumbersClass(int state) { this._state = state; _initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId; } [DebuggerHidden] void IDisposable.Dispose() { } private bool MoveNext() { switch (_state) { default: return false; case 0: _state = -1; i = 0; break; case 1: _state = -1; i++; break; } if (i < count) { _current = r.Next(10); _state = 1; return true; } return false; } bool IEnumerator.MoveNext() { //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext return this.MoveNext(); } [DebuggerHidden] void IEnumerator.Reset() { throw new NotSupportedException(); } [DebuggerHidden] public IEnumerator<int> GetEnumerator() { GetRandomNumbersClass _getRandom; if (_state == -2 && _initialThreadId == Environment.CurrentManagedThreadId) { _state = 0; _getRandom = this; } else { _getRandom = new GetRandomNumbersClass(0); } _getRandom.count = _count; return _getRandom; } [DebuggerHidden] IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } [IteratorStateMachine(typeof(GetRandomNumbersClass))] private static IEnumerable<int> GetList(int count) { GetRandomNumbersClass getRandomNumbersClass = new GetRandomNumbersClass(-2); getRandomNumbersClass._count = count; return getRandomNumbersClass; } private static void Main(string[] args) { IEnumerator<int> enumerator = GetList(5).GetEnumerator(); try { foreach (int item in GetList(5)) Console.WriteLine(item); //while (enumerator.MoveNext()) //{ // int current = enumerator.Current; // Console.WriteLine(current); //} } finally { if (enumerator != null) { enumerator.Dispose(); } } Console.ReadKey(); } }
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對我們的支援。