小程式低成本生成App技術,引流與留存兩不誤
原文連結:https://blog.csdn.net/btfireknight/article/details/97766193
一、什麼是非同步
當一個方法被呼叫時,呼叫者需要等待該方法執行完畢並返回才能繼續執行,我們稱這個方法是同步方法;
當一個方法被呼叫時立即返回,並獲取一個執行緒執行該方法內部的業務,呼叫者不用等待該方法執行完畢,我們稱這個方法為非同步方法。
非同步的好處在於非阻塞(呼叫執行緒不會暫停執行去等待子執行緒完成),因此我們把一些不需要立即使用結果、較耗時的任務設為非同步執行,可以提高程式的執行效率。
.Net Framework 4.0在ThreadPool的基礎上推出了Task類,微軟極力推薦使用Task來執行非同步任務,現在C#類庫中的非同步方法基本都用到了Task;
NET 5.0推出了async/await,讓非同步程式設計更為方便。
本篇主要介紹Task、async/await相關的內容
二、Task介紹
Task是在ThreadPool的基礎上推出的。
ThreadPool中有若干數量的執行緒,如果有任務需要處理時,會從執行緒池中獲取一個空閒的執行緒來執行任務,任務執行完畢後執行緒不會銷燬,而是被執行緒池回收以供後續任務使用。
當執行緒池中所有的執行緒都在忙碌時,又有新任務要處理時,執行緒池才會新建一個執行緒來處理該任務,如果執行緒數量達到設定的最大值,任務會排隊,等待其他任務釋放執行緒後再執行。
using System; using System.Threading;namespace ThreadPoolDemo { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 1; i <= 10; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((obj) => { Console.WriteLine($"第{obj}個執行任務"); }),i); } Console.ReadKey(); } } }
執行結果:
ThreadPool相對於Thread來說可以減少執行緒的建立,有效減小系統開銷;
但是ThreadPool不能控制執行緒的執行順序,我們也不能獲取執行緒池內執行緒取消/異常/完成的通知,即我們不能有效監控和控制執行緒池中的執行緒。
1、Task建立和執行
我們知道了ThreadPool的弊端:我們不能控制執行緒池中執行緒的執行順序,也不能獲取執行緒池內執行緒取消/異常/完成的通知。net 4.0在ThreadPool的基礎上推出了Task,Task擁有執行緒池的優點,同時也解決了使用執行緒池不易控制的弊端。首先看一下怎麼去建立並執行一個Task,Task的建立和執行方式有如下三種:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 方式一:NEW例項化一個Task,通過Start方法啟動 Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine($"NEW例項化一個task,執行緒ID為{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); task.Start(); #endregion #region 方式二:Task.Factory.StartNew(Action action)建立和啟動一個Task Task task2 = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine($"Task.Factory.StartNew方式建立一個task,執行緒ID為{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); #endregion #region 方式三:Task.Run(Action action)將任務放線上程池佇列,返回並啟動一個Task Task task3 = Task.Run(() => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine($"Task.Run方式建立一個task,執行緒ID為{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); #endregion Console.WriteLine("執行主執行緒!"); Console.ReadKey(); } } }
執行結果如下:
我們看到先列印"執行主執行緒",然後再列印各個任務,說明了Task不會阻塞主執行緒。
上邊的例子Task都沒有返回值,我們也可以建立有返回值的task,用法和沒有返回值的基本一致
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskParamDemo { class Program { static void Main(string[] args) { #region 方式一:NEW例項化一個Task,通過Start方法啟動 Task<string> task = new Task<string>(() => { return $"NEW例項化一個task,執行緒ID為{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"; }); task.Start(); #endregion #region 方式二:Task.Factory.StartNew(Action action)建立和啟動一個Task Task<string> task2 = Task.Factory.StartNew<string>(() => { return $"Task.Factory.StartNew方式建立一個task,執行緒ID為{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"; }); #endregion #region 方式三:Task.Run(Action action)將任務放線上程池佇列,返回並啟動一個Task Task<string> task3 = Task.Run<string>(() => { return $"Task.Run方式建立一個task,執行緒ID為{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"; }); #endregion Console.WriteLine("執行主執行緒!"); Console.WriteLine(task.Result); Console.WriteLine(task2.Result); Console.WriteLine(task3.Result); Console.ReadKey(); } } }
注意task.Resut獲取結果時會阻塞執行緒,即如果task沒有執行完成,會等待task執行完成獲取到Result,然後再執行後邊的程式碼,程式執行結果如下:
上邊的所有例子中Task的執行都是非同步的,不會阻塞主執行緒。有些場景下我們想讓Task同步執行怎麼辦呢?Task提供了 task.RunSynchronously()用於同步執行Task任務,程式碼如下:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("執行Task結束!"); }); //同步執行,task會阻塞主執行緒 task.RunSynchronously(); Console.WriteLine("執行主執行緒結束!"); Console.ReadKey(); } } }
執行結果如下:
2 Task的阻塞方法(Wait/WaitAll/WaitAny)
(1)Thread阻塞執行緒的方法
使用Thread時,我們知道用thread.Join()方法即可阻塞主執行緒。看一個例子:
using System; using System.Threading; namespace TaskDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread th1 = new Thread(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("執行緒1執行完畢!"); }); th1.Start(); Thread th2 = new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("執行緒2執行完畢!"); }); th2.Start(); //阻塞主執行緒 th1.Join(); th2.Join(); Console.WriteLine("主執行緒執行完畢!"); Console.ReadKey(); } } }
執行結果:
Thread的Join方法可以阻塞呼叫執行緒,但是有一些弊端:
①如果我們要實現很多執行緒的阻塞時,每個執行緒都要呼叫一次Join方法;
②如果我們想讓所有的執行緒執行完畢(或者任一執行緒執行完畢)時,立即解除阻塞,使用Join方法不容易實現。
(2)Task提供了 Wait/WaitAny/WaitAll 方法,可以更方便地控制執行緒阻塞。
task.Wait() 表示等待task執行完畢,功能類似於thead.Join();
Task.WaitAll(Task[] tasks) 表示只有所有的task都執行完成了再解除阻塞;
Task.WaitAny(Task[] tasks)表示只要有一個task執行完畢就解除阻塞,看一個例子:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("執行緒1執行完畢!"); }); task1.Start(); Task task2 = new Task(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("執行緒2執行完畢!"); }); task2.Start(); //阻塞主執行緒。task1,task2都執行完畢再執行主執行緒 //執行【task1.Wait();task2.Wait();】可以實現相同功能 Task.WaitAll(new Task[] { task1, task2 }); Console.WriteLine("主執行緒執行完畢!"); Console.ReadKey(); } } }
執行結果:
如果將例子中的WaitAll換成WaitAny,那麼任一task執行完畢就會解除執行緒阻塞,執行結果是:先列印【執行緒1執行完畢】,然後列印【主執行緒執行完畢】,最後列印【執行緒2執行完畢】
3 Task的延續操作(WhenAny/WhenAll/ContinueWith)
上邊的Wait/WaitAny/WaitAll方法返回值為void,這些方法單純的實現阻塞執行緒。我們現在想讓所有task執行完畢(或者任一task執行完畢)後,開始執行後續操作,怎麼實現呢?這時就可以用到WhenAny/WhenAll方法了,這些方法執行完成返回一個task例項。
task.WhenAll(Task[] tasks) 表示所有的task都執行完畢後再去執行後續的操作
task.WhenAny(Task[] tasks) 表示任一task執行完畢後就開始執行後續操作。看一個例子:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("執行緒1執行完畢!"); }); task1.Start(); Task task2 = new Task(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("執行緒2執行完畢!"); }); task2.Start(); //task1,task2執行完了後執行後續操作 Task.WhenAll(task1, task2).ContinueWith((t) => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("執行後續操作完畢!"); }); Console.WriteLine("主執行緒執行完畢!"); Console.ReadKey(); } } }
執行結果如下,我們看到WhenAll/WhenAny方法不會阻塞主執行緒,當使用WhenAll方法時所有的task都執行完畢才會執行後續操作;如果把栗子中的WhenAll替換成WhenAny,則只要有一個執行緒執行完畢就會開始執行後續操作,這裡不再演示。
上邊的例子也可以通過 Task.Factory.ContinueWhenAll(Task[] tasks, Action continuationAction)
和 Task.Factory.ContinueWhenAny(Task[] tasks, Action continuationAction)
來實現 ,修改上邊例子程式碼如下,執行結果不變。
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("執行緒1執行完畢!"); }); task1.Start(); Task task2 = new Task(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("執行緒2執行完畢!"); }); task2.Start(); //通過TaskFactroy實現 Task.Factory.ContinueWhenAll(new Task[] { task1, task2 }, (t) => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("執行後續操作"); }); Console.WriteLine("主執行緒執行完畢!"); Console.ReadKey(); } } }
執行結果如下:
4 Task的任務取消(CancellationTokenSource)
(1)Thread取消任務執行
在Task前我們執行任務採用的是Thread,Thread怎麼取消任務呢?一般流程是:設定一個變數來控制任務是否停止,如設定一個變數isStop,然後執行緒輪詢檢視isStop,如果isStop為true就停止,程式碼如下:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { bool isStop = false; int index = 0; //開啟一個執行緒執行任務 Thread th1 = new Thread(() => { while (!isStop) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"第{++index}次執行,執行緒執行中..."); } }); th1.Start(); //五秒後取消任務執行 Thread.Sleep(5000); isStop = true; Console.ReadKey(); } } }
執行結果:
(2) Task取消任務執行
Task中有一個專門的類 CancellationTokenSource 來取消任務執行,還是使用上邊的例子,我們修改程式碼如下,程式執行的效果不變。
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(); int index = 0; //開啟一個task執行任務 Task task1 = new Task(() => { while (!source.IsCancellationRequested) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"第{++index}次執行,執行緒執行中..."); } }); task1.Start(); //五秒後取消任務執行 Thread.Sleep(5000); //source.Cancel()方法請求取消任務,IsCancellationRequested會變成true source.Cancel(); Console.ReadKey(); } } }
執行結果:
CancellationTokenSource的功能不僅僅是取消任務執行,我們可以使用 source.CancelAfter(5000)
實現5秒後自動取消任務,也可以通過 source.Token.Register(Action action)
註冊取消任務觸發的回撥函式,即任務被取消時註冊的action會被執行。 看一個例子:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(); //註冊任務取消的事件 source.Token.Register(() => { Console.WriteLine("任務被取消後執行xx操作!"); }); int index = 0; //開啟一個task執行任務 Task task1 = new Task(() => { while (!source.IsCancellationRequested) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"第{++index}次執行,執行緒執行中..."); } }); task1.Start(); //延時取消,效果等同於Thread.Sleep(5000);source.Cancel(); source.CancelAfter(5000); Console.ReadKey(); } } }
執行結果如下,第5次執行在取消回撥後列印,這是因為,執行取消的時候第5次任務已經通過了while()判斷,任務已經執行中了:
最後看跨執行緒的例子,點選按鈕啟動一個任務,給tetxtbox賦值,我們把Thread改成Task,程式碼如下:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void mySetValueBtn_Click(object sender, EventArgs e) { Task.Run(() => { Action<int> setValue = (i) => { myTxtbox.Text = i.ToString(); }; for (int i = 0; i < 1000000; i++) { myTxtbox.Invoke(setValue,i); } }); } }
執行介面如下,賦值的task不會阻塞UI執行緒:
三、非同步方法(async/await)
在C#5.0中出現的async和await ,讓非同步程式設計變得更簡單。我們看一個獲取檔案內容的例子:
using System; using System.IO; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AsyncDemo { class Program { static void Main(string[] args) { string content = GetContentAsync(Environment.CurrentDirectory + @"/test.txt").Result; //呼叫同步方法 //string content = GetContent(Environment.CurrentDirectory + @"/test.txt"); Console.WriteLine(content); Console.ReadKey(); } //非同步讀取檔案內容 async static Task<string> GetContentAsync(string filename) { FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open); var bytes = new byte[fs.Length]; //ReadAync方法非同步讀取內容,不阻塞執行緒 Console.WriteLine("開始讀取檔案"); int len = await fs.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length); string result = Encoding.UTF8.GetString(bytes); return result; } //同步讀取檔案內容 static string GetContent(string filename) { FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open); var bytes = new byte[fs.Length]; //Read方法同步讀取內容,阻塞執行緒 int len = fs.Read(bytes, 0, bytes.Length); string result = Encoding.UTF8.GetString(bytes); return result; } } }
執行結果為:
上邊的例子也寫出了同步讀取的方式,將main函式中的註釋去掉即可同步讀取檔案內容。我們可以看到非同步讀取程式碼和同步讀取程式碼基本一致。async/await讓非同步編碼變得更簡單,我們可以像寫同步程式碼一樣去寫非同步程式碼。注意一個小問題:非同步方法中方法簽名返回值為Task,程式碼中的返回值為T。上邊例子中GetContentAsync的簽名返回值為Task,而程式碼中返回值為string。牢記這一細節對我們分析非同步程式碼很有幫助。
非同步方法簽名的返回值有以下三種:
① Task<T>:如果呼叫方法想通過呼叫非同步方法獲取一個T型別的返回值,那麼簽名必須為Task<T>;
using System; using System.IO; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AsyncDemo { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"主程式執行開始:{DateTime.Now}"); string content = GetContentAsync(Environment.CurrentDirectory + @"/test.txt").Result; Console.WriteLine($"主程式輸出的結果:{content}"); Console.WriteLine($"主程式執行結束:{DateTime.Now}"); Console.ReadKey(); } //非同步讀取檔案內容 async static Task<string> GetContentAsync(string filename) { FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open); var bytes = new byte[fs.Length]; //ReadAync方法非同步讀取內容,不阻塞執行緒 Console.WriteLine($"開始讀取檔案{DateTime.Now}"); int len = await fs.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length); Console.WriteLine($"完成檔案讀取:{DateTime.Now}"); string result = Encoding.UTF8.GetString(bytes); return result; } } }
執行結果:
從上述可以看出,主程式呼叫非同步方法GetContentAsync後,主程式並沒有繼續往下執行,而是等待GetContentAsync執行完,返回結果後才繼續執行。如果呼叫方法要從呼叫中獲取一個T型別的值,非同步方法的返回型別就必須是Task<T>,而且呼叫者會等待結果返回才會繼續往下執行。
② Task:如果呼叫方法不想通過非同步方法獲取一個值,僅僅想追蹤非同步方法的執行狀態,那麼我們可以設定非同步方法簽名的返回值為Task;
③ void:如果呼叫方法僅僅只是呼叫一下非同步方法,不和非同步方法做其他互動,我們可以設定非同步方法簽名的返回值為void,這種形式也叫做“呼叫並忘記”。
using System; using System.IO; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AsyncDemo { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"主程式執行開始:{DateTime.Now}"); GetContentAsync(Environment.CurrentDirectory + @"/test.txt"); Console.WriteLine($"主程式執行結束:{DateTime.Now}"); Console.ReadKey(); } //非同步讀取檔案內容 async static void GetContentAsync(string filename) { FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open); var bytes = new byte[fs.Length]; //ReadAync方法非同步讀取內容,不阻塞執行緒 Console.WriteLine($"開始讀取檔案{DateTime.Now}"); int len = await fs.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length); Console.WriteLine($"完成檔案讀取:{DateTime.Now}"); } } }
從上述看出,主程式呼叫非同步方法GetContentAsync後,主程式繼續往下執行。如果呼叫方法僅僅只是呼叫一下非同步方法,不和非同步方法做其他互動,我們可以設定非同步方法簽名的返回值為void,而且呼叫者不會等待,而是繼續執行。
四、小結
通過上邊的介紹,我們知道async/await是基於Task的,而Task是對ThreadPool的封裝改進,主要是為了更有效的控制執行緒池中的執行緒(ThreadPool中的執行緒,我們很難通過程式碼控制其執行順序,任務延續和取消等等);ThreadPool基於Thread的,主要目的是減少Thread建立數量和管理Thread的成本。async/await Task是C#中更先進的,也是微軟大力推廣的特性,我們在開發中可以嘗試使用Task來替代Thread/ThreadPool,處理本地IO和網路IO任務是儘量使用async/await來提高任務執行效率。