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Roguelite角色扮演《未探索2》6月3日登陸Xbox

 需求1:定義一個v-big指令,和v-text功能類似,但會把繫結的數值放大10倍。

                需求2:定義一個v-fbind指令,和v-bind功能類似,但可以讓其所繫結的input元素預設獲取焦點。

                自定義指令總結:

                        一、定義語法:

                                    (1).區域性指令:

                                                new Vue({                                                           new Vue({

                                                    directives:{指令名:配置物件}   或           directives{指令名:回撥函式}

                                                })                                                                      })

                                    (2).全域性指令:

                                                    Vue.directive(指令名,配置物件) 或   Vue.directive(指令名,回撥函式)

                        二、配置物件中常用的3個回撥:

                                    (1).bind:指令與元素成功繫結時呼叫。

                                    (2).inserted:指令所在元素被插入頁面時呼叫。

                                    (3).update:指令所在模板結構被重新解析時呼叫。

                        三、備註:

                                    1.指令定義時不加v-,但使用時要加v-;

                                    2.指令名如果是多個單詞,要使用kebab-case命名方式,不要用camelCase命名。

<div id="root">
			<h2>{{name}}</h2>
			<h2>當前的n值是:<span v-text="n"></span> </h2>
			<!-- <h2>放大10倍後的n值是:<span v-big-number="n"></span> </h2> -->
			<h2>放大10倍後的n值是:<span v-big="n"></span> </h2>
			<button @click="n++">點我n+1</button>
			<hr/>
			<input type="text" v-fbind:value="n">
		</div>
new Vue({
			el:'#root',
			data:{
				name:'尚矽谷',
				n:1
			},
			directives:{
				//big函式何時會被呼叫?1.指令與元素成功繫結時(一上來)。2.指令所在的模板被重新解析時。
				/* 'big-number'(element,binding){
					// console.log('big')
					element.innerText = binding.value * 10
				}, */
				big(element,binding){
					console.log('big',this) //注意此處的this是window
					// console.log('big')
					element.innerText = binding.value * 10
				},
				fbind:{
					//指令與元素成功繫結時(一上來)
					bind(element,binding){
						element.value = binding.value
					},
					//指令所在元素被插入頁面時
					inserted(element,binding){
						element.focus()
					},
					//指令所在的模板被重新解析時
					update(element,binding){
						element.value = binding.value
					}
				}
			}
		})