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實踐GoF的設計模式:工廠方法模式

摘要:工廠方法模式(Factory Method Pattern)將物件建立的邏輯封裝起來,為使用者提供一個簡單易用的物件建立介面,常用於不指定物件具體型別的情況下建立物件的場景。

本文分享自華為雲社群《【Go實現】實踐GoF的23種設計模式:工廠方法模式》,作者: 元閏子。

簡述

工廠方法模式(Factory Method Pattern)跟上一篇討論的建造者模式類似,都是將物件建立的邏輯封裝起來,為使用者提供一個簡單易用的物件建立介面。兩者在應用場景上稍有區別,建造者模式常用於需要傳遞多個引數來進行例項化的場景;工廠方法模式常用於不指定物件具體型別的情況下建立物件的場景。

UML 結構

程式碼實現

示例

簡單的分散式應用系統(示例程式碼工程)中,我們設計了 Sidecar 邊車模組, Sidecar 的作用是為了給原生的 Socket 增加額外的功能,比如流控、日誌等。

Sidecar 模組的設計運用了裝飾者模式,修飾的是 Socket 。所以客戶端其實是把 Sidecar 當成是 Socket 來使用了,比如:

// demo/network/http/http_client.go
package http

// 建立一個新的HTTP客戶端,以Socket介面作為入參
func NewClient(socket network.Socket, ip string) (*Client, error) {
  ... 
// 一些初始化邏輯 return client, nil } // 使用NewClient時,我們可以傳入Sidecar來給Http客戶端附加額外的流控功能 client, err := http.NewClient(sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), "192.168.0.1")

在服務訊息中介中,每次收到上游服務的 HTTP 請求,都會呼叫 http.NewClient 來建立一個 HTTP 客戶端,並通過它將請求轉發給下游服務:

type ServiceMediator struct {
  ...
    server 
*http.Server } // Forward 轉發請求,請求URL為 /{serviceType}+ServiceUri 的形式,如/serviceA/api/v1/task func (s *ServiceMediator) Forward(req *http.Request) *http.Response { ... // 發現下游服務的目的IP地址 dest, err := s.discovery(svcType) // 建立HTTP客戶端,硬編碼sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()) client, err := http.NewClient(sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), s.localIp) // 通過HTTP客戶端轉發請求 resp, err := client.Send(dest, forwardReq) ... }

在上述實現中,我們在呼叫 http.NewClient 時把 sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()) 硬編碼進去了,那麼如果以後要擴充套件 Sidecar ,就得修改這段程式碼邏輯,這違反了開閉原則 OCP。

有經驗的同學可能會想到,可以通過讓 ServiceMediator 依賴 Socket 介面,在 Forward 方法呼叫 http.NewClient 時把 Socket 介面作為入參;然後在 ServiceMediator 初始化時,將具體型別的 Sidecar 注入到 ServiceMediator 中:

type ServiceMediator struct {
  ...
    server *http.Server
  // 依賴Socket抽象介面
  socket network.Socket
}

// Forward 轉發請求,請求URL為 /{serviceType}+ServiceUri 的形式,如/serviceA/api/v1/task
func (s *ServiceMediator) Forward(req *http.Request) *http.Response {
    ...
    // 發現下游服務的目的IP地址
    dest, err := s.discovery(svcType)
    // 建立HTTP客戶端,將s.socket抽象介面作為入參
    client, err := http.NewClient(s.socket, s.localIp)
    // 通過HTTP客戶端轉發請求
    resp, err := client.Send(dest, forwardReq)
    ...
}

// 在ServiceMediator初始化時,將具體型別的Sidecar注入到ServiceMediator中
mediator := &ServiceMediator{
  socket: sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket())
}

上述的修改,從原來依賴具體,改成了依賴抽象,符合了開閉原則。

但是, Forward 方法存在併發呼叫的場景,因此它希望每次被呼叫時都建立一個新的 Socket/Sidecar 來完成網路通訊,否則就需要加鎖來保證併發安全。而上述的修改會導致在 ServiceMediator 的生命週期內都使用同一個 Socket/Sidecar,顯然不符合要求。

因此,我們需要一個方法,既能夠滿足開閉原則,而且在每次呼叫Forward 方法時也能夠建立新的 Socket/Sidecar 例項。工廠方法模式恰好就能滿足這兩點要求,下面我們通過它來完成程式碼的優化。

實現

// demo/sidecar/sidecar_factory.go

// 關鍵點1: 定義一個Sidecar工廠抽象介面
type Factory interface {
  // 關鍵點2: 工廠方法返回Socket抽象介面
    Create() network.Socket
}

// 關鍵點3: 按照需要實現具體的工廠
// demo/sidecar/raw_socket_sidecar_factory.go
// RawSocketFactory 只具備原生socket功能的sidecar,實現了Factory介面
type RawSocketFactory struct {
}
func (r RawSocketFactory) Create() network.Socket {
    return network.DefaultSocket()
}

// demo/sidecar/all_in_one_sidecar_factory.go
// AllInOneFactory 具備所有功能的sidecar工廠,實現了Factory介面
type AllInOneFactory struct {
    producer mq.Producible
}
func (a AllInOneFactory) Create() network.Socket {
    return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), a.producer)
}

上述程式碼中,我們定義了一個工廠抽象介面 Factory ,並有了 2 個具體的實現 RawSocketFactory 和 AllInOneFactory。最後, ServiceMediator 依賴 Factory ,並在 Forward 方法中通過 Factory 來建立新的 Socket/Sidecar :

// demo/service/mediator/service_mediator.go

type ServiceMediator struct {
  ...
    server *http.Server
  // 關鍵點4: 客戶端依賴Factory抽象介面
  sidecarFactory sidecar.Factory
}

// Forward 轉發請求,請求URL為 /{serviceType}+ServiceUri 的形式,如/serviceA/api/v1/task
func (s *ServiceMediator) Forward(req *http.Request) *http.Response {
    ...
    // 發現下游服務的目的IP地址
    dest, err := s.discovery(svcType)
    // 建立HTTP客戶端,呼叫sidecarFactory.Create()生成Socket作為入參
    client, err := http.NewClient(s.sidecarFactory.Create(), s.localIp)
    // 通過HTTP客戶端轉發請求
    resp, err := client.Send(dest, forwardReq)
    ...
}

// 關鍵點5: 在ServiceMediator初始化時,將具體型別的sidecar.Factory注入到ServiceMediator中
mediator := &ServiceMediator{
  sidecarFactory: &AllInOneFactory{}
  // sidecarFactory: &RawSocketFactory{}
}

下面總結實現工廠方法模式的幾個關鍵點:

  1. 定義一個工廠方法抽象介面,比如前文中的 sidecar.Factory。
  2. 工廠方法中,返回需要建立的物件/介面,比如 network.Socket。其中,工廠方法通常命名為 Create。
  3. 按照具體需要,定義工廠方法抽象介面的具體實現物件,比如 RawSocketFactory 和 AllInOneFactory。
  4. 客戶端使用時,依賴工廠方法抽象介面。
  5. 在客戶端初始化階段,完成具體工廠物件的依賴注入。

擴充套件

Go 風格的實現

前文的工廠方法模式實現,是非常典型的面向物件風格,下面我們給出一個更具 Go 風格的實現。

// demo/sidecar/sidecar_factory_func.go

// 關鍵點1: 定義Sidecar工廠方法型別
type FactoryFunc func() network.Socket

// 關鍵點2: 按需定義具體的工廠方法實現,注意這裡定義的是工廠方法的工廠方法,返回的是FactoryFunc工廠方法型別
func RawSocketFactoryFunc() FactoryFunc {
    return func() network.Socket {
        return network.DefaultSocket()
    }
}

func AllInOneFactoryFunc(producer mq.Producible) FactoryFunc {
    return func() network.Socket {
        return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), producer)
    }
}

type ServiceMediator struct {
  ...
    server *http.Server
  // 關鍵點3: 客戶端依賴FactoryFunc工廠方法型別
  sidecarFactoryFunc FactoryFunc
}

func (s *ServiceMediator) Forward(req *http.Request) *http.Response {
    ...
    dest, err := s.discovery(svcType)
    // 關鍵點4: 建立HTTP客戶端,呼叫sidecarFactoryFunc()生成Socket作為入參
    client, err := http.NewClient(s.sidecarFactoryFunc(), s.localIp)
    resp, err := client.Send(dest, forwardReq)
    ...
}

// 關鍵點5: 在ServiceMediator初始化時,將具體型別的FactoryFunc注入到ServiceMediator中
mediator := &ServiceMediator{
  sidecarFactoryFunc: RawSocketFactoryFunc()
  // sidecarFactory: AllInOneFactoryFunc(producer)
}

上述的實現,利用了 Go 語言中函式作為一等公民的特點,少定義了幾個 interface 和 struct,程式碼更加的簡潔。

幾個實現的關鍵點與面向物件風格的實現類似。值得注意的是 關鍵點2 ,我們相當於定義了一個工廠方法的工廠方法,這麼做是為了利用函式閉包的特點來傳遞引數。如果直接定義工廠方法,那麼 AllInOneFactoryFunc 的實現是下面這樣的,無法實現多型:

// 並非FactoryFunc型別,無法實現多型
func AllInOneFactoryFunc(producer mq.Producible) network.Socket {
    return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), producer)
}

簡單工廠

工廠方法模式的另一個變種是簡單工廠,它並不通過多型,而是通過簡單的 switch-case/if-else 條件判斷來決定建立哪種產品:

// demo/sidecar/sidecar_simple_factory.go

// 關鍵點1: 定義sidecar型別
type Type uint8

// 關鍵點2: 按照需要定義sidecar具體型別
const (
    Raw Type = iota
    AllInOne
)

// 關鍵點3: 定義簡單工廠物件
type SimpleFactory struct {
    producer mq.Producible
}

// 關鍵點4: 定義工廠方法,入參為sidecar型別,根據switch-case或者if-else來建立產品
func (s SimpleFactory) Create(sidecarType Type) network.Socket {
    switch sidecarType {
    case Raw:
        return network.DefaultSocket()
    case AllInOne:
        return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), s.producer)
    default:
        return nil
    }
}

// 關鍵點5: 建立產品時傳入具體的sidecar型別,比如sidecar.AllInOne
simpleFactory := &sidecar.SimpleFactory{producer: producer}
sidecar := simpleFactory.Create(sidecar.AllInOne)

靜態工廠方法

靜態工廠方法是 Java/C++ 的說法,主要用於替代建構函式來完成物件的例項化,能夠讓程式碼的可讀性更好,而且起到了與客戶端解耦的作用。比如 Java 的靜態工廠方法實現如下:

public class Packet {
    private final Endpoint src;
    private final Endpoint dest;
    private final Object payload;

    private Packet(Endpoint src, Endpoint dest, Object payload) {
        this.src = src;
        this.dest = dest;
        this.payload = payload;
    }

    // 靜態工廠方法
    public static Packet of(Endpoint src, Endpoint dest, Object payload) {
        return new Packet(src, dest, payload);
    }
        ...
}

// 用法
packet = Packet.of(src, dest, payload)

Go 中並沒有靜態一說,直接通過普通函式來完成物件的構造即可,比如:

// demo/network/packet.go
type Packet struct {
    src     Endpoint
    dest    Endpoint
    payload interface{}
}

// 工廠方法
func NewPacket(src, dest Endpoint, payload interface{}) *Packet {
    return &Packet{
        src:     src,
        dest:    dest,
        payload: payload,
    }
}

// 用法
packet := NewPacket(src, dest, payload)

典型應用場景

  1. 物件例項化邏輯較為複雜時,可選擇使用工廠方法模式/簡單工廠/靜態工廠方法來進行封裝,為客戶端提供一個易用的介面。
  2. 如果例項化的物件/介面涉及多種實現,可以使用工廠方法模式實現多型。
  3. 普通物件的建立,推薦使用靜態工廠方法,比直接的例項化(比如 &Packet{src: src, dest: dest, payload: payload})具備更好的可讀性和低耦合。

優缺點

優點

  1. 程式碼的可讀性更好。
  2. 與客戶端程式解耦,當例項化邏輯變更時,只需改動工廠方法即可,避免了霰彈式修改。

缺點

  1. 引入工廠方法模式會新增一些物件/介面的定義,濫用會導致程式碼更加複雜。

與其他模式的關聯

很多同學容易將工廠方法模式和抽象工廠模式混淆,抽象工廠模式主要運用在例項化“產品族”的場景,可以看成是工廠方法模式的一種演進。

參考

[1] 【Go實現】實踐GoF的23種設計模式:SOLID原則, 元閏子

[2] Design Patterns, Chapter 3. Creational Patterns, GoF

[3] Factory patterns in Go (Golang), Soham Kamani

[4] 工廠方法, 維基百科

簡單的分散式應用系統(示例程式碼工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern–Go-Implementation

 

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