5-29 ue4第四天 藍圖1
阿新 • • 發佈:2022-05-29
世界場景設定
強制關閉預計光照效果
藍圖:是一種視覺化程式設計
關卡藍圖,物件藍圖
動畫藍圖,元件藍圖
UMG藍圖(UI藍圖)
藍圖編輯器,日誌輸出!!!
藍圖例項化後,才能使用藍圖,beginplay才會執行
執行開始必須為紅色,會自動執行
編輯器偏好設定 arrow 勾上 會顯示箭頭順序顯示
視窗 -> 開發者工具 -> 輸出日誌
白線叫邏輯線,左邊是輸入引腳,右邊是輸出引腳
節點順序是從左到右 ,點節點 C 用來給節點註釋
讓東西動的節點:(//設定物件在世界中的位置)set actor location
Even Tick (每一幀執行一次) 幀率受面數,光照,貼圖影響,幀率不能低於30 VR不能低於90(低於90有點不舒服) 低於75 相當不舒服 一s24幀
新增箭頭 Arrow
獲得當前位置資訊GetActorLocation 綠色 純函式
設定每幀移動大小 用 Vector+
世界的座標作為絕對座標
屬性中 綠色 是浮點型別 藍綠色是整型 紅色是布林
GetActor Forword/Right/Up vector 獲得物體在世界的本地座標