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5-29 ue4第四天 藍圖1

世界場景設定

強制關閉預計光照效果

藍圖:是一種視覺化程式設計

  關卡藍圖,物件藍圖

  動畫藍圖,元件藍圖

  UMG藍圖(UI藍圖)

藍圖編輯器,日誌輸出!!!

藍圖例項化後,才能使用藍圖,beginplay才會執行

執行開始必須為紅色,會自動執行

  編輯器偏好設定  arrow 勾上  會顯示箭頭順序顯示

  視窗 -> 開發者工具 -> 輸出日誌

  白線叫邏輯線,左邊是輸入引腳,右邊是輸出引腳

  節點順序是從左到右  ,點節點  C  用來給節點註釋

  讓東西動的節點:(//設定物件在世界中的位置)set actor location

  Even Tick (每一幀執行一次) 幀率受面數,光照,貼圖影響,幀率不能低於30 VR不能低於90(低於90有點不舒服)  低於75 相當不舒服  一s24幀

  新增箭頭  Arrow

  獲得當前位置資訊GetActorLocation   綠色 純函式

  設定每幀移動大小 用 Vector+

  世界的座標作為絕對座標

  屬性中  綠色 是浮點型別 藍綠色是整型  紅色是布林

  GetActor Forword/Right/Up vector  獲得物體在世界的本地座標