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實驗四 Python綜合實踐 20213328陳瑾凱

課程:《Python程式設計》
班級: 2133
姓名: 陳瑾凱
學號: 20213328     
實驗教師:王志強
實驗日期:2022年5月28日必修/選修: 公選課

一.實驗內容

   (Python綜合應用:爬蟲、資料處理、視覺化、機器學習、神經網路、遊戲、網路安全等。)

     通過python程式製作一個小遊戲——俄羅斯方塊,並在華為雲ESC上執行。

二. 實驗過程及結果

2.1.程式碼如下:

import tkinter as tk  # 匯入包,並取名為tk
from tkinter import messagebox  # 呼叫tkinter庫裡面的messagebox
import random  #
匯入隨機庫 R = 20 # 行數 C = 12 # 列數 cell_size = 30 # 定義一個小方格的長度 height = R * cell_size # 高度 width = C * cell_size # 寬度 FPS = 300 # 設定頁面重新整理的間隔 # 建立字典,存放俄羅斯方塊形狀的對應座標 SHAPES = { "Z": [(-1, -1), (0, -1), (0, 0), (1, 0)], "O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)], "S": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, -1)],
"T": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, 0)], "I": [(0, 1), (0, 0), (0, -1), (0, -2)], "L": [(-1, 0), (0, 0), (-1, -1), (-1, -2)], "J": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (0, -2)] } # 建立字典,存放不同俄羅斯方塊對應的不同顏色 SHAPESCOLOR = { "O": "blue", "Z": "Cyan", "S": "red", "T": "yellow", "I": "green", "L": "
purple", "J": "orange", } def draw_cell_by_cr(canvas, c, r, color="#CCCCCC"): # 在畫板上繪製單個俄羅斯方塊的函式 # 確定座標 x0 = c * cell_size y0 = r * cell_size x1 = x0 + cell_size y1 = y0 + cell_size canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2) # 在指定位置繪製矩形,填充顏色,並且設定邊框的寬度、顏色 def draw_board(canvas, block_list): # 在畫板上繪製所有空白方塊的函式 for ri in range(R): # 遍所有歷行 for ci in range(C): # 遍歷每一行中的每一列 cell_type = block_list[ri][ci] # 取出當前位置對應的值 if cell_type: # 如果有俄羅斯方塊,按俄羅斯方塊顏色繪製 draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, SHAPESCOLOR[cell_type]) else: # 如果無俄羅斯方塊,則按預設顏色繪製 draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri) # 所有閒置方格均設定預設顏色為背景 def draw_cells(canvas, c, r, cell_list, color="#CCCCCC"): # 繪製指定形狀和顏色的俄羅斯方塊的函式 for i in cell_list: # 計算每個方塊的實際座標 cell_c, cell_r = i ci = cell_c + c ri = cell_r + r if 0 <= c < C and 0 <= r < R: # 判斷該方塊位置是否在畫板內 draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, color) win = tk.Tk() # 建立一個新視窗 canvas = tk.Canvas(win, width=width, height=height) # 繪製畫布 canvas.pack() # 放置畫布 block_list = [] # 建立列表,用來記錄已固定的俄羅斯方塊 for i in range(R): # 製作一個R行C列的二維列表 i_row = ['' for j in range(C)] block_list.append(i_row) draw_board(canvas, block_list) def draw_block_move(canvas, block, direction=[0, 0]): # 繪製指定方向移動後的俄羅斯方塊的函式 shape_type = block['kind'] c, r = block['cr'] cell_list = block['cell_list'] # 移動前,先清除原有位置繪製的俄羅斯方塊,也就是用背景色繪製原有的俄羅斯方塊 draw_cells(canvas, c, r, cell_list) dc, dr = direction new_c, new_r = c + dc, r + dr block['cr'] = [new_c, new_r] # 在新位置繪製新的俄羅斯方塊 draw_cells(canvas, new_c, new_r, cell_list, SHAPESCOLOR[shape_type]) def generate_new_block(): # 隨機生成新的俄羅斯方塊的函式 kind = random.choice(list(SHAPES.keys())) # 隨機選擇俄羅斯方塊型別 cr = [C // 2, 0] new_block = { "kind": kind, "cell_list": SHAPES[kind], "cr": cr } return new_block # 返回新生成的俄羅斯方塊物件 def check_move(block, direction=[0, 0]): # 判斷俄羅斯方塊是否可以向指定位置移動的函式 cc, cr = block['cr'] # 當前俄羅斯方塊物件的位置 cell_list = block['cell_list'] # 相對自身的位置列表 for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell c = cell_c + cc + direction[0] r = cell_r + cr + direction[1] if c < 0 or c >= C or r >= R: # 判斷俄羅斯方塊移動後是是否會越界 return False # 返回值為假 if r >= 0 and block_list[r][c]: return False # 返回值為假 return True # 返回值為真 def save_block_to_list(block): # 將無法移動的俄羅斯方塊記錄下來的函式 shape_type = block['kind'] cc, cr = block['cr'] cell_list = block['cell_list'] for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell c = cell_c + cc r = cell_r + cr block_list[r][c] = shape_type def horizontal_move_block(event): # 控制俄羅斯方塊左右移動的函式 direction = [0, 0] # 接收判斷鍵盤輸入的命令 if event.keysym == 'Left': # 是否向左 direction = [-1, 0] elif event.keysym == 'Right': # 是否向右 direction = [1, 0] else: # 無指令 return global current_block # 獲取當前的俄羅斯方塊物件 if current_block is not None and check_move(current_block, direction): # 判斷是否為空且能否移動 draw_block_move(canvas, current_block, direction) # 移動繪製這個俄羅斯方塊 def rotate_block(event): # 讓俄羅斯方塊旋轉的函式 global current_block # 獲取當前俄羅斯方塊 if current_block is None: # 判斷是否為空 return cell_list = current_block['cell_list'] rotate_list = [] for cell in cell_list: # 對該俄羅斯方塊的所有方格進行旋轉變換 cell_c, cell_r = cell rotate_cell = [cell_r, -cell_c] rotate_list.append(rotate_cell) # 生成一個旋轉後的俄羅斯方塊物件 block_after_rotate = { 'kind': current_block['kind'], # 對應俄羅斯方塊的型別 'cell_list': rotate_list, 'cr': current_block['cr'] } if check_move(block_after_rotate): # 判斷旋轉後的俄羅斯方塊能否移動 cc, cr = current_block['cr'] draw_cells(canvas, cc, cr, current_block['cell_list']) # 清楚舊的俄羅斯方塊 draw_cells(canvas, cc, cr, rotate_list, SHAPESCOLOR[current_block['kind']]) # 繪製新的俄羅斯方塊 current_block = block_after_rotate # 更改變數 def check_row_complete(row): for cell in row: if cell == '': return False return True score = 0 # 給成績變數賦初值 win.title("SCORES: %s" % score) # 在標題上顯示分數 def check_and_clear(): # 檢查並且清楚排滿的行的函式 has_complete_row = False for ri in range(len(block_list)): if check_row_complete(block_list[ri]): # 判斷有沒有可以刪除的行 has_complete_row = True if ri > 0: # 判斷是否為第一行 for cur_ri in range(ri, 0, -1): # 從下往上遍歷,讓當前行等於上一行 block_list[cur_ri] = block_list[cur_ri - 1][:] block_list[0] = ['' for j in range(C)] else: # 如果為第一行,建立一個空行 block_list[ri] = ['' for j in range(C)] global score # 讀取分數 score += 10 # 加分 if has_complete_row: # 判斷是否有清楚的行,有的話加分 draw_board(canvas, block_list) win.title("SCORES: %s" % score) def land(event): # 讓俄羅斯方塊立即著陸的函式 global current_block # 獲取當前俄羅斯方塊 if current_block is None: # 判斷是否為空 return cell_list = current_block['cell_list'] cc, cr = current_block['cr'] min_height = R for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell c, r = cell_c + cc, cell_r + cr if block_list[r][c]: # 判斷是否衝突 return h = 0 for ri in range(r + 1, R): # 遍歷該指令的方格 if block_list[ri][c]: # 判斷下面是否有固定的物體 break # 如果有,跳出迴圈 else: # 如果沒有 h = h + 1 # 行數加一 if h < min_height: # 判斷大小 min_height = h # 更新最小值 down = [0, min_height] if check_move(current_block, down): # 判斷是否能移動 draw_block_move(canvas, current_block, down) def game_loop(): win.update() global current_block # 引入全域性變數 if current_block is None: # 判斷是否存在 new_block = generate_new_block() # 新生成一個俄羅斯方塊 draw_block_move(canvas, new_block) # 移動俄羅斯方塊 current_block = new_block # 當前俄羅斯方塊物件為新生成的俄羅斯方塊 if not check_move(current_block, [0, 0]): # 判斷能否繼續向下生成俄羅斯方塊 messagebox.showinfo("Game Over!", "Your Score is %s" % score) # 跳出彈窗,遊戲結束 win.destroy() return else: if check_move(current_block, [0, 1]): # 判斷能否繼續向下移動 draw_block_move(canvas, current_block, [0, 1]) # 直接向下移動俄羅斯方塊 else: save_block_to_list(current_block) # 將不能移動的俄羅斯方塊存入列表 current_block = None check_and_clear() win.after(FPS, game_loop) canvas.focus_set() # 聚焦到canvas畫板物件上 # 繫結方向鍵 canvas.bind("<KeyPress-Left>", horizontal_move_block) canvas.bind("<KeyPress-Right>", horizontal_move_block) canvas.bind("<KeyPress-Up>", rotate_block) canvas.bind("<KeyPress-Down>", land) current_block = None # 定義初始值為none game_loop() # 呼叫函式,定時重新整理頁面 win.mainloop() # 維持視窗

2.2實驗時的具體過程
1.定義各引數,建立字典並存放代表俄羅斯方塊形狀的對應座標,不同俄羅斯方塊對應的不同顏色。
import tkinter as tk  # 匯入包,並取名為tk
from tkinter import messagebox # 呼叫tkinter庫裡面的messagebox
import random # 匯入隨機庫

R = 20 # 行數
C = 12 # 列數
cell_size = 30 # 定義一個小方格的長度
height = R * cell_size # 高度
width = C * cell_size # 寬度
FPS = 300 # 設定頁面重新整理的間隔

# 建立字典,存放俄羅斯方塊形狀的對應座標
SHAPES = {
"Z": [(-1, -1), (0, -1), (0, 0), (1, 0)],
"O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)],
"S": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, -1)],
"T": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, 0)],
"I": [(0, 1), (0, 0), (0, -1), (0, -2)],
"L": [(-1, 0), (0, 0), (-1, -1), (-1, -2)],
"J": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (0, -2)]
}

# 建立字典,存放不同俄羅斯方塊對應的不同顏色
SHAPESCOLOR = {
"O": "blue",
"Z": "Cyan",
"S": "red",
"T": "yellow",
"I": "green",
"L": "purple",
"J": "orange",
}
2.在畫板上繪製俄羅斯方塊的函式,填充顏色,設定邊框寬度與顏色,繪製空白方塊函式,繪製指定形狀和顏色的俄羅斯方塊函式,並通過判斷驗證方塊位置。
def draw_cell_by_cr(canvas, c, r, color="#CCCCCC"):  # 在畫板上繪製單個俄羅斯方塊的函式
# 確定座標
x0 = c * cell_size
y0 = r * cell_size
x1 = x0 + cell_size
y1 = y0 + cell_size
canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2) # 在指定位置繪製矩形,填充顏色,並且設定邊框的寬度、顏色


def draw_board(canvas, block_list): # 在畫板上繪製所有空白方塊的函式
for ri in range(R): # 遍所有歷行
for ci in range(C): # 遍歷每一行中的每一列
cell_type = block_list[ri][ci] # 取出當前位置對應的值
if cell_type: # 如果有俄羅斯方塊,按俄羅斯方塊顏色繪製
draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, SHAPESCOLOR[cell_type])
else: # 如果無俄羅斯方塊,則按預設顏色繪製
draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri) # 所有閒置方格均設定預設顏色為背景


def draw_cells(canvas, c, r, cell_list, color="#CCCCCC"): # 繪製指定形狀和顏色的俄羅斯方塊的函式
for i in cell_list: # 計算每個方塊的實際座標
cell_c, cell_r = i
ci = cell_c + c
ri = cell_r + r
if 0 <= c < C and 0 <= r < R: # 判斷該方塊位置是否在畫板內
draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, color)


win = tk.Tk() # 建立一個新視窗
canvas = tk.Canvas(win, width=width, height=height) # 繪製畫布
canvas.pack() # 放置畫布
block_list = [] # 建立列表,用來記錄已固定的俄羅斯方塊
for i in range(R): # 製作一個R行C列的二維列表
i_row = ['' for j in range(C)]
block_list.append(i_row)

draw_board(canvas, block_list)


def draw_block_move(canvas, block, direction=[0, 0]): # 繪製指定方向移動後的俄羅斯方塊的函式
shape_type = block['kind']
c, r = block['cr']
cell_list = block['cell_list']

# 移動前,先清除原有位置繪製的俄羅斯方塊,也就是用背景色繪製原有的俄羅斯方塊
draw_cells(canvas, c, r, cell_list)
dc, dr = direction
new_c, new_r = c + dc, r + dr
block['cr'] = [new_c, new_r]

# 在新位置繪製新的俄羅斯方塊
draw_cells(canvas, new_c, new_r, cell_list, SHAPESCOLOR[shape_type])

3.設定俄羅斯方塊函式——生成新的俄羅斯方塊,俄羅斯方塊朝指定位置移動,俄羅斯方塊是否越界,將無法移動的俄羅斯方塊記錄下來的函式。

def generate_new_block():  # 隨機生成新的俄羅斯方塊的函式
kind = random.choice(list(SHAPES.keys())) # 隨機選擇俄羅斯方塊型別
cr = [C // 2, 0]
new_block = {
"kind": kind,
"cell_list": SHAPES[kind],
"cr": cr
}
return new_block # 返回新生成的俄羅斯方塊物件


def check_move(block, direction=[0, 0]): # 判斷俄羅斯方塊是否可以向指定位置移動的函式
cc, cr = block['cr'] # 當前俄羅斯方塊物件的位置
cell_list = block['cell_list'] # 相對自身的位置列表
for cell in cell_list:
cell_c, cell_r = cell
c = cell_c + cc + direction[0]
r = cell_r + cr + direction[1]
if c < 0 or c >= C or r >= R: # 判斷俄羅斯方塊移動後是是否會越界
return False # 返回值為假
if r >= 0 and block_list[r][c]:
return False # 返回值為假
return True # 返回值為真


def save_block_to_list(block): # 將無法移動的俄羅斯方塊記錄下來的函式
shape_type = block['kind']
cc, cr = block['cr']
cell_list = block['cell_list']

for cell in cell_list:
cell_c, cell_r = cell
c = cell_c + cc
r = cell_r + cr
block_list[r][c] = shape_type

4.控制俄羅斯方塊左右移動的函式,讓俄羅斯方塊旋轉的函式等

def horizontal_move_block(event):  # 控制俄羅斯方塊左右移動的函式
direction = [0, 0]
# 接收判斷鍵盤輸入的命令
if event.keysym == 'Left': # 是否向左
direction = [-1, 0]
elif event.keysym == 'Right': # 是否向右
direction = [1, 0]
else: # 無指令
return

global current_block # 獲取當前的俄羅斯方塊物件
if current_block is not None and check_move(current_block, direction): # 判斷是否為空且能否移動
draw_block_move(canvas, current_block, direction) # 移動繪製這個俄羅斯方塊


def rotate_block(event): # 讓俄羅斯方塊旋轉的函式
global current_block # 獲取當前俄羅斯方塊
if current_block is None: # 判斷是否為空
return
cell_list = current_block['cell_list']
rotate_list = []
for cell in cell_list: # 對該俄羅斯方塊的所有方格進行旋轉變換
cell_c, cell_r = cell
rotate_cell = [cell_r, -cell_c]
rotate_list.append(rotate_cell)

# 生成一個旋轉後的俄羅斯方塊物件
block_after_rotate = {
'kind': current_block['kind'], # 對應俄羅斯方塊的型別
'cell_list': rotate_list,
'cr': current_block['cr']
}

if check_move(block_after_rotate): # 判斷旋轉後的俄羅斯方塊能否移動
cc, cr = current_block['cr']
draw_cells(canvas, cc, cr, current_block['cell_list']) # 清楚舊的俄羅斯方塊
draw_cells(canvas, cc, cr, rotate_list, SHAPESCOLOR[current_block['kind']]) # 繪製新的俄羅斯方塊
current_block = block_after_rotate # 更改變數


def check_row_complete(row):
for cell in row:
if cell == '':
return False
return True


score = 0 # 給成績變數賦初值
win.title("SCORES: %s" % score) # 在標題上顯示分數


def check_and_clear(): # 檢查並且清楚排滿的行的函式
has_complete_row = False
for ri in range(len(block_list)):
if check_row_complete(block_list[ri]): # 判斷有沒有可以刪除的行
has_complete_row = True
if ri > 0: # 判斷是否為第一行
for cur_ri in range(ri, 0, -1): # 從下往上遍歷,讓當前行等於上一行
block_list[cur_ri] = block_list[cur_ri - 1][:]
block_list[0] = ['' for j in range(C)]
else: # 如果為第一行,建立一個空行
block_list[ri] = ['' for j in range(C)]
global score # 讀取分數
score += 10 # 加分
if has_complete_row: # 判斷是否有清楚的行,有的話加分
draw_board(canvas, block_list)
win.title("SCORES: %s" % score)


def land(event): # 讓俄羅斯方塊立即著陸的函式
global current_block # 獲取當前俄羅斯方塊
if current_block is None: # 判斷是否為空
return
cell_list = current_block['cell_list']
cc, cr = current_block['cr']
min_height = R
for cell in cell_list:
cell_c, cell_r = cell
c, r = cell_c + cc, cell_r + cr
if block_list[r][c]: # 判斷是否衝突
return
h = 0
for ri in range(r + 1, R): # 遍歷該指令的方格
if block_list[ri][c]: # 判斷下面是否有固定的物體
break # 如果有,跳出迴圈
else: # 如果沒有
h = h + 1 # 行數加一
if h < min_height: # 判斷大小
min_height = h # 更新最小值
down = [0, min_height]
if check_move(current_block, down): # 判斷是否能移動
draw_block_move(canvas, current_block, down)


def game_loop():
win.update()
global current_block # 引入全域性變數
if current_block is None: # 判斷是否存在
new_block = generate_new_block() # 新生成一個俄羅斯方塊
draw_block_move(canvas, new_block) # 移動俄羅斯方塊
current_block = new_block # 當前俄羅斯方塊物件為新生成的俄羅斯方塊
if not check_move(current_block, [0, 0]): # 判斷能否繼續向下生成俄羅斯方塊
messagebox.showinfo("Game Over!", "Your Score is %s" % score) # 跳出彈窗,遊戲結束
win.destroy()
return
else:
if check_move(current_block, [0, 1]): # 判斷能否繼續向下移動
draw_block_move(canvas, current_block, [0, 1]) # 直接向下移動俄羅斯方塊
else:
save_block_to_list(current_block) # 將不能移動的俄羅斯方塊存入列表
current_block = None
check_and_clear()
win.after(FPS, game_loop)


canvas.focus_set() # 聚焦到canvas畫板物件上
# 繫結方向鍵
canvas.bind("<KeyPress-Left>", horizontal_move_block)
canvas.bind("<KeyPress-Right>", horizontal_move_block)
canvas.bind("<KeyPress-Up>", rotate_block)
canvas.bind("<KeyPress-Down>", land)

current_block = None # 定義初始值為none
game_loop() # 呼叫函式,定時重新整理頁面
win.mainloop() # 維持視窗

 2.3.實驗結果

 華為雲ESC上執行結果

這裡不知道為啥無法執行,就只能把在虛擬機器上無法執行的圖片發上來了

三.實驗總結:

1.這次的實驗讓我明白很多程式碼雖然長但並不複雜,有很多重複的地方都可以借鑑。

2.在程式碼冗長時一定要記得撰寫備註,這是一個好習慣,因為寫註釋不會消耗很多時間,卻會讓你能更好的糾錯和分析程式碼

感想

這是python課的最後一次實驗了,回憶起這長達四個月的學習時光,從最初的實驗一熟悉python開發環境開始一直到如今的結課作業,
我們在有限的課時裡學習了很多知識,變數賦值、運算子及其優先順序、基本資料型別、迴圈語句、列表、元組、字典、集合、字串與
正則表達、Python操作資料庫、Python爬蟲等等,在總結之前我都沒有想到短短四個月能有這麼多內容從我面前閃過,我開始懷疑我
上課的專注度和對知識的接受是否全面,但現在想來這一切都為時已晚,無論我是否從這節課學到本領,它都已經成為了過去,想起來
第一次上課的時候我連python書都沒有就覺得好笑,我不覺得我是一個認真的學生,這次的結課作業也碰到了許許多多的難題,但也最
終被跌跌絆絆的克服了。在我看來,能遇上一位好老師是我的幸運,第一次見到老師還以為您和我們一樣是學生,當時我就覺得這個老師
上課一定很生動,老師您也沒有辜負我們的期待,用有趣而生動的語言解決了每一個問題,講述了每一個知識點,就是每節課講的都好多
根本記不過來,最後也可以希望觸類旁通,帶著老師教給我們的學習python的方法,去學習其他各種語言,這算是也是收穫的一種吧。