20212323 2021-2022-2《Python程式設計》實驗四報告
阿新 • • 發佈:2022-05-31
20212323 2021-2022-2《Python程式設計》實驗四報告
課程:《Python程式設計》
班級:2123
姓名:嚴文霞
學號:20212323
實驗教師:王志強
實驗日期:2022年5月29日
必修/選修:公選課
1. 實驗內容
Python綜合應用:爬蟲、資料處理、視覺化、機器學習、神經網路、遊戲、網路安全等。課代表和各小組負責人收集作業(原始碼、視訊、綜合實踐報告)
2. 實驗過程及結果
(1) 實驗分析
用Pygame做一個下五子棋的小遊戲,需要有棋盤、黑白棋子、棋子落點(在方格頂點)、判斷輸贏、輸贏顯示等等的設計。
(2) 實驗設計
* import pygame pygame.init() cell_size = 50 cell_num = 15 grid_size = cell_size * (cell_num - 1) screencaption = pygame.display.set_caption('五子棋') screen = pygame.display.set_mode((grid_size, grid_size)) chess_arr = [] flag = 1 state = 1 def get_one_dire_num(lx, ly, dx, dy, m): tx = lx ty = ly s = 0 while True: tx += dx ty += dy if tx < 0 or tx >= cell_num or ty < 0 or ty >= cell_num or m[ty][tx] == 0: return s s += 1 def check_win(chess_arr, flag): m = [[0] * cell_num for i in range(cell_num)] for x, y, c in chess_arr: if c == flag: m[y][x] = 1 lx = chess_arr[-1][0] ly = chess_arr[-1][1] dire_arr = [[(-1, 0), (1, 0)], [(0, -1), (0, 1)], [(-1, -1), (1, 1)], [(-1, 1), (1, -1)]] for dire1, dire2 in dire_arr: dx, dy = dire1 num1 = get_one_dire_num(lx, ly, dx, dy, m) dx, dy = dire2 num2 = get_one_dire_num(lx, ly, dx, dy, m) if num1 + num2 + 1 >= 5: return True return False while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if state == 1 and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: x, y = pygame.mouse.get_pos() xi = int(round((x) * 1.0 / cell_size)) yi = int(round((y) * 1.0 / cell_size)) if xi >= 0 and xi < cell_num and yi >= 0 and yi < cell_num and (xi, yi, 1) not in chess_arr and ( xi, yi, 2) not in chess_arr: chess_arr.append((xi, yi, flag)) if check_win(chess_arr, flag): state = 2 if flag == 1 else 3 else: flag = 2 if flag == 1 else 1 screen.fill((238, 232, 170)) for x in range(0, cell_size * cell_num, cell_size): pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (x, 0 ), (x, cell_size * (cell_num - 1)), 1) for y in range(0, cell_size * cell_num, cell_size): pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (0, y), (cell_size * (cell_num - 1), y), 1) for x, y, c in chess_arr: chess_color = (30, 30, 30) \ if c == 1\ else (225, 225, 225) pygame.draw.circle(screen, chess_color, [x * cell_size, y * cell_size], 16, 16) if state != 1: myfont = pygame.font.Font(None, 60) white = 210, 210, 0 win_text = "Winner is %s" % ('black' if state == 2 else 'white') textImage = myfont.render(win_text, True, white) screen.blit(textImage, (260, 320)) pygame.display.update()
(3) 實現過程
嘗試在華為雲伺服器上執行,但是失敗了:
在putty裡下載pygame未成功,Xming已經準備好,但是pygame掉鏈子了。☹☹☹
所以就在PyCharm運行了。
(4) 實驗結果
簡單的演示了一下,但是部落格園放不了視訊,淺放一個視訊截圖,視訊打包到壓縮包裡了。
3. 實驗過程中遇到的問題和解決過程
- 問題1:設計時考慮不全面,對棋盤大小,棋子大小等沒有清晰確定的方案
- 解決:一次一次的嘗試,不斷修改
- 問題2:不會用pygame
- 解決:結合《Python程式設計:從入門到實踐》一書,參考CSDN、部落格園裡的大佬們的教學,自己慢慢摸索
- 問題3:在華為雲伺服器(ECS)中用putty、WinSCP執行時,出現很多問題,比如putty終端不能顯示遊戲畫面、沒有pygame執行不了
- 解決:在其他同學的幫助下,下載了Xming等一系列工具,使後續的遊戲畫面能夠得以顯示,但是始終下載不了pygame導致直接執行不了,問題未能解決。
4. 學習總結及心得
- 學習總結
經過一個學期的python學習,我瞭解了很多,從最開始初步瞭解python,到學習python語言基礎,再到流程控制語句、序列、字串、正則表示式、函式、面向物件程式設計、檔案操作和異常處理、資料庫操作、爬蟲等複雜的部分,短短的時間內感覺自己提升了許多,深深的感覺到程式設計的魅力。或許有的內容運用得還不是很熟練,但我相信python一定會伴隨我以後的生活。 - 學習心得
在學習Python之前,我從來沒了解、學習過程式語言,,只在上個學期《網路空間安全專業導論》的課程學習中自學過一點Python基礎知識,從那時起,我就感覺好像發現了一片新大陸,那種激動、神奇的心情是無以言表的。在《Python程式設計》課程的學習過程中,我又不斷接受到更多更深層次的知識,很難想象到開發程式語言的前輩們是多麼的聰慧。Python最吸引我的點我覺得應該是它經過一些人的努力被開發出來,接著又有一代又一代的人們去探索、發現不足並不斷修補增添,小部分的人努力做出來一個完整的語言系統後,用它來服務大部分的人,對我來說,這個過程極具魅力。在跟著王志強老師不斷學習Python的過程中,我也遇到許多抽象、難以理解的東西,甚至陷入迷茫,完全不知道這一部分內容是用來幹嘛的,但在跟著老師敲程式碼的時候,又逐漸理解了,一塊知識點是死的,但是當你敲程式碼時,卻能夠靈活運用它。一個很複雜很長的程式碼也能在不斷優化之後變為短短几行,這也是需要不斷深入學習之後才能夠做到的,我現在的“道行”還不深,我會不斷學習,努力提升自己。
人生苦短,我學Python!