多執行緒-龜兔賽跑案例
阿新 • • 發佈:2022-11-29
案例:龜兔賽跑
- 首先來個賽道距離,然後要離終點越來越近
- 判斷比賽是否結束
- 打印出勝利者
- 龜兔賽跑開始
- 故事中是烏龜贏得,兔子需要睡覺,所以我們模擬兔子睡覺
- 終於,烏龜贏得比賽
程式碼實現
//模擬龜兔賽跑 public class Race implements Runnable{ //勝利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { //模擬兔子休息 if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } //判斷比賽是否結束 boolean flag=gameOver(i); //如果比賽結束了,就停止比賽 if (flag){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步"); } } //判斷是否完成比賽 private boolean gameOver(int steps){ //判斷是否有勝利者 if (winner!=null){ //已經存在勝利者了 return true; }{ if (steps==100){ winner=Thread.currentThread().getName(); System.out.println("Winner is"+winner); return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); new Thread(race,"兔子").start(); new Thread(race,"烏龜").start(); } }