1. 程式人生 > 其它 >多執行緒-龜兔賽跑案例

多執行緒-龜兔賽跑案例

案例:龜兔賽跑

  1. 首先來個賽道距離,然後要離終點越來越近
  2. 判斷比賽是否結束
  3. 打印出勝利者
  4. 龜兔賽跑開始
  5. 故事中是烏龜贏得,兔子需要睡覺,所以我們模擬兔子睡覺
  6. 終於,烏龜贏得比賽

程式碼實現

//模擬龜兔賽跑
public class Race implements Runnable{
    //勝利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {

            //模擬兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }

            //判斷比賽是否結束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比賽結束了,就停止比賽
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判斷是否完成比賽
    private boolean gameOver(int steps){
        //判斷是否有勝利者
        if (winner!=null){ //已經存在勝利者了
            return true;

        }{
            if (steps==100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("Winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"烏龜").start();
    }

}