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自己維護vue專案的路由跳轉歷史記錄

ECharts3D地圖(詳細示例——附有具體註釋)

3D地圖圖表效果如下:

程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>銅仁市3D地圖(點選地圖區域跳轉到相應頁面)</title>
        
        <script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
        <script src="js/echarts4.0.js"></script>
        <script src="js/echarts-gl.js"></script>
</head>
<body>
    <!-- 3D地圖容器 -->
    <div id="main" style="width: 100%; height: 800px;"></div>
    
    <script>    
        //
初始化圖表 var myChart = echarts.init(document.getElementById('main')); // JSON檔案(地圖資料)路徑 var uploadedDataURL = "json/522200.json"; // 顯示載入動畫效果,可以在載入資料前手動呼叫該介面顯示載入動畫,在資料載入完成後呼叫 hideLoading 隱藏載入動畫。 myChart.showLoading(); // 引入JSON檔案 $.getJSON(uploadedDataURL, function
(geoJson) { // 註冊地圖名字(tongren)和資料(geoJson) echarts.registerMap('tongren', geoJson); // 隱藏動畫載入效果。 myChart.hideLoading(); // 圖表配置項 var option = { title : {
// 標題 top : '5%', text : '銅仁市3D地圖', subtext : '', x : 'center', textStyle : { color : '#ccc' } }, tooltip : { // 提示框 trigger : 'item', formatter : function(params) { return params.name; } }, series: [{ type: 'map3D', // 系列型別 name: 'map3D', // 系列名稱 map: 'tongren', // 地圖型別。echarts-gl 中使用的地圖型別同 geo 元件相同(ECharts 中提供了兩種格式的地圖資料,一種是可以直接 script 標籤引入的 js 檔案,引入後會自動註冊地圖名字和資料。還有一種是 JSON 檔案,需要通過 AJAX 非同步載入後手動註冊。) // 環境貼圖,支援純顏色值,漸變色,全景貼圖的 url。預設為 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的時候會使用該紋理作為環境貼圖。否則則不顯示環境貼圖。 environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{ // 配置為垂直漸變的背景 offset: 0, color: '#00aaff' // 天空顏色 }, { offset: 0.7, color: '#998866' // 地面顏色 }, { offset: 1, color: '#998866' // 地面顏色 }], false), label: { // 標籤的相關設定 show: true, // (地圖上的城市名稱)是否顯示標籤 [ default: false ] //distance: 50, // 標籤距離圖形的距離,在三維的散點圖中這個距離是螢幕空間的畫素值,其它圖中這個距離是相對的三維距離 //formatter:, // 標籤內容格式器 textStyle: { // 標籤的字型樣式 color: '#000', // 地圖初始化區域字型顏色 fontSize: 8, // 字型大小 opacity: 1, // 字型透明度 backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)' // 字型背景色 }, }, itemStyle: { // 三維地理座標系元件 中三維圖形的視覺屬性,包括顏色,透明度,描邊等。 color: 'rgba(95,158,160,0.5)', // 地圖板塊的顏色 opacity: 1, // 圖形的不透明度 [ default: 1 ] borderWidth: 0.5, // (地圖板塊間的分隔線)圖形描邊的寬度。加上描邊後可以更清晰的區分每個區域 [ default: 0 ] borderColor: '#000' // 圖形描邊的顏色。[ default: #333 ] }, emphasis: { // 滑鼠 hover 高亮時圖形和標籤的樣式 (當滑鼠放上去時 label和itemStyle 的樣式) label: { // label高亮時的配置 show: true, textStyle: { color: '#fff', // 高亮時標籤顏色變為 白色 fontSize: 15, // 高亮時標籤字型 變大 } }, itemStyle: { // itemStyle高亮時的配置 areaColor: '#66ffff', // 高亮時地圖板塊顏色改變 } }, groundPlane: { // 地面可以讓整個元件有個“擺放”的地方,從而使整個場景看起來更真實,更有模型感。 show: false, // 是否顯示地面。[ default: false ] color: '#aaa' // 地面顏色。[ default: '#aaa' ] }, regions: [{ // 可對單個地圖區域進行設定 name: '玉屏侗族自治縣', // 所對應的地圖區域的名稱 //regionHeight: '', // 區域的高度,可以設定不同的高度用來表達資料的大小。當 GeoJSON 為建築的資料時,也可以通過這個值表示簡直的高度。 itemStyle: { // 單個區域的樣式設定 color: '#00FF00', opacity: 1, borderWidth: 0.4, borderColor: '#5F9EA0' }, }, { name: '碧江區', itemStyle: { color: '#EEEE00', opacity: 1, borderWidth: 0.4, borderColor: '#5F9EA0' }, }], //shading: 'lambert', // 三維地理座標系元件中三維圖形的著色效果,echarts-gl 中支援下面三種著色方式: // 'color' 只顯示顏色,不受光照等其它因素的影響。 // 'lambert' 通過經典的 lambert 著色表現光照帶來的明暗。 // 'realistic' 真實感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以讓展示的畫面效果和質感有質的提升。ECharts GL 中使用了基於物理的渲染(PBR) 來表現真實感材質。 // realisticMaterial: {} // 真實感材質相關的配置項,在 shading 為'realistic'時有效。 // lambertMaterial: {} // lambert 材質相關的配置項,在 shading 為'lambert'時有效。 // colorMaterial: {} // color 材質相關的配置項,在 shading 為'color'時有效。 light: { // 光照相關的設定。在 shading 為 'color' 的時候無效。 光照的設定會影響到元件以及元件所在座標系上的所有圖表。合理的光照設定能夠讓整個場景的明暗變得更豐富,更有層次。 main: { // 場景主光源的設定,在 globe 元件中就是太陽光。 color: '#fff', //主光源的顏色。[ default: #fff ] intensity: 1.2, //主光源的強度。[ default: 1 ] shadow: false, //主光源是否投射陰影。預設關閉。 開啟陰影可以給場景帶來更真實和有層次的光照效果。但是同時也會增加程式的執行開銷。 //shadowQuality: 'high', // 陰影的質量。可選'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ] alpha: 55, // 主光源繞 x 軸,即上下旋轉的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ] beta: 10 // 主光源繞 y 軸,即左右旋轉的角度。[ default: 40 ] }, ambient: { // 全域性的環境光設定。 color: '#fff', // 環境光的顏色。[ default: #fff ] intensity: 0.5 // 環境光的強度。[ default: 0.2 ] } }, viewControl: { // 用於滑鼠的旋轉,縮放等視角控制。 projection: 'perspective', // 投影方式,預設為透視投影'perspective',也支援設定為正交投影'orthographic'。 autoRotate: false, // 是否開啟視角繞物體的自動旋轉檢視。[ default: false ] autoRotateDirection: 'cw', // 物體自傳的方向。預設是 'cw' 也就是從上往下看是順時針方向,也可以取 'ccw',既從上往下看為逆時針方向。 autoRotateSpeed: 10, // 物體自傳的速度。單位為角度 / 秒,預設為10 ,也就是36秒轉一圈。 autoRotateAfterStill: 3, // 在滑鼠靜止操作後恢復自動旋轉的時間間隔。在開啟 autoRotate 後有效。[ default: 3 ] damping: 0, // 滑鼠進行旋轉,縮放等操作時的遲滯因子,在大於等於 1 的時候滑鼠在停止操作後,視角仍會因為一定的慣性繼續運動(旋轉和縮放)。[ default: 0.8 ] rotateSensitivity: 1, // 旋轉操作的靈敏度,值越大越靈敏。支援使用陣列分別設定橫向和縱向的旋轉靈敏度。預設為1, 設定為0後無法旋轉。 rotateSensitivity: [1, 0]——只能橫向旋轉; rotateSensitivity: [0, 1]——只能縱向旋轉。 zoomSensitivity: 1, // 縮放操作的靈敏度,值越大越靈敏。預設為1,設定為0後無法縮放。 panSensitivity: 1, // 平移操作的靈敏度,值越大越靈敏。預設為1,設定為0後無法平移。支援使用陣列分別設定橫向和縱向的平移靈敏度 panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的滑鼠按鍵,支援:'left' 滑鼠左鍵(預設);'middle' 滑鼠中鍵 ;'right' 滑鼠右鍵(注意:如果設定為滑鼠右鍵則會阻止預設的右鍵選單。) rotateMouseButton: 'left', // 旋轉操作使用的滑鼠按鍵,支援:'left' 滑鼠左鍵;'middle' 滑鼠中鍵(預設);'right' 滑鼠右鍵(注意:如果設定為滑鼠右鍵則會阻止預設的右鍵選單。) distance: 200, // [ default: 100 ] 預設視角距離主體的距離,對於 grid3D 和 geo3D 等其它元件來說是距離中心原點的距離,對於 globe 來說是距離地球表面的距離。在 projection 為'perspective'的時候有效。 minDistance: 40, // [ default: 40 ] 視角通過滑鼠控制能拉近到主體的最小距離。在 projection 為'perspective'的時候有效。 maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 視角通過滑鼠控制能拉遠到主體的最大距離。在 projection 為'perspective'的時候有效。 alpha: 40, // 視角繞 x 軸,即上下旋轉的角度。配合 beta 可以控制視角的方向。[ default: 40 ] beta: 15, // 視角繞 y 軸,即左右旋轉的角度。[ default: 0 ] minAlpha: -360, // 上下旋轉的最小 alpha 值。即視角能旋轉到達最上面的角度。[ default: 5 ] maxAlpha: 360, // 上下旋轉的最大 alpha 值。即視角能旋轉到達最下面的角度。[ default: 90 ] minBeta: -360, // 左右旋轉的最小 beta 值。即視角能旋轉到達最左的角度。[ default: -80 ] maxBeta: 360, // 左右旋轉的最大 beta 值。即視角能旋轉到達最右的角度。[ default: 80 ] center: [0,0,0], // 視角中心點,旋轉也會圍繞這個中心點旋轉,預設為[0,0,0]。 animation: true, // 是否開啟動畫。[ default: true ] animationDurationUpdate: 1000, // 過渡動畫的時長。[ default: 1000 ] animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 過渡動畫的緩動效果。[ default: cubicInOut ] }, data: [{ // 可對單個地圖區域進行設定 name: '玉屏侗族自治縣', // 所對應的地圖區域的名稱 //regionHeight: '', // 區域的高度,可以設定不同的高度用來表達資料的大小。當 GeoJSON 為建築的資料時,也可以通過這個值表示簡直的高度。 itemStyle: { // 單個區域的樣式設定 color: '#00FF00', opacity: 1, borderWidth: 0.4, borderColor: '#5F9EA0' }, }, { name: '碧江區', itemStyle: { color: '#EEEE00', opacity: 1, borderWidth: 0.4, borderColor: '#5F9EA0' }, }] }] }; // 設定圖表例項的配置項以及資料,萬能介面,所有引數和資料的修改都可以通過setOption完成,ECharts 會合並新的引數和資料,然後重新整理圖表。 myChart.setOption(option); }); // 處理點選事件並且跳轉到相應的百度搜索頁面 myChart.on('click', function (params) { var subSystem = params.name; var url = 'https://www.baidu.com/s?ie=UTF-8&wd='; // 根據點選地圖區域的名稱,跳轉到對應頁面 if(subSystem == '德江縣'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '思南縣'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '江口縣'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '沿河土家自治縣'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '萬山區'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '碧江區'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '石阡縣'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '玉屏侗族自治縣'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '松桃苗族自治縣'){ window.open(url.concat(subSystem)); }else if(subSystem == '印江土家族苗族自治縣'){ window.open(url.concat(subSystem)); } /*alert(params.name); */ }); </script> </body> </html>

想要使用Echarts的3D地圖,除了需要 echarts.js 之外,還需要 echarts-gl.js (WebGL 的擴充套件包,提供了豐富的三維視覺化元件以及常規圖表的效能增強),以及相關的 json檔案(3D地圖資料檔案)。

echarts.js 和 echarts-gl.js 下載連結: http://echarts.baidu.com/download.html

至於3D地圖資料檔案可根據需要自行百度,只是練習的話可參考:https://blog.csdn.net/gray_key/article/details/80197527

原文連結:https://blog.csdn.net/GRAY_KEY/article/details/81295961