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Java HashSet 底層機制、原始碼剖析、逐行分析

HashSet 基礎說明

  1. HashSet 實現了 Set 介面
  2. HashSet 實際上是 HashMap
  3. 可以存放 null 值,但是隻能有一個 null
  4. HashSet 不保證元素是有序的,取決於 hash 後,再確定索引的結果
  5. 不能有重複元素/物件

HashSet 底層機制說明

HashSet 的底層實際就是 HashMap,HashMap 實際就是陣列 + 連結串列 + 紅黑樹的結構。陣列的每個索引位置預設存放的是單向連結串列,如果連結串列的長度到達了一個臨界值就會轉為紅黑樹。

add 第一個結點新增機制

import java.util.HashSet;

public class HashSetSource {
     @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("java");
        hashSet.add("php");
        hashSet.add("java");
        System.out.println("hashSet = " + hashSet);
    }
}

第一步:建立 HashSet 物件

可以看到 HashSet 實際上就是 HashMap

public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}

第二步:執行 add("java")

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

map 是上一步建立的 HashMap 物件,它的定義為:

private transient HashMap<E,Object> map;

PRESENT 主要起到佔位作用,是一個空物件,用來代替 HashMap 中的 value

private static final Object PRESENT = new Object();

第三步:執行 map.put(e, PRESENT)

來到了 HashMap 的原始碼,真正新增結點的操作是在 putVal 中執行的。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

但在此之前需要先 執行 hash(key)

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

這個 hash 是一個 hash 演算法,並不一定是 key 的 hash 值。

如果 key 的 hash 值 < 216 - 1,那麼得到就是 key 的 hash 值,否則就不是。

為了後面方便講解,就將它稱為 hash 值。計算 hash 值可供後面計算結點應該存在陣列的哪個索引位置。

第四步:執行 putVal(hash(key), key, value, false, true)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    // 定義輔助變數
    // 高手在需要輔助變數時會將它們先定義好放在最上面,而不是零散的定義
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table 其實就是陣列,定義:
    // transient Node<K,V>[] table;
    // 判斷陣列是否為空,如果為空呼叫 resize() 方法進行第一次擴容
    // 並將擴容後的陣列大小返回給 n
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
	// 此處省略一大堆程式碼
}

初始化 HashSet(或者是 HashMap)後,陣列是空值(null),需要進行陣列的擴容

第五步:呼叫 resize() 進行擴容

final Node<K,V>[] resize() {
    // 定義輔助變數
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 舊陣列長度 0
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 舊臨界值
    int oldThr = threshold;
    // 新的陣列長度和臨界值
    int newCap, newThr = 0;
    // 不滿足條件
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
	// 不滿足條件
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    // 第一次擴容
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 新的陣列長度預設為 16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        // 新的臨界值預設為 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 不滿足條件
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 改變為新的臨界值
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
	// 定義新的陣列
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    // 改變陣列
    table = newTab;
    // 舊陣列為空,不滿足條件
    if (oldTab != null) {
        // 省略一大堆程式碼
    }
    // 返回新的陣列
    return newTab;
}

第六步:繼續執行 putVal 方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 從這裡開始
    // 計算應該存放的陣列索引
    // 判斷該索引位置是否為空,
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 如果為空,直接將結點加到該索引位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 如果不為空,則該位置有可能是連結串列或紅黑樹,目前不會執行這一步
    else {
        // 此處省略一大堆程式碼
    }
    ++modCount; // 修改次數 +1
    // 判斷新增後的節點數是否大於臨界值
    if (++size > threshold)
        // 如果大於,再次擴容
        resize();
    // 一個空方法,供繼承 HashMap 的類去實現
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

第 9 行:(n - 1) & hash 是計算索引的演算法,計算後可以得到一個 0 ~ n -1 範圍的值

這裡的 n 也就是陣列的長度是始終是 2 的 m 次冪,擴容後是 2m+1 ,例如初始大小 16 = 24 ,第二次擴容 32 = 25 等。

當前的陣列大小為 16,那麼 n -1 用二進位制表示就是 0000 1111(高位省略),二進位制與運算(&)可以用來隱藏和顯示某些位。這裡的 0000 1111 & hash 就是指顯示 hash 值的後 4 位,最終就會得到 0 ~ 15 之間的數,作為陣列的索引。

add 重複結點機制

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 上面講過註釋省略,從這裡開始分析
	// 如果當前索引位置不為空(是連結串列或紅黑樹)
    else {
        // 定義輔助變數
        Node<K,V> e; K k;
        // 判斷當前索引位置的結點的 hash 值是否和新結點的 hash 值相同
        // 並且 key 物件相同或者 key 值相等(equlas)
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 將當前索引位置的結點賦值給 e
            e = p;
        // 判斷當前索引位置是否是紅黑樹
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 當前索引位置是連結串列
        else {
            // 程式碼省略
        }
        // 用 e 是否為空來判斷是否存在重複結點
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // 判斷是否更新 value
            // 這裡 value 始終是一個 object 物件,用來佔位,所以不需要更新
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 一個空方法,供 HashMap 的子類實現
            afterNodeAccess(e);
            // 返回舊的 value
            return oldValue;
        }
    }
    // 下面講過註釋省略
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

add 連結串列結點機制

通過自定義類,重寫 hashCode 返回一個定值,就可以使新增的結點的 hash 值相同,從而都新增到一個連結串列上

import java.util.HashSet;

public class HashSetIncrement {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();

        for (int i = 1; i < 5; i++) {
            hashSet.add(new A(i));
        }

        System.out.println("hashSet = " + hashSet);
    }
}

class A {
    private int n;

    public A(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }
}

打上斷點,當 i == 2 時強制進入

來到 putVal 方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 上面講過註釋省略,從這裡開始分析
        else {
            // 遍歷連結串列
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 判斷是否到達連結串列的末尾
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 直接將結點新增到連結串列的末尾
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 判斷連結串列的結點數是否到達轉為紅黑樹的臨界值(8)
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        // bin 可以理解為連結串列的結點
                        // 當 binCount 為 7 時,此時的位置是第 8 個結點
                        // 但由於剛剛又加入了一個結點,所以實際連結串列上已經有 9 個結點了
                        // 所以準確的說應該是超過臨界值後會轉為紅黑樹,不是到達
                        // 只不過 binCount 是從 0 開始數的,導致結點數少了一個
                        // 轉為紅黑樹
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 判斷當前結點的 hash 是否和新結點的 hash 相同
                // 並且 key 物件相同或者 key 值相同
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 直接退出迴圈,不做任何新增操作
                    break;
                // 繼續下一個結點
                p = e;
            }
        }
        // 下面講過註釋省略
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

第 26 行:進入 treeifyBin(tab, hash) 後還要進行一下判斷,才可能轉成紅黑樹

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    // 定義輔助變數
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 判斷陣列是否為空,或者陣列長度小於一個臨界值(64)
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        // 進行陣列擴容,而不是轉成紅黑樹
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    	// 轉紅黑樹的程式碼省略
    }
}

也就是說,就算連結串列上的結點到達了 8 個,但此時陣列長度小於 64,是不會將其轉為紅黑樹的,而是進行一次擴容。

table 陣列擴容機制

final Node<K,V>[] resize() {
    // 定義輔助變數
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 舊陣列長度 0
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 舊臨界值
    int oldThr = threshold;
    // 新的陣列長度和臨界值
    int newCap, newThr = 0;
    // 第 n 此擴容,n > 1
    if (oldCap > 0) {
        // 判斷舊陣列長度是否大於最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 新陣列長度擴大兩倍
    	// 並判斷新陣列長度是否 < 最大值,同時舊陣列長度是否 >= 初始長度(16)
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 新陣列長度臨界值擴大兩倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
	// 判斷舊陣列長度臨界值是否 > 0
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        // 新陣列長度為舊陣列長度臨界值
        // oldCap 為 0,因為如果 > 0 就走第一個條件了
        newCap = oldThr;
    // 第一次擴容
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 新的陣列長度預設為 16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        // 新的臨界值預設為 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 判斷是否新臨界值為 0
    if (newThr == 0) {
        // 將新陣列大小的 0.75 倍賦值給 ft
        // 初始化 HashMap 時就指定了 loadFactor 為預設臨界因子(0.75f)
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        // 如果新的陣列大小 < 最大長度,並且 ft < 最大長度,新的陣列長度臨界值就為 ft
        // 否則為整數的最大值
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 改變為新的臨界值
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
	// 定義新的陣列
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    // 改變陣列
    table = newTab;
    // 判斷舊陣列是否為空
    if (oldTab != null) {
        // 按照新的陣列長度建立新的陣列
        // 並遍歷舊陣列,將舊陣列上的結點一個一個移動到新陣列上
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e; // 定義輔助變數
            // 判斷當前索引位置是否為空
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                // 設定舊陣列該索引處為空
                oldTab[j] = null;
                // 判斷是否有下一個結點
                if (e.next == null)
                    // 沒有下一個結點就直接將該結點移動到新陣列上
                    // 注意:索引是由陣列長度和 hash 值共同決定的
                    // 此時計算索引用的是新陣列的長度,結果可能會與舊陣列的索引不同
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 判斷該索引位置是不是一個紅黑樹
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 移動樹上的結點
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                // 該索引位置是一個連結串列
                else { // preserve order
                    // 定義 lowHead,lowTail,表示低位連結串列的頭結點和尾節點
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    // 定義 hightHead,hightTail,表示高位連結串列的頭結點和尾節點
                    // 低位連結串列和高位連結串列裡的位,表示的是陣列索引位
                    // 由於陣列長度的增加,新陣列的索引位置可能不變,也可能變大
                    // 如果不變,就用低位連結串列;如果變大,就用高位連結串列
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next; // 定義下一個結點
                    do {
                        // 獲取下一個結點
                        next = e.next;
                        // 計算新新陣列的索引位是否不變
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            // 判斷當前結點是否是頭結點
                            // 因為最開始定義 loTail 為 null
                            // 而如果添加了一個結點後,loTail 就會指新的結點,不為 null
                            if (loTail == null)
                                // 將當前結點賦值給頭結點
                                loHead = e;
                        	// 當前結點不是頭結點
                            else
                                // 將當前結點新增到最後
                                loTail.next = e;
                            // 尾節點指向最後的新結點
                            loTail = e;
                        }
                        // 新陣列的索引位變大,使用高位連結串列
                        else {
                            // 和上面的低位連結串列一樣的操作
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    // 繼續下一個結點
                    } while ((e = next) != null);
                    // 判斷低位連結串列是否為非空連結串列
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        // 移動到新陣列上的索引不變
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 判斷高位連結串列是否為非空連結串列
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        // 移動到新陣列上的索引變大,相差一箇舊陣列的長度
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    // 返回新的陣列
    return newTab;
}

細節解釋

移動連結串列時並不是把整個連結串列直接移動到新陣列上,而是一個一個結點的移動。因為隨著陣列擴容後陣列長度的變大,每個結點計算出的索引會和之前的不一樣。

例如 陣列長度由 16 位擴容到 32 位,這時顯示的 hash 值就從之前的 4 位變大到 5位:

000****0 1111 & hash VS 000****1 1111 & hash,從之前的顯示 4 位,到新的顯示 5 位。假如 hash 值在第 5 位為 1,那麼這兩個結果就會不同,新的結果比舊的大 0001 0000 = 16 剛好就是舊陣列長度。假如 hash 值在第 5 位為 0,那麼這兩個結果就相同。

由於每個結點的 hash 是未知的,我們不知道 hash 的第 5 位是 0 還是 1,所以擴容後每個結點的新索引都有可能發生變化,我們需要一個結點一個結點的判斷。

在第 87 行:(e.hash & oldCap) == 0,換成二進位制就是 hash & 0001 0000,就可以判斷 hash 第 5 位的值。如果是 0,那索引就沒有變化,新增到低位連結串列;如果是 1,那索引就變大(相差一個 oldCap),新增到高位連結串列。

在第 122 行:newTab[j + oldCap] = hiHead; 將高位連結串列新增到新的陣列索引上

單步除錯

在進行單步除錯前,先調一下設定,否則無法看到 HashMap 裡的空值

擴大新增的數量,在 add 處打一個斷點

然後去 putVal 轉紅黑樹的位置打個斷點

取消第一個斷點,直接跳到下一個斷點

這樣就來到了轉紅黑樹的地方

可以看到,由於 hash 值固定,結點都放到了陣列索引為 4 的連結串列上。進入該方法:

這裡陣列長度 < 64,所以不會進行轉紅黑樹,而是進行陣列擴容。

由於 100 < 216 - 1,所以經過 hash 演算法後得到的值就是 hash 值本身:100,沒有改變(前面第三步解釋過),二進位制形式為:0110 0100 第 5 位為 0,故在轉移結點時,所有的結點都在低位連結串列上,新陣列的索引沒有改變。

這裡的 size 還是 8,因為這是剛剛出擴容方法(resize)時的情況,在 putVal 最後才會將 size + 1

第三次擴容

再新增一個結點還會進行擴容,因為此時的陣列長度為 32 < 64,這次擴容就要看 hash 的第 6 位了。此時的情況是:0010 0000 & hash ,前面說過 hash 是 100 也就是 0010 0000 & 0110 0100 得到第 6 位為 1,所以轉移結點時,所有結點都在高位連結串列上。新的陣列索引應該是 4 + 32 = 36。

直接跳到下一個結點,然後點選掉過,讓它擴容

陣列情況如下所示