videojs常用功能簡介
videojs常用功能簡介
video.js是一款基於HTML5的網路視訊播放器。它支援HTML5和Flash視訊,以及YouTube和Vimeo(通過外掛)。支援在桌面和移動裝置上播放視訊。下面開始我們對它的瞭解
一、先來看一個小demo
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<!DOCTYPE html>
< html >
< head >
< meta charset = "UTF-8" >
< title >Document</ title >
<!-- 引用videojs樣式和js -->
< link href = "https://cdn.bootcss.com/video.js/7.5.4/video-js.min.css" rel = "stylesheet" >
< script src="
</head>
< body >
<!-- video-js 必須加,應用樣式 vjs-default-skin 預設樣式 vjs-big-play-centered讓播放按鈕居中 標籤中有controls或在js中設定了controls才會顯示播放按鈕和其他控制元件-->
< video class = "video-js vjs-default-skin vjs-big-play-centered" data-setup = "{}" id = "my_video" >
< source src = "data/imooc.mp4" type = "video/mp4" >
</ video >
</ body >
< script >
var player = videojs('my_video',{controls: true,width: 500, height: 400,loop: true, autoplay: true},function(){ // this指player物件
this.on('play',function(){
console.log('播放');
})
this.on('pause',function(){
console.log('暫停');
})
})
</ script >
</ html >
|
通過上面的demo不難看出,使用video.js與建立<video>
元素一樣簡單,但是有一個附加的data-setup
屬性,該屬性必須有個值{}
,可以包含任何Video.js 選項 - 只要確保它包含有效的JSON!如果你不想使用自動設定,你可以忽略data-setup
屬性,並用videojs
函式初始化<video>
元素.該videojs函式還接受一個options物件和一個回撥,當播放器準備好時,回撥函式將被呼叫。
二、videojs常用選項
autoplay : true/false 播放器準備好之後,是否自動播放 【預設false】
controls : true/false 是否擁有控制條 【預設true】,如果設為false ,那麼只能通過api進行控制了。也就是說介面上不會出現任何控制按鈕
height: 視訊容器的高度,字串或數字 單位畫素 比如: height:300 or height:‘300px‘
width: 視訊容器的寬度, 字串或數字 單位畫素
loop : true/false 視訊播放結束後,是否迴圈播放
muted : true/false 是否靜音
poster: 播放前顯示的視訊畫面,播放開始之後自動移除。通常傳入一個URL
preload:預載入
‘auto‘ 自動
’metadata‘ 元資料資訊 ,比如視訊長度,尺寸等
‘none‘ 不預載入任何資料,直到使用者開始播放才開始下載
children: Array | Object 可選子元件 從基礎的Component元件繼承而來的子元件,陣列中的順序將影響元件的建立順序哦。
三、videojs的options選項
3.1 標準元素選項:這些選項中的每一個也可用作標準元素屬性 ; 因此,可以使用設定指南中列出的所有三種方式定義它們。通常,未列出預設值,因為這是留給瀏覽器供應商的。
autoplay
型別: boolean
如果true/作為屬性存在,則在播放器準備就緒時開始播放。
controls
型別: boolean
確定播放器是否具有使用者可以與之互動的控制元件。沒有控制元件,啟動視訊播放的唯一方法是使用autoplay屬性或通過Player API。
height
型別: string|number
設定視訊播放器的顯示高度(以畫素為單位)。
loop
型別: boolean
使視訊一結束就重新開始。
muted
型別: boolean
預設情況下會靜音任何音訊。
poster
型別: string
在視訊開始播放之前顯示的影象的URL。這通常是視訊的框架或自定義標題螢幕。一旦使用者點選“播放”,影象就會消失。
preload
型別: string
建議瀏覽器是否應在載入元素後立即開始下載視訊資料。支援的值是:
‘auto’
立即開始載入視訊(如果瀏覽器支援)。某些移動裝置不會預載入視訊,以保護使用者的頻寬/資料使用。這就是為什麼這個價值被稱為’汽車’,而不是更具決定性的東西’true’。
這往往是最常見和推薦的值,因為它允許瀏覽器選擇最佳行為。
‘metadata’
僅載入視訊的元資料,其中包括視訊的持續時間和尺寸等資訊。有時,元資料將通過下載幾幀視訊來載入。
‘none’
不要預載入任何資料。瀏覽器將等待使用者點選“播放”開始下載。
src
型別: string
要嵌入的視訊源的源URL。
width
型別: string|number
設定視訊播放器的顯示寬度(以畫素為單位)。
3.2Video.js特定的選項
除非另有說明,否則預設情況下每個選項的值都是undefined。
aspectRatio
型別: string
將播放器置於流體模式,並在計算播放器的動態大小時使用該值。該值應表示比率 - 由冒號(例如"16:9"或"4:3")分隔的兩個數字。
autoSetup
型別: boolean
阻止播放器為具有data-setup屬性的媒體元素執行autoSetup 。
注意:必須在與videojs源載入生效的同一時刻全域性設定videojs.options.autoSetup = false。
children
型別: Array|Object
此選項繼承自基Component類。
fluid
型別: boolean
何時true,Video.js播放器將具有流暢的大小。換句話說,它將擴充套件以適應其容器。
此外,如果元素具有"vjs-fluid",則此選項自動設定為true。
inactivityTimeout
型別: number
Video.js表示使用者通過"vjs-user-active"和"vjs-user-inactive"類以及"useractive"事件與玩家進行互動。
在inactivityTimeout決定了不活動的許多毫秒宣告使用者閒置之前是必需的。值為0表示沒有inactivityTimeout,使用者永遠不會被視為非活動狀態。
language
鍵入:string,預設值:瀏覽器預設值或’en’
與播放器中的一種可用語言匹配的語言程式碼。這為播放器設定了初始語言,但始終可以更改。
在Video.js中瞭解有關語言的更多資訊。
languages
型別: Object
自定義播放器中可用的語言。此物件的鍵將是語言程式碼,值將是具有英語鍵和翻譯值的物件。
在Video.js中瞭解有關語言的更多資訊
注意:通常,不需要此選項,最好將自定義語言傳遞給videojs.addLanguage()所有玩家!
nativeControlsForTouch
型別: boolean
明確設定關聯技術選項的預設值。
notSupportedMessage
型別: string
允許覆蓋Video.js無法播放媒體源時顯示的預設訊息。
playbackRates
型別: Array
嚴格大於0的數字陣列,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示雙速(200%)等。如果指定,Video.js顯示控制元件(類vjs-playback-rate)允許使用者從選擇陣列中選擇播放速度。選項以從下到上的指定順序顯示。
例如:
videojs('my-player', {
playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2]
});
plugins
型別: Object
這支援在初始化播放器時使用自定義選項自動初始化外掛 - 而不是要求您手動初始化它們。
videojs('my-player', {
plugins: {
foo: {bar: true},
boo: {baz: false}
}
});
以上大致相當於:
var player = videojs('my-player');
player.foo({bar: true});
player.boo({baz: false});
雖然,由於plugins選項是物件,因此無法保證初始化順序!
有關Video.js外掛的更多資訊,請參閱外掛指南。
sources
型別: Array
一組物件,它們反映了本機元素具有一系列子元素的能力。這應該是帶有src和type屬性的物件陣列。例如:
videojs('my-player', {
sources: [{
src: '//path/to/video.mp4',
type: 'video/mp4'
}, {
src: '//path/to/video.webm',
type: 'video/webm'
}]
});
使用元素將具有相同的效果:
<video ...>
<source src="//path/to/video.mp4" type="video/mp4">
<source src="//path/to/video.webm" type="video/webm">
</video>
techCanOverridePoster
型別: boolean
使技術人員有可能覆蓋玩家的海報並融入玩家的海報生命週期。當使用多個技術時,這可能很有用,每個技術都必須在播放新源時設定自己的海報。
techOrder
輸入:Array,預設值:[‘html5’]
定義Video.js技術首選的順序。預設情況下,這意味著Html5首選技術。其他註冊的技術將在此技術之後按其註冊順序新增。
vtt.js
型別: string
允許覆蓋vtt.js的預設URL,該URL可以非同步載入到polyfill支援WebVTT。
此選項將用於Video.js(即video.novtt.js)的“novtt”版本中。否則,vtt.js與Video.js捆綁在一起。
元件選項
Video.js播放器是一個元件。與所有元件一樣,您可以定義它包含的子項,它們出現的順序以及傳遞給它們的選項。
這是一個快速參考; 因此,有關Video.js中元件的更多詳細資訊,請檢視元件指南。
children
型別: Array|Object
如果Array- 這是預設值 - 這用於確定哪些子節點(按元件名稱)以及在播放器(或其他元件)上建立它們的順序:
// The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and
// controlBar child components.
videojs('my-player', {
children: [
'bigPlayButton',
'controlBar'
]
});
該children選項還可以作為傳遞Object。在這種情況下,它用於提供options任何/所有孩子,包括禁用它們false:
// This player's ONLY child will be the controlBar. Clearly, this is not the
// ideal method for disabling a grandchild!
videojs('my-player', {
children: {
controlBar: {
fullscreenToggle: false
}
}
});
${componentName}
型別: Object
可以通過元件名稱的低駝峰案例變體(例如controlBarfor ControlBar)為元件提供自定義選項。這些可以巢狀在孫子關係的表示中。例如,要禁用全屏控制元件:
videojs('my-player', {
controlBar: {
fullscreenToggle: false
}
});
技術選擇
${techName}
型別: Object
Video.js回放技術(即“技術”)可以作為傳遞給該videojs功能的選項的一部分給予自定義選項。它們應該在技術名稱的小寫變體下傳遞(例如"flash"或"html5")。
flash
swf
指定Video.js SWF檔案在Flash技術位置的位置:
videojs('my-player', {
flash: {
swf: '//path/to/videojs.swf'
}
});
但是,更改全域性預設值通常更合適:
videojs.options.flash.swf = ‘//path/to/videojs.swf’
html5
nativeControlsForTouch
型別: boolean
只有技術支援Html5,此選項可以設定true為強制觸控裝置的本機控制元件。
nativeAudioTracks
型別: boolean
可以設定為false禁用本機音軌支援。最常用於videojs-contrib-hls。
nativeTextTracks
型別: boolean
可以設定為false強制模擬文字軌道而不是本機支援。該nativeCaptions選項也存在,但只是一個別名nativeTextTracks。
nativeVideoTracks
型別: boolean
可以設定為false禁用本機視訊軌道支援。最常用於videojs-contrib-hls。
更詳細的文件請檢視videojs.com