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B社很用心製作《上古卷軸6》開場 花了很多時間

眾所周知《上古卷軸5》開場非常經典,讓人記憶深刻,所以人們對《上古卷軸6》的開場有更多期待。人們猜測《上古卷軸6》開場是什麼,會在哪裡開啟旅程,是否又涉及到睜眼見車的橋段?

近日B社總監Todd Howard在接受採訪時,談及《上古卷軸6》開場資訊。他證實,B社開發團隊花了很多時間來打造《上古卷軸6》開場。

Todd

Howard說:“我們的基調是什麼?故事從哪開始發生。當我們製作一款遊戲時,總會出現重疊情況...在開發中期,我們進行了充分交流以確認下一款遊戲的樣子,它的背景是什麼,基調是什麼,有什麼重要特點讓它看起來很獨特?我們會開始構思,會做一些概念藝術圖。出於這樣或那樣的原因,通常會把遊戲開場安排好。”

他表示:“我喜歡思考遊戲是如何開始的,玩家首先要做些什麼?以《上古卷軸6》為例,我們很早就做好了音樂,並通過討論弄清楚遊戲設定在哪,基調是什麼?遊戲主要特點是什麼。而《上古卷軸6》的開場畫面,我們已經花了很長時間去做。”

不幸的是,Todd

Howard談到這兒時就戛然而止,沒有透露更多關於《上古卷軸6》的訊息。B社於2023年上半年推出《星空》後,將把重心轉移到《上古卷軸6》上面。