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程式碼重構之單一職責原則在實際中使用

1、單行程式碼職責單一

private double GetSubtotalAmount(doube singlePrice,int productCount)
 {  
   return singlePrice*productCount;
 }

上文中的return語句行程式碼職責不單一,將其改為:

private double GetSubtotalAmount(doube singlePrice,int productCount)
 {
     double subtotalAmount=singlePrice*productCount;
 
     return subtotalAmount;
 }

2、單個變數職責單一

private string GetFirstName(string name)
        {
            name = name.Substring(0, 6);
            return name;
        }

上文中的引數變數name被當作返回值使用,改為:

private string GetFirstName(string name)
        {
         string firstName= name.Substring(0, 6);
 
         return firstName;
 }

3、方法職責單一

private void OnPageLoad()
        {
            LoadCountryData();
        }
  private void LoadCountryData()
        {
            //... Load Data
            //Set Item Index=0;
        }

將上文中的註釋部分//Set Item Index=0提取為一個方法:

private void SetCountryListIndex(int countryIndex)
   {
    //Set Item Index=0;
}

這樣在OnPageLoad裡面改為

private void OnPageLoad()
        {
            LoadCountryData();
           SetCountryListIndex(0);
        }

4、類或介面或結構體職責單一,以類為例說明

class UserInfor
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public string Address { get; set; }
 
        public void UpdateAddress(string newAddress)
        {
 
        }
    }

可改為:

class UserInfor
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public string Address { get; set; }
     }
 
  class UserBehavior
    {
        public void UpdateAddress(UserInfor user)
        {
 
        }
    }

5、模組職責單一

比如一個系統,有人員基本資訊模組、考勤模組、工資管理模組,這三塊之間相互獨立又有關聯,考勤和工資都要具體到每個人,各自分工職責很清楚,而且各模組職責單一。