LinkedHashMap原始碼解析-Java8
目錄
一.介紹
1.1 HashMap無法保證順序
1.2 如何保證HashMap的順序
1.3 使用LinkedHashMap
2.2 連結串列的節點型別
2.3 新增的屬性
2.4構造方法
2.6.1afterNodeAccess
2.6.2afterNodeInsertion
2.6.3 afterNodeRemoval
2.6.3internalNodeWrit
三. 總結
一.介紹
1.1 HashMap無法保證順序
對於HashMap而言,將資料放入其中後,如果我們需要遍歷map中的所有元素,可以這麼做:
1.通過map.entrySet()來獲取包含所有資料的set,對該set進行遍歷;
2.通過map.keySet()獲取所有的key,然後遍歷key,呼叫get方法獲取value;
上面這兩種方式都是可以進行map元素的遍歷,但是同時也存在一個問題:資料的順序無法保證,也就是說,在打印出所有元素前,元素的順序是未知的。
1.2 如何保證HashMap的順序
因為HashMap不能保證順序,就需要藉助其他的資料結構,比如可以額外使用一個List(比如ArrayList),每次加入map後,同時再加入ArrayList,如果需要順序遍歷資料,則直接遍歷ArrayList即可,就不用遍歷map了。
但是這樣的話,開銷就會相對較高,首先需要建立ArrayList,還需要每次增刪元素後,都要對ArrayList進行操作(移動元素),時間複雜度O(n),空間複雜度O(n)。
1.3 使用LinkedHashMap
上面使用ArrayList來保證資料的順序性,當元素髮生變化時,就需要移動ArrayList中的元素,時間複雜度O(n),空間複雜度為O(n),那麼如果可以降低時間複雜度和空間複雜度就好了。
於是,就會聯想到連結串列,不考慮查詢元素的開銷,增刪元素的時間複雜度為O(1);但是還是需要O(n)的空間複雜度,因為需要儲存節點值,如果能把空間複雜度降下來就好了,此時就可以瞭解一下LinkedHashMap。
LinkedHashMap,其實從名字上就可以看出他是功能,Linked+HashMap,說到Linked,自然就會聯絡到LinkedList,所以,LinkedhashMap可以簡單的理解為LinkedList+HashMap。
需要注意的是,LinkedHashMap並沒有完全建立一個新的節點型別,而是在HashMap的Node內部類上進行擴充,增加前後指標,這樣也是可以節省很多空間的。
1.4 LinkedHashMap的順序分類
LinkedHashMap可以保證HashMap元素的順序,這個順序,有兩種:
1.遍歷元素的順序與插入元素的順序一致,也就是說,依次插入A->B->C,那麼遍歷時的順序就是A->B->C;
2.初始時,遍歷元素的順序與插入的順序一致,但是當元素被範文,也就是說,插入A->B->C後,遍歷的順序是A->B->C;如果中間訪問訪問或者修改過B,那麼順序就會變為A->C->B,
在LinkedHashMap中,有一個accessOrder屬性來設定是否按照訪問順序來遍歷,預設為false,也就是上面預設使用第一種方式。
1.5 LinkedHashMap使用示例
package cn.ganlixin.util; import org.junit.Test; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class TestLinkedHashMap { /** * 遍歷順序和插入順序相同,期間訪問或者修改元素,順序不會發生改變 */ @Test public void testNormal() { Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>(); map.put("one", "1111"); map.put("two", "2222"); map.put("three", "3333"); for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "=>" + entry.getValue()); } /** 輸出如下: one=>1111 two=>2222 three=>3333 */ map.put("two", "2"); for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "=>" + entry.getValue()); } /** 輸出如下: one=>1111 two=>2222 three=>3333 */ } /** * 遍歷順序為訪問(修改)順序,元素被訪問或者被修改後,會移到最後 */ @Test public void testAccessOrder() { // public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true); // 建立map時,設定遍歷順序按照訪問順序 map.put("one", "1111"); map.put("two", "2222"); map.put("three", "3333"); for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "=>" + entry.getValue()); } /** one=>1111 two=>2222 three=>3333 */ map.get("one"); // 某個元素訪問後,會將該元素移動到末尾 for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "=>" + entry.getValue()); } /** two=>2222 three=>3333 one=>1111 */ map.put("two", "2"); // 修改元素後,也會將元素移動到最後 for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "=>" + entry.getValue()); } /** three=>3333 one=>1111 two=>2 */ map.replace("three", "3"); // 修改元素後,也會將元素移動到最後 for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "=>" + entry.getValue()); } /** three=>3333 one=>1111 two=>2 */ } }
二.LinkedHashMap原始碼解析
2.1 LinkedHashMap原理概覽
在閱讀LinkedHashMap前,要先了解HashMap的原理,可以參考:HashMap原始碼解析-Java8,方便後面對LinkedHashMap原始碼的理解。
LinkedHashMap繼承自HashMap,也就是說HashMap的功能,LinkedHashMap都支援。
public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>
LinkedHashMap對HashMap的部分API進行了重寫,以此來保證map中元素遍歷時的順序。通過第一部分的一些介紹,其實我們大概才出LinkedHashMap是如何保證順序的:
1.對於遍歷順序與插入順序相同的情況,只需要在將元素put到雙鏈表後,維護節點的指標,鏈入上一次put的節點後面(成為尾結點);
2.對於遍歷順序與訪問順序相同一致的情況,只需要在get、put、replace..操作之後,將節點移動到末尾即可。
2.2 雙鏈表的節點
LinkedHashMap中雙鏈表的節點型別,是直接在HashMap的節點型別上進行擴充的,增加了before和after指標;
/** * 連結串列的節點型別Entry,繼承自HashMap的Node內部類 */ static class Entry<K, V> extends HashMap.Node<K, V> { Entry<K, V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) { super(hash, key, value, next); } }
2.3 新增屬性
LinkedHashMap繼承自HashMap,也繼承了HashMap中的所有屬性,比如預設的初始容量、預設的負載因子、預設轉換為紅黑樹和連結串列的閾值...
除此之前,LinkedHashMap增加了3個額外的屬性,其中兩個屬性用於實現雙鏈表的頭尾節點,另外一個屬性用於控制順序的型別:
/** * 指向雙鏈表的頭結點(如果map為空=>雙鏈表為空=>head為空) */ transient LinkedHashMap.Entry<K, V> head; /** * 指向雙鏈表的尾結點(如果map為空=>雙鏈表為空=>tail為空) */ transient LinkedHashMap.Entry<K, V> tail; /** * 設定LinkedHashMap的順序型別 * false:表示遍歷元素的順序與插入順序相同 * true:表示遍歷元素的順序按照訪問的順序排列,當一個數據被訪問(修改)後,該資料就會移動到最後 */ final boolean accessOrder;
2.4構造方法
LinkedHashMap的構造方法,其實主要有兩個點:1.設定HashMap的初始容量和負載因子;2.設定順序型別(accessOrder)。
/** * 建立LinkedHashMap,使用HashMap預設的初始容量16,預設的負載因子0.75 */ public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } /** * 建立LinkedHashMap,指定HashMap的初始容量,使用預設的負載因子0.75 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity) { // 指定HashMap的初始容量 super(initialCapacity); accessOrder = false; } /** * 建立LinkedHashMap,指定HashMap的初始容量和負載因子 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } /** * 建立LinkedHashMap,指定HashMap初始容量和負載因子,以及是否順序獲取 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; } /** * 建立LinkedHashMap,使用HashMap預設的初始容量(16)和負載因子(0.75) * 並且將傳入的map放入到LinkedHashMap中 */ public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); }
2.5 LinkedHashMap的put
LinkedHashMap並沒有覆蓋HashMap的put方法,而是直接沿用HashMap的put方法。
那麼LinkedHashMap是如何保證順序的呢?
是這樣的,HashMap在put的時候:
1.如果是新增節點,那麼就會建立一個節點,然後放入到map中;
2.如果put操作時修改操作(也就是put的key已經存在),那麼不需要建立節點,只需要修改已有節點的value即可;
對於第一種情況,建立節點,是HashMap和LinkedHashMap都有的,LinkedHashMap重寫了HashMap建立新節點的方法(newNode和newTreeNode兩個方法),在這個時候將新建立的節點加入連結串列的末尾:
/** * HashMap的newNode,建立一個Node節點 */ Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); } /** * HashMap中的newTreeNode,建立一個紅黑樹的節點 */ TreeNode<K, V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) { return new TreeNode<>(hash, key, value, next); } /** * LinkedHashMap重寫HashMap的newNode方法, * 建立一個雙鏈表節點,同時將新節點作為雙鏈表的尾結點 */ @Override Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> e) { // 建立雙鏈表節點 LinkedHashMap.Entry<K, V> p = new LinkedHashMap.Entry<K, V>(hash, key, value, e); // 將新建立的節點加入連結串列尾部 linkNodeLast(p); return p; } /** * LinkedHashMap重寫HashMap的newTreeNode方法 * 建立一個紅黑樹的節點,並將節點加入到雙鏈表的最後 */ @Override TreeNode<K, V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) { TreeNode<K, V> p = new TreeNode<K, V>(hash, key, value, next); // 將新建立的節點加入連結串列尾部 linkNodeLast(p); return p; } /** * 將節點加入連結串列中(掛在最後位置) */ private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K, V> p) { // tail指向的尾結點 LinkedHashMap.Entry<K, V> last = tail; tail = p; if (last == null) { // last==null,證明插入節點前連結串列為空,此時head也需要指向p head = p; } else { // 插入節點前,連結串列不為空,維護指標關係,將p插入到最後 p.before = last; last.after = p; } }
對於put方法,進行了替換操作,就需要用到後面說的一些post-actions(後置處理)來完成順序的保證。
2.6 some post-actions
由於LinkedHashMap是繼承自HashMap,並且大部分的程式碼都沒有做更改,也就是直接沿用HashMap的介面。那麼LinkedHashMap是如何保證順序的呢?特別是前面說的保證插入的順序,保證訪問的順序??
其實HashMap的一些API中,比如put方法,其中就包含了一些callback,當插入元素或者查詢到元素後,就呼叫某個方法;這些callback方法在HashMap中沒有進行任何操作(方法體為空),留給子類LinkedHashMap進行實現的,如下面所示:
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions /** * 當節點被訪問後呼叫,比如 * * @param p 被訪問的節點 */ void afterNodeAccess(Node<K, V> p) { } /** * 當元素新增到map後,執行的操作 * @param evict */ void afterNodeInsertion(boolean evict) { } /** * 當元素被移除後,執行的操作 * @param p 被移除的節點 */ void afterNodeRemoval(Node<K, V> p) { }
2.6.1 afterNodeAccess
afterNodeAccess方法,是在元素節點被訪問之後被呼叫,主要是以下幾種(一部分):
1.get操作
2.put操作,如果是替換,那麼就會先查詢是否存在已有節點,若發現已經存在該節點(則該節點被訪問),就會回撥afterNodeAccess方法;
3.遍歷操作
在LinkedHashMap中afterNodeAccess,主要執行的就是將元素移動到連結串列的最後,前提是accessOrder為true(在訪問元素後,就將元素移動到連結串列移動到最後)。
/** * accessOrder為true時,表示map中元素保持和訪問的順序相同 * 所以需要將訪問的節點移動到雙鏈表的末尾 * * @param e 包含元素最新值的Node節點 */ void afterNodeAccess(Node<K, V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K, V> last; // accessOrder為true,表示map中資料的順序按照訪問順序排序 // 如果e不是最後一個元素才進行操作(因為 if (accessOrder && (last = tail) != e) { // p指向e,b指向e的前繼節點,a指向e的後繼節點 LinkedHashMap.Entry<K, V> p = (LinkedHashMap.Entry<K, V>) e, b = p.before, a = p.after; // 將p的後繼設為null(因為要將其設為尾結點,尾結點的after為null) p.after = null; if (b == null) { // e的前繼節點為null,證明e為頭結點,則將e的後繼節點設定為新頭結點 head = a; } else { // e不是頭結點,則將e的後繼節點設定為前繼節點的後繼節點 b.after = a; } if (a != null) { // e節點不是尾結點,那麼就將e的前繼節點設定為後繼節點的前繼節點 a.before = b; } else { // e的後繼節點為null,證明e為尾結點,則將e的前繼節點設定為尾結點 last = b; } if (last == null) { // 如果修改指標關係(刪除e後),last為null,也就是尾結點為null,證明連結串列為空了 // 此時將p節點(也就是e節點)作為頭結點 head = p; } else { // 連結串列不為null,則將e節點掛到最後 p.before = last; last.after = p; } // tail指標指向e節點 tail = p; // 修改次數加1 ++modCount; } }
2.6.2 afterNodeInsertion
afterNodeInsertion方法,是在HashMap的put和putAll方法呼叫後執行的,主要做的就是刪除連結串列的頭結點。
在LinkedHashMap中,預設是不會每次刪除頭結點的,如果需要加入節點後進行刪除頭結點,則需要另外建立子類進行實現邏輯。
上面提到一個eldestEntry,也就是最老的Entry,其實也就是連結串列的頭結點(accessOrder=false->最早插入,accessOrder=true->最久未訪問)。
2.6.3 afterNodeRemoval
當呼叫LinkedHashMap的remove介面,其實也就是呼叫HashMap的remove介面(LinkedHashMap沒有重寫該介面)。
在HashMap中移除元素後,會回撥afterNodeRemoval方法,該方法在HashMap中並做任何操作,而是留給子類LinkedHashMap進行定義對應的操作,LinkedHashMap做的就是維護連結串列指標,將刪除的元素從連結串列中刪除。
/** * LinkedHashMap刪除元素後,維護連結串列間的指標關係,將節點從雙鏈表中刪除 */ @Override void afterNodeRemoval(Node<K, V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K, V> p = (LinkedHashMap.Entry<K, V>) e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) { // b為e的前繼節點,如果前繼節點為null,證明e為頭結點,則將第二個節點(e的後繼)作為新的頭結點 head = a; } else { // e不是頭結點,維護前繼和後繼的關係 b.after = a; } if (a == null) { // 後繼節點為空,表示e為尾結點,此時將e的前繼節點b作為尾結點 tail = b; } else { // e不是尾結點,則前繼和後繼的關係 a.before = b; } }
2.6.4 internalWriteEntries
當序列化map的時候(使用ObjectOutputStream),會呼叫HashMap中的writeObject方法
/** * 呼叫ObjectOutputStream來序列化map時,會呼叫writeObject方法 */ private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { int buckets = capacity(); // 將一些屬性寫入到流中 s.defaultWriteObject(); s.writeInt(buckets); s.writeInt(size); // 將資料寫入 internalWriteEntries(s); } /** * HashMap中的實現,將map中的資料順序寫入 */ void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { Node<K, V>[] tab; // 如果map不為空,則遍歷陣列的每個位置進行操作 if (size > 0 && (tab = table) != null) { for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { // 每個位置可能是連結串列或者紅黑樹結構,則進行遍歷時寫入 for (Node<K, V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { s.writeObject(e.key); s.writeObject(e.value); } } } }
internalWriteEntries方法,就是在輸出的時候決定資料的順序,可以看到上面是HashMap的internalWriteEntries方法,是依次遍歷陣列的每個位置,然後遍歷每個位置上的連結串列或者紅黑樹,這個時候順序並沒有什麼規律。
而LinkedHashMap,只是重寫了internalWriteEntries方法,在其中對順序進行調整:
/** * LinkedHashMap中的實現 */ void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { // 遍歷雙鏈表,從頭到尾進行遍歷,保證了順序 for (LinkedHashMap.Entry<K, V> e = head; e != null; e = e.after) { s.writeObject(e.key); s.writeObject(e.value); } }
2.7 LinkedHashMap.get方法
/** * 獲取key對應的值 */ public V get(Object key) { Node<K, V> e; // 呼叫HashMap中的getNode if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) { return null; } // 如果設定的順序是按照訪問順序,那麼就需要在訪問節點後,將節點移到末尾 if (accessOrder) { afterNodeAccess(e); } return e.value; }
三.總結
其實對於LinkedHashMap,沒有太多的需要闡述的,更多的應該是看HashMap,因為維護節點順序的操作都是在HashMap中進行回撥的。
簡單理解LinkedHashMap,也就是利用雙鏈表資料結構,在HashMap的Node節點型別上增加前後指標,每次訪問或者修改節點後,會回撥相關的callback,進行節點順序的維護。節點的順序可以分為插入順序和訪問順序,通過accessOrder進行控制。
四.常見的面試題
一般是問LinkedHashMap的原理,比如:
1.節點型別
2.底層是雙鏈表還是單鏈表
3.節點的順序(accessOrder)
4.幾個擴充套件點(afterNodeAccess、afterNodeInsertion、afterNodeRemoval)
而關於節點的順序,如果時間長了,可能會忘記,這裡簡單記一下:
對於accessOrder為false,也就是預設情況下,遍歷時元素的順序只與插入的順序有關;如果某個key對應的資料已經存在,再次put、replace該key後,元素的順序不會發生改變。
對於accessOrder為true,將元素加入map後:
1.在沒有訪問的情況下,遍歷map元素,順序與插入順序一致;
2.訪問元素(access),包括get、put、replace操作,無論是替換還是新增,元素都將移動到最後!!