使用xUnit為.net core程式進行單元測試(4)
第1部分:http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8283610.html
第2部分:http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8287588.html
第3部分:http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8438019.html
請使用這個專案的程式碼:https://pan.baidu.com/s/1i7d8z2H
資料驅動的測試
開啟PlayerCharacterShould.cs
新增幾個Fact測試方法:
[Fact] public void TakeZeroDamage() { _sut.TakeDamage(0); Assert.Equal(100, _sut.Health); } [Fact] public void TakeSmallDamage() { _sut.TakeDamage(1); Assert.Equal(99, _sut.Health); } [Fact] public void TakeMediumDamage() { _sut.TakeDamage(50); Assert.Equal(50, _sut.Health); } [Fact] public void TakeMinimum1Damage() { _sut.TakeDamage(101); Assert.Equal(1, _sut.Health); }
Build, Run tests. 都Pass了.
仔細看下這4個方法, 他們其實是做了同樣的事情, 只不過輸入的資料和期待的結果不同而已.
所以我們應該重構一下這段程式碼.
Theory:
針對上述情況, 我們就不再使用Fact屬性標籤了, 而是需要使用Theory.
Theory標籤會告訴xUnit, 它下面的測試方法會被執行多次, 而每次執行必須為這個方法提供必要的測試資料.
如何為其新增測試資料呢? 首先要為測試方法新增引數, 使用引數來代替具體的數值:
[Theory] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { _sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health); }
然後我們需要告訴xUnit這個測試方法的引數來自哪裡.
1. 最簡單的辦法是使用InlineData屬性標籤:
[Theory] [InlineData(0, 100)] [InlineData(1, 99)] [InlineData(50, 50)] [InlineData(101, 1)] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { _sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health); }
上面我添加了四組測試資料, 每對資料按順序對應測試方法的兩個引數. (InlineData的引數型別是params object[])
然後Build, 檢視Test Explorer:
會發現這裡面多出來了4個測試, 分別對應那4個InlineData.
Run Tests, 都會Pass的.
現在就可以把那四個Fact測試方法刪除了.
儘管InlineData使用起來還是很方便, 但是在某些情境下還是靈活性欠佳, 請您檢視NonPlayerCharacterShould.cs裡面的程式碼. 取消裡面的註釋:
namespace Game.Tests { public class NonPlayerCharacterShould { [Theory] [InlineData(0, 100)] [InlineData(1, 99)] [InlineData(50, 50)] [InlineData(101, 1)] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health); } } }
首先Build, Run Tests, 都Pass.
這個Theory的四組引數和上面的是一樣的.
2.為了共享這幾組測試資料, 可以使用MemberData屬性標籤, 首先建立一個類InternalHealthDamageTestData.cs:
namespace Game.Tests { public class InternalHealthDamageTestData { private static readonly List<object[]> Data = new List<object[]> { new object[] {0, 100}, new object[] {1, 99}, new object[] {50, 50}, new object[] {101, 1} }; public static IEnumerable<object[]> TestData => Data; } }
這裡面的資料和之前的那四組資料是一樣的.
然後修改NonPlayerCharacterShould裡面的程式碼, 把InlineData都去掉:
namespace Game.Tests { public class NonPlayerCharacterShould { [Theory] [MemberData(nameof(InternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(InternalHealthDamageTestData))] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health); } } }
這裡改成了MemberData, 它的引數很多, 第一個引數是資料提供類的屬性名字, 這個屬性型別要求是IEnumberable的, 所以這裡應該寫"TestData", 不過最好還是使用nameof, 這樣如果更改了資料類的屬性名稱, 那麼編譯時就會報錯, 而不會導致測試失敗.
然後還需要設定MemberType屬性, 表明資料提供類的型別.
Clean Solution, Build, 可以看到還是有4個測試, Run Tests, 都會Pass的.
針對PlayerCharacterShould, 也這樣修改. 這樣測試資料就得到了共享.
3.外部資料.
檢視一下專案裡面的TestData.csv: 裡面還是這四組資料:
0, 100 1, 99 50, 50 101, 1
再建立一個類ExternalHealthDamageTestData.cs來取出csv中的資料:
namespace Game.Tests { public class ExternalHealthDamageTestData { public static IEnumerable<object[]> TestData { get { string[] csvLines = File.ReadAllLines("TestData.csv"); var testCases = new List<object[]>(); foreach (var csvLine in csvLines) { IEnumerable<int> values = csvLine.Split(',').Select(int.Parse); object[] testCase = values.Cast<object>().ToArray(); testCases.Add(testCase); } return testCases; } } } }
修改一下NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould相關測試方法的屬性標籤:
namespace Game.Tests { public class NonPlayerCharacterShould { [Theory] [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health); } } }
[Theory] [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { _sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health); }
Build, 檢視Test Explorer:
針對他們中的任意一個類, 只能發現一個相關的測試, 而不是四個測試.
Run Tests的話, 會報錯:
它找不到TestData.csv, 這是因為我們需要更改一下csv檔案的屬性, 把它改成Copy always:
然後選擇Rebuild Solution, 這樣才能保證csv檔案被copy到正確的位置.
再檢視Test Explorer:
這時就會看到4組測試了, Run Tests, 都會Pass的.
如果再新增一組資料, 還是需要Rebuild Solution的, 然後新的測試會出現在Test Explorer裡面.
4.CustomDataAttribute 自定義資料屬性標籤.
使用自定義的標籤可以把測試資料在test case和class之間共享, 而且會提高測試的可讀性.
建立一個類 HealthDamageDataAttribute.cs:
namespace Game.Tests { public class HealthDamageDataAttribute : DataAttribute { public override IEnumerable<object[]> GetData(MethodInfo testMethod) { yield return new object[] { 0, 100 }; yield return new object[] { 1, 99 }; yield return new object[] { 50, 50 }; yield return new object[] { 101, 1 }; } } }
這裡需要實現xUnit的DataAttribute這個抽象類.
修改NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould的相關方法, 把上面的自定義標籤寫上去:
namespace Game.Tests { public class NonPlayerCharacterShould { [Theory] [HealthDamageData] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health); } } }
Build, 然後再Test Explorer還是可以看到四組測試, 如果再想新增一組測試, 只需重新Build即可.
測試同樣都會Pass的.
同樣自定義標籤可以整合外部資料, 這個很簡單, 您自己來寫一下吧.
這個xUnit簡介就到此為止了, 想要深入瞭解的話, 還是看官方文件吧.