1. 程式人生 > 實用技巧 >Java日誌第33天 2020.8.7

Java日誌第33天 2020.8.7

鬥地主綜合案例

按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。

具體規則:

使用54張牌打亂順序,三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張,最後三張牌作為底牌。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //定義一個儲存54張牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

        
//定義兩個陣列,一個儲存點數,一個儲存花色 String[] colors = {"♥", "♦", "♠", "♣"}; String[] numbers = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; //組合牌的花色和點數 for (String color : colors) { for (String number : numbers) { poker.add(color
+ number); } } poker.add("大王"); poker.add("小王"); /* 洗牌 使用集合的工具類Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用預設隨機源對指定列表進行置換 */ Collections.shuffle(poker); //發牌 //定義四個集合,分別為三個玩家和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { String s = poker.get(i); if(i>=51){ //發牌給底牌 diPai.add(s); }else{ int p = i%3; switch (p){ //給玩家1發牌 case 0:player01.add(s);break; //給玩家1發牌 case 1:player02.add(s);break; //給玩家1發牌 case 2:player03.add(s);break; } } } //看牌 System.out.println("player01:"+player01); System.out.println("player02:"+player02); System.out.println("player03:"+player03); System.out.println("底牌:"+diPai); } }

結果如下:

明天進行異常的學習,其實以前已經看過書了,明天看視訊,查漏補缺。