02【Collection、泛型】
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Collection集合
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迭代器
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增強for
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泛型
第一章 Collection集合
1.1 集合概述
在前面基礎班我們已經學習過並使用過集合ArrayList<E> ,那麼集合到底是什麼呢?
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集合:集合是java中提供的一種容器,可以用來儲存多個數據。
集合和陣列既然都是容器,它們有啥區別呢?
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陣列的長度是固定的。集合的長度是可變的。
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陣列中儲存的是同一型別的元素,可以儲存基本資料型別值。集合儲存的都是物件。而且物件的型別可以不一致。在開發中一般當物件多的時候,使用集合進行儲存。
1.2 集合框架
JAVASE提供了滿足各種需求的API,在使用這些API前,先了解其繼承與介面操作架構,才能瞭解何時採用哪個類,以及類之間如何彼此合作,從而達到靈活應用。
集合按照其儲存結構可以分為兩大類,分別是單列集合java.util.Collection
和雙列集合java.util.Map
,今天我們主要學習Collection
集合,在day04時講解Map
集合。
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Collection:單列集合類的根介面,用於儲存一系列符合某種規則的元素,它有兩個重要的子介面,分別是
java.util.List
和java.util.Set
。其中,List
的特點是元素有序、元素可重複。Set
的特點是元素無序,而且不可重複。List
介面的主要實現類有java.util.ArrayList
和java.util.LinkedList
,Set
介面的主要實現類有java.util.HashSet
java.util.TreeSet
。
從上面的描述可以看出JDK中提供了豐富的集合類庫,為了便於初學者進行系統地學習,接下來通過一張圖來描述整個集合類的繼承體系。
其中,橙色框裡填寫的都是介面型別,而藍色框裡填寫的都是具體的實現類。這幾天將針對圖中所列舉的集合類進行逐一地講解。
集合本身是一個工具,它存放在java.util包中。在Collection
介面定義著單列集合框架中最最共性的內容。
1.3 Collection 常用功能
Collection是所有單列集合的父介面,因此在Collection中定義了單列集合(List和Set)通用的一些方法,這些方法可用於操作所有的單列集合。方法如下:
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public boolean add(E e)
: 把給定的物件新增到當前集合中 。 -
public void clear()
:清空集合中所有的元素。 -
public boolean remove(E e)
: 把給定的物件在當前集合中刪除。 -
public boolean contains(E e)
: 判斷當前集合中是否包含給定的物件。 -
public boolean isEmpty()
: 判斷當前集合是否為空。 -
public int size()
: 返回集合中元素的個數。 -
public Object[] toArray()
: 把集合中的元素,儲存到陣列中。
方法演示:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
public class Demo1Collection {
public static void main(String[] args) {
// 建立集合物件
// 使用多型形式
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
// 使用方法
// 新增功能 boolean add(String s)
coll.add("小李廣");
coll.add("掃地僧");
coll.add("石破天");
System.out.println(coll);
// boolean contains(E e) 判斷o是否在集合中存在
System.out.println("判斷 掃地僧 是否在集合中"+coll.contains("掃地僧"));
//boolean remove(E e) 刪除在集合中的o元素
System.out.println("刪除石破天:"+coll.remove("石破天"));
System.out.println("操作之後集合中元素:"+coll);
// size() 集合中有幾個元素
System.out.println("集合中有"+coll.size()+"個元素");
// Object[] toArray()轉換成一個Object陣列
Object[] objects = coll.toArray();
// 遍歷陣列
for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
System.out.println(objects[i]);
}
// void clear() 清空集合
coll.clear();
System.out.println("集合中內容為:"+coll);
// boolean isEmpty() 判斷是否為空
System.out.println(coll.isEmpty());
}
}
tips: 有關Collection中的方法可不止上面這些,其他方法可以自行檢視API學習。
第二章 Iterator迭代器
2.1 Iterator介面
在程式開發中,經常需要遍歷集合中的所有元素。針對這種需求,JDK專門提供了一個介面java.util.Iterator
。Iterator
介面也是Java集合中的一員,但它與Collection
、Map
介面有所不同,Collection
介面與Map
介面主要用於儲存元素,而Iterator
主要用於迭代訪問(即遍歷)Collection
中的元素,因此Iterator
物件也被稱為迭代器。
想要遍歷Collection集合,那麼就要獲取該集合迭代器完成迭代操作,下面介紹一下獲取迭代器的方法:
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public Iterator iterator()
: 獲取集合對應的迭代器,用來遍歷集合中的元素的。
下面介紹一下迭代的概念:
-
迭代:即Collection集合元素的通用獲取方式。在取元素之前先要判斷集合中有沒有元素,如果有,就把這個元素取出來,繼續在判斷,如果還有就再取出出來。一直把集合中的所有元素全部取出。這種取出方式專業術語稱為迭代。
Iterator介面的常用方法如下:
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public E next()
:返回迭代的下一個元素。 -
public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,則返回 true。
接下來我們通過案例學習如何使用Iterator迭代集合中元素:
public class IteratorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 使用多型方式 建立物件
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
// 新增元素到集合
coll.add("串串星人");
coll.add("吐槽星人");
coll.add("汪星人");
//遍歷
//使用迭代器 遍歷 每個集合物件都有自己的迭代器
Iterator<String> it = coll.iterator();
// 泛型指的是 迭代出 元素的資料型別
while(it.hasNext()){ //判斷是否有迭代元素
String s = it.next();//獲取迭代出的元素
System.out.println(s);
}
}
}
tips::在進行集合元素取出時,如果集合中已經沒有元素了,還繼續使用迭代器的next方法,將會發生java.util.NoSuchElementException沒有集合元素的錯誤。
2.2 迭代器的實現原理
我們在之前案例已經完成了Iterator遍歷集合的整個過程。當遍歷集合時,首先通過呼叫t集合的iterator()方法獲得迭代器物件,然後使用hashNext()方法判斷集合中是否存在下一個元素,如果存在,則呼叫next()方法將元素取出,否則說明已到達了集合末尾,停止遍歷元素。
Iterator迭代器物件在遍歷集合時,內部採用指標的方式來跟蹤集合中的元素,為了讓初學者能更好地理解迭代器的工作原理,接下來通過一個圖例來演示Iterator物件迭代元素的過程:
在呼叫Iterator的next方法之前,迭代器的索引位於第一個元素之前,不指向任何元素,當第一次呼叫迭代器的next方法後,迭代器的索引會向後移動一位,指向第一個元素並將該元素返回,當再次呼叫next方法時,迭代器的索引會指向第二個元素並將該元素返回,依此類推,直到hasNext方法返回false,表示到達了集合的末尾,終止對元素的遍歷。
2.3 增強for
增強for迴圈(也稱for each迴圈)是JDK1.5以後出來的一個高階for迴圈,專門用來遍歷陣列和集合的。它的內部原理其實是個Iterator迭代器,所以在遍歷的過程中,不能對集合中的元素進行增刪操作。
格式:
for(元素的資料型別 變數 : Collection集合or陣列){
//寫操作程式碼
}
它用於遍歷Collection和陣列。通常只進行遍歷元素,不要在遍歷的過程中對集合元素進行增刪操作。
練習1:遍歷陣列
public class NBForDemo1 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {3,5,6,87};
//使用增強for遍歷陣列
for(int a : arr){//a代表陣列中的每個元素
System.out.println(a);
}
}
}
練習2:遍歷集合
public class NBFor {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
coll.add("小河神");
coll.add("老河神");
coll.add("神婆");
//使用增強for遍歷
for(String s :coll){//接收變數s代表 代表被遍歷到的集合元素
System.out.println(s);
}
}
}
tips: 新for迴圈必須有被遍歷的目標。目標只能是Collection或者是陣列。新式for僅僅作為遍歷操作出現。
第三章 泛型
3.1 泛型概述
在前面學習集合時,我們都知道集合中是可以存放任意物件的,只要把物件儲存集合後,那麼這時他們都會被提升成Object型別。當我們在取出每一個物件,並且進行相應的操作,這時必須採用型別轉換。
大家觀察下面程式碼:
public class GenericDemo {
public static void main(String[] args) {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("abc");
coll.add("itcast");
coll.add(5);//由於集合沒有做任何限定,任何型別都可以給其中存放
Iterator it = coll.iterator();
while(it.hasNext()){
//需要列印每個字串的長度,就要把迭代出來的物件轉成String型別
String str = (String) it.next();
System.out.println(str.length());
}
}
}
程式在執行時發生了問題java.lang.ClassCastException。 為什麼會發生型別轉換異常呢? 我們來分析下:由於集合中什麼型別的元素都可以儲存。導致取出時強轉引發執行時 ClassCastException。 怎麼來解決這個問題呢? Collection雖然可以儲存各種物件,但實際上通常Collection只儲存同一型別物件。例如都是儲存字串物件。因此在JDK5之後,新增了泛型(Generic)語法,讓你在設計API時可以指定類或方法支援泛型,這樣我們使用API的時候也變得更為簡潔,並得到了編譯時期的語法檢查。
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泛型:可以在類或方法中預支地使用未知的型別。
tips:一般在建立物件時,將未知的型別確定具體的型別。當沒有指定泛型時,預設型別為Object型別。
3.2 使用泛型的好處
上一節只是講解了泛型的引入,那麼泛型帶來了哪些好處呢?
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將執行時期的ClassCastException,轉移到了編譯時期變成了編譯失敗。
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避免了型別強轉的麻煩。
通過我們如下程式碼體驗一下:
public class GenericDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("abc");
list.add("itcast");
// list.add(5);//當集合明確型別後,存放型別不一致就會編譯報錯
// 集合已經明確具體存放的元素型別,那麼在使用迭代器的時候,迭代器也同樣會知道具體遍歷元素型別
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String str = it.next();
//當使用Iterator<String>控制元素型別後,就不需要強轉了。獲取到的元素直接就是String型別
System.out.println(str.length());
}
}
}
tips:泛型是資料型別的一部分,我們將類名與泛型合併一起看做資料型別。
3.3 泛型的定義與使用
我們在集合中會大量使用到泛型,這裡來完整地學習泛型知識。
泛型,用來靈活地將資料型別應用到不同的類、方法、介面當中。將資料型別作為引數進行傳遞。
定義和使用含有泛型的類
定義格式:
修飾符 class 類名<代表泛型的變數> { }
例如,API中的ArrayList集合:
class ArrayList<E>{
public boolean add(E e){ }
public E get(int index){ }
....
}
使用泛型: 即什麼時候確定泛型。
在建立物件的時候確定泛型
例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
此時,變數E的值就是String型別,那麼我們的型別就可以理解為:
class ArrayList<String>{
public boolean add(String e){ }
public String get(int index){ }
...
}
再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
此時,變數E的值就是Integer型別,那麼我們的型別就可以理解為:
class ArrayList<Integer> {
public boolean add(Integer e) { }
public Integer get(int index) { }
...
}
舉例自定義泛型類
public class MyGenericClass<MVP> {
//沒有MVP型別,在這裡代表 未知的一種資料型別 未來傳遞什麼就是什麼型別
private MVP mvp;
public void setMVP(MVP mvp) {
this.mvp = mvp;
}
public MVP getMVP() {
return mvp;
}
}
使用:
public class GenericClassDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立一個泛型為String的類
MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>();
// 呼叫setMVP
my.setMVP("大鬍子登登");
// 呼叫getMVP
String mvp = my.getMVP();
System.out.println(mvp);
//建立一個泛型為Integer的類
MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>();
my2.setMVP(123);
Integer mvp2 = my2.getMVP();
}
}
含有泛型的方法
定義格式:
修飾符 <代表泛型的變數> 返回值型別 方法名(引數){ }
例如,
public class MyGenericMethod {
public <MVP> void show(MVP mvp) {
System.out.println(mvp.getClass());
}
public <MVP> MVP show2(MVP mvp) {
return mvp;
}
}
使用格式:
public class GenericMethodDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立物件
MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
// 演示看方法提示
mm.show("aaa");
mm.show(123);
mm.show(12.45);
}
}
含有泛型的介面
定義格式:
修飾符 interface介面名<代表泛型的變數> { }
例如,
public interface MyGenericInterface<E>{
public abstract void add(E e);
public abstract E getE();
}
使用格式:
1、定義類時確定泛型的型別
例如
public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
此時,泛型E的值就是String型別。
2、始終不確定泛型的型別,直到建立物件時,確定泛型的型別
例如
public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {
確定泛型:
/*
* 使用
*/
public class GenericInterface {
public static void main(String[] args) {
MyImp2<String> my = new MyImp2<String>();
my.add("aa");
}
}
3.4 泛型萬用字元
當使用泛型類或者介面時,傳遞的資料中,泛型型別不確定,可以通過萬用字元<?>表示。但是一旦使用泛型的萬用字元後,只能使用Object類中的共性方法,集合中元素自身方法無法使用。
萬用字元基本使用
泛型的萬用字元:不知道使用什麼型別來接收的時候,此時可以使用?,?表示未知萬用字元。
此時只能接受資料,不能往該集合中儲存資料。
舉個例子大家理解使用即可:
public static void main(String[] args) {
Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
getElement(list1);
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
getElement(list2);
}
public static void getElement(Collection<?> coll){}
//?代表可以接收任意型別
tips:泛型不存在繼承關係 Collection<Object> list = new ArrayList<String>();這種是錯誤的。
萬用字元高階使用----受限泛型
之前設定泛型的時候,實際上是可以任意設定的,只要是類就可以設定。但是在JAVA的泛型中可以指定一個泛型的上限和下限。
泛型的上限:
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格式:
型別名稱 <? extends 類 > 物件名稱
-
意義:
只能接收該型別及其子類
泛型的下限:
-
格式:
型別名稱 <? super 類 > 物件名稱
-
意義:
只能接收該型別及其父型別
比如:現已知Object類,String 類,Number類,Integer類,其中Number是Integer的父類
public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
getElement(list1);
getElement(list2);//報錯
getElement(list3);
getElement(list4);//報錯
getElement2(list1);//報錯
getElement2(list2);//報錯
getElement2(list3);
getElement2(list4);
}
// 泛型的上限:此時的泛型?,必須是Number型別或者Number型別的子類
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
// 泛型的下限:此時的泛型?,必須是Number型別或者Number型別的父類
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
第四章 集合綜合案例
4.1 案例介紹
按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。 具體規則:
使用54張牌打亂順序,三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。
4.2 案例分析
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準備牌:
牌可以設計為一個ArrayList<String>,每個字串為一張牌。 每張牌由花色數字兩部分組成,我們可以使用花色集合與數字集合巢狀迭代完成每張牌的組裝。 牌由Collections類的shuffle方法進行隨機排序。
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發牌
將每個人以及底牌設計為ArrayList<String>,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。
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看牌
直接列印每個集合。
4.3 程式碼實現
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1: 準備牌操作
*/
//1.1 建立牌盒 將來儲存牌面的
ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
//1.2 建立花色集合
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
//1.3 建立數字集合
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
//1.4 分別給花色 以及 數字集合新增元素
colors.add("♥");
colors.add("♦");
colors.add("♠");
colors.add("♣");
for(int i = 2;i<=10;i++){
numbers.add(i+"");
}
numbers.add("J");
numbers.add("Q");
numbers.add("K");
numbers.add("A");
//1.5 創造牌 拼接牌操作
// 拿出每一個花色 然後跟每一個數字 進行結合 儲存到牌盒中
for (String color : colors) {
//color每一個花色
//遍歷數字集合
for(String number : numbers){
//結合
String card = color+number;
//儲存到牌盒中
pokerBox.add(card);
}
}
//1.6大王小王
pokerBox.add("小☺");
pokerBox.add("大☠");
// System.out.println(pokerBox);
//洗牌 是不是就是將 牌盒中 牌的索引打亂
// Collections類 工具類 都是 靜態方法
// shuffer方法
/*
* static void shuffle(List<?> list)
* 使用預設隨機源對指定列表進行置換。
*/
//2:洗牌
Collections.shuffle(pokerBox);
//3 發牌
//3.1 建立 三個 玩家集合 建立一個底牌集合
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList