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HashMap 21問!!

1:HashMap的資料結構?
A:雜湊表結構(連結串列雜湊:陣列+連結串列)實現,結合陣列和連結串列的優點。當連結串列長度超過8時,連結串列轉換為紅黑樹。
transient Node<K,V>\[\] table;
2,HashMap工作原理?
HashMap底層是hash陣列和單向連結串列實現,陣列中的每個元素都是連結串列,有Nade內部類(實現Map.Entry介面)實現,HashMap通過put&get方法儲存和獲取。
儲存物件時,將K/V鍵值傳給put()方法;
1.呼叫hash(K)方法計算K的hash值,然後結合陣列長度,計算陣列下標;
2.調整陣列長度(當容器中的元素個數大於capacity*loadfactor時,容器進行擴容resize為2n);
3.i,如果K的hash值在HashMap中不存在,則執行插入,若存在,則發生碰撞;
ii,如果K的hash值在HashMap中存在,且兩者equals返回true,則更新鍵值對;
iii,如果K的hash值在HashMap中不存在,且兩者equals返回false,則插入連結串列的尾部(尾插法)或者紅黑樹中(樹的新增方式)。
(JDK1.7之前使用頭插法,JDK1.8使用尾插法),(注意:當碰撞導致連結串列大於TREEIFY_THRESHOLD = 8時,就把連結串列轉換為紅黑樹)
獲取物件時,將K傳給get()方法:1.呼叫hash(K)方法(計算K的hash值)從而獲取改鍵值所在連結串列的陣列下標;2.順序遍歷連結串列,equals()方法查詢相同Node連結串列中K值對應的V值。
hashCode是定位的,儲存位置:equals是定性的,比較兩者是否相等。
3.當兩個物件的hashCode相同會發生什麼?


因為hashcode相同,不一定就是相等的(equals方法比較),所以兩個物件所在陣列的下標相同,“碰撞”就會發生。又因為HashMap使用連結串列儲存物件,這個Node會儲存到連結串列中。
4.你知道hash的實現嗎?為什麼這樣實現?
JDK1.8中,通過hashCode()的高16位異 或 低16位實現的:(h = k.hashCode())^ (h>>>16),主要從速度,功效和質量來考慮,減少系統的開銷,也不會造成因為高位沒有參與下標的計算從而引起的碰撞。
5.為什麼要用異或運算子?
使用異或運算保證了物件的hashCode的32位值只要有一位發生改變,整個hash()返回值就會改變。儘可能減少碰撞。
6.HashMap的table的容量如何確定?loadFactor是什麼?該容量如何變化?這種變化會帶來什麼問題?

1.table陣列大小由capacity引數確定的,預設是16,也可以在構造是傳入,最大限制 1 << 30;
2.loadFactor是裝載因子,主要目的是用來確認table陣列是否需要動態擴容,預設是0.75,(eg:table=16,裝載因子為0.75,threshold = 12,當table實際大小超過12時,table就需要擴容)
3.擴容時,呼叫resize()方法,將table長度變為原來的兩倍(注意是table長度而不是threshold)
4.如果資料很大時,擴容將會帶來效能的損失,在效能要求很高的地方,這種損失很可能會致命。
7.HashMap中put方法的過程?

呼叫雜湊函式獲取Key對應的hash值,再計算其陣列下標;
如果沒有出現雜湊衝突,則直接放入陣列;如果出現雜湊衝突,則以連結串列的方式放在連結串列後面;
如果連結串列長度超過閥值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把連結串列轉成紅黑樹,連結串列長度低於6,就把紅黑樹轉回連結串列;如果結點的key已經存在,則替換其value即可;如果集合中的鍵值對大於12,呼叫resize方法進行陣列擴容。
8.陣列擴容過程?
建立一個新的陣列,其容量為舊陣列的兩倍,並重新計算舊陣列中結點的儲存位置。結點在新陣列中的位置只有兩種,原下標位置或原下標+舊陣列的大小。
9.拉鍊法導致連結串列過深問題為啥不用二叉查詢樹代替,而選擇紅黑樹?為啥不一致使用紅黑樹?
之所以選擇紅黑樹是為了解決二叉查詢樹的缺陷,二叉查詢樹在特殊情況下會變成一條線性結構(這就跟原來使用連結串列結構一樣了,造成很深的問題),遍歷查詢會非常慢。推薦:面試問紅黑樹,我臉都綠了。
而紅黑樹在插入新資料後可能需要通過左旋,右旋、變色這些操作來保持平衡,引入紅黑樹就是為了查詢資料快,解決連結串列查詢深度的問題,我們知道紅黑樹屬於平衡二叉樹,但是為了保持“平衡”是需要付出代價的,但是該代價所損耗的資源要比遍歷線性連結串列要少,所以當長度大於8的時候,會使用紅黑樹,如果連結串列長度很短的話,根本不需要引入紅黑樹,引入反而會慢。
10.說說你對紅黑樹的見解?
* 每個節點非黑即紅
* 根節點總是黑色的
* 如果節點是紅色的,則它的子節點必須是黑色的(反之不一定)
* 每個葉子節點都是黑色的空節點(NIL節點)
* 從根節點到葉節點或空子節點的每條路徑,必須包含相同數目的的黑色節點(即相同的黑色高度)
11.jdk8中對HashMap做了哪些改變?
在java1.8中,如果連結串列長度超過了8,連結串列會轉換為紅黑樹(桶的數量必須大於64,小於64的時候只會擴容)
發生hash碰撞時,java1.7會在連結串列的頭部插入,而java1.8會在連結串列的尾部插入
在java1.8中Entry被Node替換
12.HashMap,LinkedHahsMap,TreeMap有什麼區別?
HashMap 參考其他問題;
LinkedHashMap 儲存了記錄的插入順序,在用 Iterator 遍歷時,先取到的記錄肯定是先插入的;遍歷比 HashMap 慢;
TreeMap 實現 SortMap 介面,能夠把它儲存的記錄根據鍵排序(預設按鍵值升序排序,也可以指定排序的比較器)
13.HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用場景?
一般情況下,使用最多的是 HashMap。
HashMap:在 Map 中插入、刪除和定位元素時;
TreeMap:在需要按自然順序或自定義順序遍歷鍵的情況下;
LinkedHashMap:在需要輸出的順序和輸入的順序相同的情況下。
14.HashMap和HashTable有什麼區別?
①、HashMap 是執行緒不安全的,HashTable 是執行緒安全的;
②、由於執行緒安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;
③、HashMap最多隻允許一條記錄的鍵為null,允許多條記錄的值為null,而 HashTable不允許;
④、HashMap 預設初始化陣列的大小為16,HashTable 為 11,前者擴容時,擴大兩倍,後者擴大兩倍+1;
⑤、HashMap 需要重新計算 hash 值,而 HashTable 直接使用物件的 hashCode
15.Java 中的另一個執行緒安全的與 HashMap 極其類似的類是什麼?同樣是執行緒安全,它與 HashTable 線上程同步上有什麼不同?
ConcurrentHashMap 類(是 Java併發包 java.util.concurrent 中提供的一個執行緒安全且高效的 HashMap 實現)。

HashTable 是使用 synchronize 關鍵字加鎖的原理(就是對物件加鎖);

而針對 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中採用 分段鎖的方式;JDK 1.8 中直接採用了CAS(無鎖演算法)+ synchronized。
16.HashMap & ConcurrentHashMap 的區別?
除了加鎖,原理上無太大區別。另外,HashMap 的鍵值對允許有null,但是ConCurrentHashMap 都不允許。
17.為什麼 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?
HashTable 使用一把鎖(鎖住整個連結串列結構)處理併發問題,多個執行緒競爭一把鎖,容易阻塞;
ConcurrentHashMap
JDK 1.7 中使用分段鎖(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相當於把一個 HashMap 分成多個段,每段分配一把鎖,這樣支援多執行緒訪問。鎖粒度:基於 Segment,包含多個 HashEntry。
JDK 1.8 中使用 CAS + synchronized + Node + 紅黑樹。鎖粒度:Node(首結
點)(實現 Map.Entry)。鎖粒度降低了。
18.針對 ConcurrentHashMap 鎖機制具體分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)
JDK 1.7 中,採用分段鎖的機制,實現併發的更新操作,底層採用陣列+連結串列的儲存結構,包括兩個核心靜態內部類 Segment 和 HashEntry。
①、Segment 繼承 ReentrantLock(重入鎖) 用來充當鎖的角色,每個 Segment 物件守護每個雜湊對映表的若干個桶;
②、HashEntry 用來封裝對映表的鍵-值對;
③、每個桶是由若干個 HashEntry 物件連結起來的連結串列
JDK 1.8 中,採用Node + CAS + Synchronized來保證併發安全。取消類 Segment,直接用 table 陣列儲存鍵值對;當 HashEntry 物件組成的連結串列長度超過 TREEIFY_THRESHOLD 時,連結串列轉換為紅黑樹,提升效能。底層變更為陣列 + 連結串列 + 紅黑樹。
19.ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,為什麼要使用內建鎖 synchronized 來代替重入鎖 ReentrantLock?
①、粒度降低了;
②、JVM 開發團隊沒有放棄 synchronized,而且基於 JVM 的 synchronized 優化空間更大,更加自然。
③、在大量的資料操作下,對於 JVM 的記憶體壓力,基於 API 的 ReentrantLock 會開銷更多的記憶體。
20.ConcurrentHashMap 簡單介紹?
①、重要的常量:
private transient volatile int sizeCtl;
當為負數時,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 個執行緒正在進行擴容;
當為 0 時,表示 table 還沒有初始化;
當為其他正數時,表示初始化或者下一次進行擴容的大小。
②、資料結構:
Node 是儲存結構的基本單元,繼承 HashMap 中的 Entry,用於儲存資料;
TreeNode 繼承 Node,但是資料結構換成了二叉樹結構,是紅黑樹的儲存結構,用於紅黑樹中儲存資料;
TreeBin 是封裝 TreeNode 的容器,提供轉換紅黑樹的一些條件和鎖的控制。
③、儲存物件時(put() 方法):
如果沒有初始化,就呼叫 initTable() 方法來進行初始化;
如果沒有 hash 衝突就直接 CAS 無鎖插入;
如果需要擴容,就先進行擴容;
如果存在 hash 衝突,就加鎖來保證執行緒安全,兩種情況:一種是連結串列形式就直接遍歷
到尾端插入,一種是紅黑樹就按照紅黑樹結構插入;
如果該連結串列的數量大於閥值 8,就要先轉換成紅黑樹的結構,break 再一次進入迴圈
如果新增成功就呼叫 addCount() 方法統計 size,並且檢查是否需要擴容。
④、擴容方法 transfer():預設容量為 16,擴容時,容量變為原來的兩倍。
helpTransfer():呼叫多個工作執行緒一起幫助進行擴容,這樣的效率就會更高。
⑤、獲取物件時(get()方法):
計算 hash 值,定位到該 table 索引位置,如果是首結點符合就返回;
如果遇到擴容時,會呼叫標記正在擴容結點 ForwardingNode.find()方法,查詢該結點,匹配就返回;
以上都不符合的話,就往下遍歷結點,匹配就返回,否則最後就返回 null。
21.ConcurrentHashMap 的併發度是什麼?
程式執行時能夠同時更新 ConccurentHashMap 且不產生鎖競爭的最大執行緒數。預設為 16,且可以在建構函式中設定。
當用戶設定併發度時,ConcurrentHashMap 會使用大於等於該值的最小2冪指數作為實際併發度(假如使用者設定併發度為17,實際併發度則為32)