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2019最新Flutter 面試知識點集錦(一)

系統完整的學習是必須需要的,這裡只能幫你總結一些知識點,更多的還請查閱 Dart/Flutter 官網

本篇主要是知識點總結,如有疑問可點選各文章連結瞭解詳情,或者查閱我專欄

Dart 部分

其實學習過 JavaScript 或者 Java/Kotlin 的人,在學習 Dart 上幾乎是沒什麼難度的,Dart 綜合了動態語言和靜態語言的特性, 這裡主要提供一些不一樣,或者有意思的概念。

  • 1、Dart 屬於是強型別語言 ,但可以用 var 來宣告變數,Dart 會自推匯出資料型別,var 實際上是編譯期的“語法糖”。dynamic 表示動態型別, 被編譯後,實際是一個 object 型別,在編譯期間不進行任何的型別檢查,而是在執行期進行型別檢查。
  • 2、Dart 中 if 等語句只支援 bool 型別,switch 支援 String 型別。
  • 3、Dart 中陣列和 List 是一樣的。
  • 4、Dart 中,Runes 代表符號文字 , 是 UTF-32 編碼的字串, 用於如 Runes input = new Runes(’\u{1f596} \u{1f44d}’);
  • 5、Dart 支援閉包。
  • 6、Dart 中 number 型別分為 int 和 double ,沒有 float 型別。
  • 7、Dart 中 級聯操作符 可以方便配置邏輯,如下程式碼:
event
  ..id = 1
  ..type = ""
  ..actor = "";
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  • 8、賦值操作符
    比較有意思的賦值操作符有:
AA ?? "999"  ///表示如果 AA 為空,返回999
AA ??= "999" ///表示如果 AA 為空,給 AA 設定成 999
AA ~/999 ///AA 對於 999 整除
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  • 9、可選方法引數
    Dart 方法可以設定引數預設值和指定名稱

比如: getDetail(Sting userName, reposName, {branch = “master”}){} 方法,這裡 branch 不設定的話,預設是 “master” 。引數型別 可以指定或者不指定。呼叫效果: getRepositoryDetailDao(“aaa", “bbbb”, branch: “dev”); 。

  • 10、作用域
    Dart 沒有關鍵詞 public 、private 等修飾符,_ 下橫向直接代表 private ,但是有 @protected 註解 。

  • 11、構造方法
    Dart 中的多構造方法,可以通過命名方法實現。

預設構造方法只能有一個,而通過 Model.empty() 方法可以建立一個空引數的類,其實方法名稱隨你喜歡,而變數初始化值時,只需要通過this.name在構造方法中指定即可:

class ModelA {
  String name;
  String tag;

  //預設構造方法,賦值給name和tag
  ModelA(this.name, this.tag);

  //返回一個空的ModelA
  ModelA.empty();

  //返回一個設定了name的ModelA
  ModelA.forName(this.name);
}
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  • 12、getter setter 重寫
    Dart 中所有的基礎型別、類等都繼承 Object ,預設值是 NULL, 自帶 getter 和 setter ,而如果是 final 或者 const 的話,那麼它只有一個 getter 方法,Object 都支援 getter、setter 重寫:
  @override
  Size get preferredSize {
    return Size.fromHeight(kTabHeight + indicatorWeight);
  }
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  • 13、Assert(斷言)
    assert 只在檢查模式有效,在開發過程中,assert(unicorn == null); 只有條件為真才正常,否則直接丟擲異常,一般用在開發過程中,某些地方不應該出現什麼狀態的判斷。
  • 14、重寫運算子,如下所示過載 operator 後對類進行 +/- 操作。
class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

  ···
}

void main() {
  final v = Vector(2, 3);
  final w = Vector(2, 2);

  assert(v + w == Vector(4, 5));
  assert(v - w == Vector(0, 1));
}
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支援過載的操作符 :

  • 類、介面、繼承
    Dart 中沒有介面,類都可以作為介面,把某個類當做介面實現時,只需要使用 implements ,然後複寫父類方法即可。

Dart 中支援 mixins ,按照出現順序應該為extends 、 mixins 、implements 。

Zone

Dart 中可通過 Zone 表示指定程式碼執行的環境,類似一個沙盒概念,在 Flutter 中 C++ 執行 Dart 也是在 _runMainZoned 內執行 runZoned 方法啟動,而我們也可以通過 Zone ,在執行環境內捕獲全域性異常等資訊:

  runZoned(() {
    runApp(FlutterReduxApp());
  }, onError: (Object obj, StackTrace stack) {
    print(obj);
    print(stack);
  });
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同時你可以給 runZoned 註冊方法,在需要時執行回撥,如下程式碼所示,這樣的在一個 Zone 內任何地方,只要能獲取 onData 這個 ZoneUnaryCallback,就都可以呼叫到 handleData

///最終需要處理的地方
handleData(result) {
  print("VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV");
  print(result);
}

///返回得到一個 ZoneUnaryCallback 
var onData = Zone.current.registerUnaryCallback<dynamic, int>(handleData);

///執行 ZoneUnaryCallback 返回資料
Zone.current.runUnary(onData, 2);
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非同步邏輯可以通過 scheduleMicrotask 可以插入非同步執行方法:

Zone.current.scheduleMicrotask((){
  //todo something
});
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Future

Future 簡單了說就是對 Zone 的封裝使用。

比如 Future.microtask 中主要是執行了 Zone 的 scheduleMicrotask ,而 result._complete 最後呼叫的是 _zone.runUnary 等等。

  factory Future.microtask(FutureOr<T> computation()) {
    _Future<T> result = new _Future<T>();
    scheduleMicrotask(() {
      try {
        result._complete(computation());
      } catch (e, s) {
        _completeWithErrorCallback(result, e, s);
      }
    });
    return result;
  }
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Dart 中可通過 async/await 或者 Future 定義非同步操作,而事實上 async/await 也只是語法糖,最終還是通過編譯器轉為 Future。

Stream

Stream 也是有對Zone 的另外一種封裝使用。

Dart 中另外一種非同步操作, async* / yield 或者 Stream 可定義 Stream 非同步, async* / yield 也只是語法糖,最終還是通過編譯器轉為 Stream。
Stream 還支援同步操作。

1)、Stream 中主要有 Stream 、 StreamController 、StreamSink 和 StreamSubscription 四個關鍵物件,大致可以總結為:

  • StreamController :如類名描述,用於整個 Stream 過程的控制,提供各類介面用於建立各種事件流。
  • StreamSink :一般作為事件的入口,提供如 add , addStream 等。
  • Stream :事件源本身,一般可用於監聽事件或者對事件進行轉換,如 listen 、where 。
  • StreamSubscription :事件訂閱後的物件,表面上用於管理訂閱過等各類操作,如 cacenl 、pause ,同時在內部也是事件的中轉關鍵。

2)、一般通過 StreamController 建立 Stream;通過 StreamSink 新增事件;通過 Stream 監聽事件;通過 StreamSubscription 管理訂閱。

3)、Stream 中支援各種變化,比如map 、expand 、where 、take 等操作,同時支援轉換為 Future 。

Flutter 部分

Flutter 和 React Native 不同主要在於 Flutter UI是直接通過 skia 渲染的 ,而 React Native 是將 js 中的控制元件轉化為原生控制元件,通過原生去渲染的

  • Flutter 中存在 Widget 、 Element 、RenderObject 、Layer 四棵樹,其中 Widget 與 Element 是多對一的關係 ,
  • Element 中持有Widget 和 RenderObject , 而 Element 與 RenderObject 是一一對應的關係 ,
  • 當 RenderObject 的 isRepaintBoundary 為 true 時,那麼個區域形成一個 Layer,所以不是每個 RenderObject 都具有 Layer 的,因為這受 isRepaintBoundary 的影響。
  • Flutter 中 Widget 不可變,每次保持在一幀,如果發生改變是通過 State 實現跨幀狀態儲存,而真實完成佈局和繪製陣列的是 RenderObject , Element 充當兩者的橋樑, State 就是儲存在 Element 中。
  • Flutter 中的 BuildContext 只是介面,而 Element 實現了它。
  • Flutter 中 setState 其實是呼叫了 markNeedsBuild ,該方法內部標記此Element 為 Dirty ,然後在下一幀 WidgetsBinding.drawFrame 才會被繪製,這可以看出 setState 並不是立即生效的。
  • Flutter 中 RenderObject 在 attch/layout 之後會通過 markNeedsPaint(); 使得頁面重繪,流程大概如下:

    通過isRepaintBoundary 往上確定了更新區域,通過 requestVisualUpdate 方法觸發更新往下繪製。
  • 正常情況 RenderObject 的佈局相關方法呼叫順序是 : layout -> performResize -> performLayout -> markNeedsPaint , 但是使用者一般不會直接呼叫 layout,而是通過 markNeedsLayout ,具體流程如下:
  • Flutter 中一般 json 資料從 String 轉為 Object 的過程中都需要先經過 Map 型別。
  • Flutter 中 InheritedWidget 一般用於狀態共享,如Theme 、Localizations 、 MediaQuery 等,都是通過它實現共享狀態,這樣我們可以通過 context 去獲取共享的狀態,比如 ThemeData theme = Theme.of(context);

在 Element 的 inheritFromWidgetOfExactType 方法實現裡,有一個 Map<Type, InheritedElement> _inheritedWidgets 的物件。
_inheritedWidgets 一般情況下是空的,只有當父控制元件是 InheritedWidget 或者本身是 InheritedWidgets 時才會有被初始化,而當父控制元件是 InheritedWidget 時,這個 Map 會被一級一級往下傳遞與合併 。
所以當我們通過 context 呼叫 inheritFromWidgetOfExactType 時,就可以往上查詢到父控制元件的 Widget 。

  • Flutter 中預設主要通過 runtimeType 和 key 判斷更新:
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
}
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Flutter 中的生命週期

  • initState() 表示當前 State 將和一個 BuildContext 產生關聯,但是此時BuildContext 沒有完全裝載完成,如果你需要在該方法中獲取 BuildContext ,可以 new Future.delayed(const Duration(seconds: 0, (){//context}); 一下。
  • didChangeDependencies() 在 initState() 之後呼叫,當 State 物件的依賴關係發生變化時,該方法被呼叫,初始化時也會呼叫。
  • deactivate() 當 State 被暫時從檢視樹中移除時,會呼叫這個方法,同時頁面切換時,也會呼叫
  • dispose() Widget 銷燬了,在呼叫這個方法之前,總會先呼叫 deactivate()。
  • didUpdateWidge 當 widget 狀態發生變化時,會呼叫。
  • 通過 StreamBuilder 和 FutureBuilder 我們可以快速使用 Stream 和 Future 快速構建我們的非同步控制元件
  • Flutter 中 runApp 啟動入口其實是一個 WidgetsFlutterBinding ,它主要是通過 BindingBase 的子類 GestureBinding 、ServicesBinding 、 SchedulerBinding 、PaintingBinding 、SemanticsBinding 、 RendererBinding 、WidgetsBinding 等,通過 mixins 的組合而成的
  • Flutter 中的 Dart 的執行緒是以事件迴圈和訊息佇列的形式存在,包含兩個任務佇列,一個是 microtask 內部佇列,一個是 event 外部佇列,而 microtask 的優先順序又高於 event 。

因為 microtask 的優先順序又高於 event, 同時會阻塞event 佇列,所以如果 microtask 太多就可能會對觸控、繪製等外部事件造成阻塞卡頓哦。

    • Flutter 中存在四大執行緒,分別為 UI Runner、GPU Runner、IO Runner, Platform Runner (原生主執行緒) ,同時在 Flutter 中可以通過 isolate 或者 compute 執行真正的跨執行緒非同步操作。