1. 程式人生 > 實用技巧 >泛型以及萬用字元<?>

泛型以及萬用字元<?>

泛型(規定集合中存取資料的型別)

泛型的概念

泛型的好處:

建立集合物件,不使用泛型

好處:集合不使用泛型,預設的型別就是object型別,可以儲存任意型別的資料

弊端:不安全,會引發異常

建立集合物件,使用泛型

好處:

1.避免了型別轉換的麻煩,儲存的是什麼型別,取出的就是什麼型別

2.把執行期異常(程式碼執行之後丟擲異常),提升到編譯期(寫程式碼的時候)

弊端:泛型是什麼型別,只能儲存什麼型別的資料

定義和使用含泛型的類
package commonclass;

public class TestGeneric01 {
    public static void main(String[] args) {
        //不寫泛型,預設泛型為object型別
        GenericClass genericClass01 = new GenericClass();
        genericClass01.setName("object物件");
        Object name = genericClass01.getName();//object型別
        System.out.println(name);

        //在建立物件時,泛型使用Integer型別,
        GenericClass<Integer> genericClass02 = new GenericClass<>();
        genericClass02.setName(1);//自動裝箱
        System.out.println(genericClass02.getName());//自動拆箱

        //在建立物件時,泛型使用String型別
        GenericClass<String> genericClass03 = new GenericClass<>();
        genericClass03.setName("張三");
        System.out.println(genericClass03.getName());
    }
}
/*定義一個含有泛型的類
* 泛型是一個未知的資料型別,只有在建立物件是才被確定,所有當我們不確定使用什麼資料型別時,可以使用泛型
* 泛型可以接收任何引用資料型別,不能接收基本資料型別(需要用到其包裝類)
* 在建立物件的時候,才能確定泛型的資料型別*/
class GenericClass<E> {
    private E name;

    public E getName() {
        return name;
    }

    public void setName(E name) {
        this.name = name;
    }
}
定義和使用含泛型的方法
package commonclass;

public class TestGenericMethod01 {
    public static void main(String[] args) {
        GenericMethod01 genericMethod01 = new GenericMethod01();
        //傳遞什麼型別,泛型就是什麼型別
        genericMethod01.printE(1);
        genericMethod01.printE("hello");
    }
}
/*定義含有泛型的方法:泛型定義在修飾符和返回值之間
* 格式:
* 修飾符 <泛型> 返回值 方法名(引數列表(使用泛型)){
* 方法體;
* }
* 含有泛型的方法,在呼叫方法的時候確定泛型的資料型別
* 傳遞什麼引數,泛型就是什麼型別*/
class GenericMethod01{
    public <E> void printE(E e){
        System.out.println(e);
    }
}
泛型介面的定義和使用
package commonclass;
//定義含有泛型的介面
public interface GenericIterface<E> {
    public abstract void method(E e);
}
package commonclass;
//含有泛型的介面的兩種使用方式
//第一種:定義介面的實現類,實現其介面,並指定介面的泛型
public class GenericIterfaceImpl implements GenericIterface<String>{
    @Override
    public void method(String s) {
        System.out.println(s);
    }
}

class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        GenericIterfaceImpl genericIterface = new GenericIterfaceImpl();
        genericIterface.method("哈哈哈哈");
    }
}
package commonclass;
//含有泛型的介面的第二種使用方式:介面使用什麼泛型,類就使用什麼泛型,類跟著介面走
//就相當於建立了一個含有泛型的類,建立物件時確定泛型
//注意:類名和介面名後都要加泛型格式
public class GenericIterfaceImpl2<E> implements GenericIterface<E>{

    @Override
    public void method(E e) {
        System.out.println(e);
    }
}

class Test2{
    public static void main(String[] args) {
        GenericIterfaceImpl2<String> genericIterfaceImpl2 = new GenericIterfaceImpl2<>();
        genericIterfaceImpl2.method("哈哈哈哈哈哈");
    }
}
泛型的萬用字元:<?>

?:代表任意型別的資料

使用方式:不能建立物件時使用,只能作為方法引數使用

package commonclass;

import java.util.ArrayList;

public class TestGeneric02 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
        arrayList.add(1);
        arrayList.add(2);
        arrayList.add(3);

        ArrayList<String> arrayList1 = new ArrayList<>();
        arrayList1.add("abc");
        arrayList1.add("abc");
        arrayList1.add("abc");

        printArrayList(arrayList);
        printArrayList(arrayList1);
    }
    /*定義一個方法,能夠列印任意資料型別的arrayList集合
    * 由於不知道arrayList集合裡面的資料型別,可以用萬用字元來接收資料
    * 注意:泛型沒有繼承關係的*/
    public static void printArrayList(ArrayList<?> arrayList){//如果寫成ArrayList<object> ,呼叫方法時會出錯,泛型沒有繼承關係的
        for (Object o : arrayList) {
            System.out.println(o);
        }
    }
}
萬用字元的高階使用---受限泛型
package commonclass;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

/*
* 泛型的上限限定:<? extends E> 代表泛型只能使用其子類/本身
* 泛型的下限限定:<? super E> 代表泛型只能使用其父類/本身
* */
public class TestGeneric03 {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<>();

        getElement1(list1);
        getElement1(list2);//報錯
        getElement1(list3);
        getElement1(list4);//報錯


        getElement2(list1);//報錯
        getElement2(list2);//報錯
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);
    }
    /*繼承關係
    * Integer extends Number extends Object
    * String extends Object*/
    //泛型的上限限定:<? extends E> 代表泛型只能使用其子類/本身
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> collection){}
    //泛型的下限限定:<? super E> 代表泛型只能使用其父類/本身
    public static void getElement2(Collection<? super Number> collection){}
}
練習:鬥地主綜合案例

分析:

package commonclass;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;

//模仿鬥地主發牌
public class PracticeAll {
    public static void main(String[] args) {
        //準備54張牌
        Collection<String> arrayList = new ArrayList<>();
        arrayList.add("♠");
        arrayList.add("♥");
        arrayList.add("♣");
        arrayList.add("♦");
        Collection<String> arrayList2 = new ArrayList<>();
        for (int i = 2; i <= 10; i++) {
            arrayList2.add(Integer.toString(i));
        }
        arrayList2.add("J");
        arrayList2.add("Q");
        arrayList2.add("K");
        arrayList2.add("A");

        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();//54張牌集合

        for (String al2 : arrayList2) {
            for (String al1 : arrayList) {
                list.add(al1+al2);
            }
        }
        list.add("joker");
        list.add("JOKER");
        //輸出檢查54張牌
        for (String s : list) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();
        //將54張牌打亂
        Collections.shuffle(list);
        //輸出檢查54張牌
        for (String s : list) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();


        //準備四個集合,容納三個人的牌和底牌
        ArrayList<String> a1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> a2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> a3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> bottom = new ArrayList<>();

        //依次每人發一張牌,留下最後三張牌,插底
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i >=  51) {
                bottom.add(list.get(i));
                continue;
            }
            if (i % 3 == 0){
                a1.add(list.get(i));
                continue;
            }
            if (i % 3 == 1){
                a2.add(list.get(i));
                continue;
            }
            if (i % 3 == 2){
                a3.add(list.get(i));
                continue;
            }
        }

        //對每個人手中的牌進行排序,按花色型別(這兒還可以優化,先按牌大小,再按花色排序)
        Collections.sort(a1);
        Collections.sort(a2);
        Collections.sort(a3);
        Collections.sort(bottom);

        //檢視三個人手中的牌,插底的牌
        System.out.println("第一個人手中的牌:");
        for (String s : a1) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();

        System.out.println("第二個人手中的牌:");
        for (String s : a2) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();

        System.out.println("第三個人手中的牌:");
        for (String s : a3) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();

        System.out.println("插底的三張牌:");
        for (String s : bottom) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
    }
}