JavaScript 複習05
1 - 作用域
1.1 作用域概述
通常來說,一段程式程式碼中所用到的名字並不總是有效和可用的,而限定這個名字的可用性的程式碼範圍就是這個名字的作用域。作用域的使用提高了程式邏輯的區域性性,增強了程式的可靠性,減少了名字衝突。
JavaScript(es6前)中的作用域有兩種:
- 全域性作用域
- 區域性作用域(函式作用域)
1.2 全域性作用域
作用於所有程式碼執行的環境(整個script標籤內部)或獨立的js檔案。
1.3 區域性作用域
作用於函式內的程式碼環境,就是區域性作用域。
因為跟函式有關係,所以也稱為函式作用域。
1.4 jS沒有塊級作用域
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塊作用域由 { } 包括。
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在其他程式語言中(如 java、c#等),在 if 語句、迴圈語句中建立的變數,僅僅只能在本 if 語句、本迴圈語句中使用,如下面的Java程式碼:
java有塊級作用域:
if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 報錯
以上java程式碼會報錯,是因為程式碼中 { } 即一塊作用域,其中宣告的變數 num,在 “{ }” 之外不能使用;而與之類似的JavaScript程式碼,則不會報錯。
js中沒有塊級作用域(在ES6之前)
if(true){ var num = 123; console.log(123); //123 } console.log(123); //123
2 - 變數的作用域
在JavaScript中,根據作用域的不同,變數可以分為兩種:
- 全域性變數
- 區域性變數
2.1 全域性變數
在全域性作用域下宣告的變數叫做全域性變數(在函式外部定義的變數)。
- 全域性變數在程式碼的任何位置都可以使用
- 在全域性作用域下 var 宣告的變數 是全域性變數
- 特殊情況下,在函式內不使用 var 宣告的變數也是全域性變數(不建議使用)
2.2 區域性變數
在區域性作用域下宣告的變數叫做區域性變數(在函式內部定義的變數)
- 區域性變數只能在該函式內部使用
- 在函式內部 var 宣告的變數是區域性變數
- 函式的形參實際上就是區域性變數
2.3 全域性變數和區域性變數的區別
- 全域性變數:在任何一個地方都可以使用,只有在瀏覽器關閉時才會被銷燬,因此比較佔記憶體
- 區域性變數:只在函式內部使用,當其所在的程式碼塊被執行時,會被初始化;當代碼塊執行結束後,就會被銷燬,因此更節省記憶體空間
3 - 作用域鏈
只要是程式碼都一個作用域中,寫在函式內部的區域性作用域,未寫在任何函式內部即在全域性作用域中;如果函式中還有函式,那麼在這個作用域中就又可以誕生一個作用域;根據在[內部函式可以訪問外部函式變數]的這種機制,用鏈式查詢決定哪些資料能被內部函式訪問,就稱作作用域鏈。
案例分析1:
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
作用域鏈:採取就近原則的方式來查詢變數最終的值
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 ?
console.log(b); //b的值 ?
}
}
}
fn1();
4 - 預解析
4.1 預解析的相關概念
JavaScript 程式碼是由瀏覽器中的 JavaScript 解析器來執行的。
JavaScript 解析器在執行 JavaScript 程式碼的時候分為兩步:
預解析和程式碼執行。
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預解析:在當前作用域下, JS 程式碼執行之前,瀏覽器會預設把帶有 var 和 function 宣告的變數在記憶體中進行提前宣告或者定義,預解析也叫做變數、函式提升。
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程式碼執行: 從上到下執行JS語句。
注意:預解析會把變數和函式的宣告在程式碼執行之前執行完成。
4.2 變數預解析
變數的宣告會被提升到當前作用域的最上面,變數的賦值不會提升。
console.log(num); // 結果是多少?
var num = 10; // ?
結果:undefined
注意:變數提升只提升宣告,不提升賦值
4.3 函式預解析
函式的宣告會被提升到當前作用域的最上面,但是不會呼叫函式。
fn();
function fn() {
console.log('列印');
}
結果:控制檯列印字串 --- ”列印“
注意:函式宣告代表函式整體,所以函式提升後,函式名代表整個函式,但是函式並沒有被呼叫!
4.4 函式表示式宣告函式問題
函式表示式建立函式,會執行變數提升
fn();
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
結果:報錯提示 ”fn is not a function"
解釋:該段程式碼執行之前,會做變數宣告提升,fn在提升之後的值是undefined;而fn呼叫是在fn被賦值為函式體之前,此時fn的值是undefined,所以無法正確呼叫
5 - 物件
5.1 物件的相關概念
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什麼是物件?
在 JavaScript 中,物件是一組無序的相關屬性和方法的集合,所有的事物都是物件,例如字串、數值、陣列、函式等。
物件是由屬性和方法組成的。-
屬性:事物的特徵,在物件中用屬性來表示(常用名詞)
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方法:事物的行為,在物件中用方法來表示(常用動詞)
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為什麼需要物件?
儲存一個值時,可以使用變數,儲存多個值(一組值)時,可以使用陣列。
如果要儲存一個人的完整資訊呢? 例如,將“張三瘋”的個人的資訊儲存在陣列中的方式為:
var arr = [‘張三瘋’, ‘男', 128,154];
上述例子中用陣列儲存資料的缺點是:資料只能通過索引值訪問,開發者需要清晰的清除所有的資料的排行才能準確地獲取資料,而當資料量龐大時,不可能做到記憶所有資料的索引值。
為了讓更好地儲存一組資料,物件應運而生:物件中為每項資料設定了屬性名稱,可以訪問資料更語義化,資料結構清晰,表意明顯,方便開發者使用。
使用物件記錄上組資料為:
var obj = { "name":"張三瘋", "sex":"男", "age":128, "height":154 }
JS中的物件表達結構更清晰,更強大。
5.2 建立物件的三種方式
利用字面量建立物件
花括號 { } 裡面包含了表達這個具體事物(物件)的屬性和方法;{ } 裡面採取鍵值對的形式表示
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鍵:相當於屬性名
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值:相當於屬性值,可以是任意型別的值(數字型別、字串型別、布林型別,函式型別等)
程式碼如下:
var star = { name : 'pink', age : 18, sex : '男', sayHi : function(){ alert('大家好啊~'); } };
上述程式碼中 star即是建立的物件。
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物件的使用
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物件的屬性
- 物件中儲存具體資料的 "鍵值對"中的 "鍵"稱為物件的屬性,即物件中儲存具體資料的項
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物件的方法
- 物件中儲存函式的 "鍵值對"中的 "鍵"稱為物件的方法,即物件中儲存函式的項
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訪問物件的屬性
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物件裡面的屬性呼叫 : 物件.屬性名 ,這個小點 . 就理解為“ 的 ”
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物件裡面屬性的另一種呼叫方式 : 物件[‘屬性名’],注意方括號裡面的屬性必須加引號
示例程式碼如下:
console.log(star.name) // 呼叫名字屬性 console.log(star['name']) // 呼叫名字屬性
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呼叫物件的方法
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物件裡面的方法呼叫:物件.方法名() ,注意這個方法名字後面一定加括號
示例程式碼如下:
star.sayHi(); // 呼叫 sayHi 方法,注意一定要帶後面的括號
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變數、屬性、函式、方法總結
屬性是物件的一部分,而變數不是物件的一部分,變數是單獨儲存資料的容器
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變數:單獨宣告賦值,單獨存在
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屬性:物件裡面的變數稱為屬性,不需要宣告
方法是物件的一部分,函式是單獨封裝操作的容器
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函式:單獨存在的,通過“函式名()”的方式就可以呼叫
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方法:物件裡面的函式稱為方法,方法不需要宣告,使用“物件.方法名()”的方式就可以呼叫
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利用 new Object 建立物件
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建立空物件
var andy = new Obect();
通過內建建構函式Object建立物件,此時andy變數已經儲存了創建出來的空物件
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給空物件新增屬性和方法
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通過物件操作屬性和方法的方式,來為物件增加屬性和方法
示例程式碼如下:
andy.name = 'pink'; andy.age = 18; andy.sex = '男'; andy.sayHi = function(){ alert('大家好啊~'); }
注意:
- Object() :第一個字母大寫
- new Object() :需要 new 關鍵字
- 使用的格式:物件.屬性 = 值;
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利用建構函式建立物件
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建構函式
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建構函式:是一種特殊的函式,主要用來初始化物件,即為物件成員變數賦初始值,它總與 new 運算子一起使用。我們可以把物件中一些公共的屬性和方法抽取出來,然後封裝到這個函式裡面。
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建構函式的封裝格式:
function 建構函式名(形參1,形參2,形參3) { this.屬性名1 = 引數1; this.屬性名2 = 引數2; this.屬性名3 = 引數3; this.方法名 = 函式體; }
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建構函式的呼叫格式
var obj = new 建構函式名(實參1,實參2,實參3)
以上程式碼中,obj即接收到建構函式創建出來的物件。
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注意事項
- 建構函式約定首字母大寫。
- 函式內的屬性和方法前面需要新增 this ,表示當前物件的屬性和方法。
- 建構函式中不需要 return 返回結果。
- 當我們建立物件的時候,必須用 new 來呼叫建構函式。
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其他
建構函式,如 Stars(),抽象了物件的公共部分,封裝到了函式裡面,它泛指某一大類(class)
建立物件,如 new Stars(),特指某一個,通過 new 關鍵字建立物件的過程我們也稱為物件例項化
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new關鍵字的作用
- 在建構函式程式碼開始執行之前,建立一個空物件;
- 修改this的指向,把this指向創建出來的空物件;
- 執行函式的程式碼
- 在函式完成之後,返回this---即創建出來的物件
5.3 遍歷物件
for...in 語句用於對陣列或者物件的屬性進行迴圈操作。
其語法如下:
for (變數 in 物件名字) { // 在此執行程式碼 }
語法中的變數是自定義的,它需要符合命名規範,通常我們會將這個變數寫為 k 或者 key。
for (var k in obj) { console.log(k); // 這裡的 k 是屬性名 console.log(obj[k]); // 這裡的 obj[k] 是屬性值 }