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JavaScript 複習05

1 - 作用域

1.1 作用域概述

​ 通常來說,一段程式程式碼中所用到的名字並不總是有效和可用的,而限定這個名字的可用性的程式碼範圍就是這個名字的作用域。作用域的使用提高了程式邏輯的區域性性,增強了程式的可靠性,減少了名字衝突。

JavaScript(es6前)中的作用域有兩種:

  • 全域性作用域
  • 區域性作用域(函式作用域)

1.2 全域性作用域

	作用於所有程式碼執行的環境(整個script標籤內部)或獨立的js檔案。

1.3 區域性作用域

	作用於函式內的程式碼環境,就是區域性作用域。 
	因為跟函式有關係,所以也稱為函式作用域。

1.4 jS沒有塊級作用域

  • 塊作用域由 { } 包括。

  • 在其他程式語言中(如 java、c#等),在 if 語句、迴圈語句中建立的變數,僅僅只能在本 if 語句、本迴圈語句中使用,如下面的Java程式碼:

    java有塊級作用域:

    if(true){
      int num = 123;
      system.out.print(num);  // 123
    }
    system.out.print(num);    // 報錯
    

    ​ 以上java程式碼會報錯,是因為程式碼中 { } 即一塊作用域,其中宣告的變數 num,在 “{ }” 之外不能使用;而與之類似的JavaScript程式碼,則不會報錯。

    js中沒有塊級作用域(在ES6之前)

    if(true){
      var num = 123;
      console.log(123); //123
    }
    console.log(123);   //123
    

2 - 變數的作用域

在JavaScript中,根據作用域的不同,變數可以分為兩種:
  • 全域性變數
  • 區域性變數

2.1 全域性變數

在全域性作用域下宣告的變數叫做全域性變數(在函式外部定義的變數)。
  • 全域性變數在程式碼的任何位置都可以使用
  • 在全域性作用域下 var 宣告的變數 是全域性變數
  • 特殊情況下,在函式內不使用 var 宣告的變數也是全域性變數(不建議使用)

2.2 區域性變數

在區域性作用域下宣告的變數叫做區域性變數(在函式內部定義的變數)
  • 區域性變數只能在該函式內部使用
  • 在函式內部 var 宣告的變數是區域性變數
  • 函式的形參實際上就是區域性變數

2.3 全域性變數和區域性變數的區別

  • 全域性變數:在任何一個地方都可以使用,只有在瀏覽器關閉時才會被銷燬,因此比較佔記憶體
  • 區域性變數:只在函式內部使用,當其所在的程式碼塊被執行時,會被初始化;當代碼塊執行結束後,就會被銷燬,因此更節省記憶體空間

3 - 作用域鏈

​ 只要是程式碼都一個作用域中,寫在函式內部的區域性作用域,未寫在任何函式內部即在全域性作用域中;如果函式中還有函式,那麼在這個作用域中就又可以誕生一個作用域;根據在[內部函式可以訪問外部函式變數]的這種機制,用鏈式查詢決定哪些資料能被內部函式訪問,就稱作作用域鏈。

案例分析1:
function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log( num );
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

作用域鏈:採取就近原則的方式來查詢變數最終的值
var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 ?
            console.log(b); //b的值 ?
        }
    }
}
fn1();

4 - 預解析

4.1 預解析的相關概念

JavaScript 程式碼是由瀏覽器中的 JavaScript 解析器來執行的。

JavaScript 解析器在執行 JavaScript 程式碼的時候分為兩步:

​ 預解析和程式碼執行。

  • 預解析:在當前作用域下, JS 程式碼執行之前,瀏覽器會預設把帶有 var 和 function 宣告的變數在記憶體中進行提前宣告或者定義,預解析也叫做變數、函式提升。

  • 程式碼執行: 從上到下執行JS語句。

    注意:預解析會把變數和函式的宣告在程式碼執行之前執行完成。

4.2 變數預解析

​ 變數的宣告會被提升到當前作用域的最上面,變數的賦值不會提升。

console.log(num);  // 結果是多少?
var num = 10;      // ?

結果:undefined
注意:變數提升只提升宣告,不提升賦值

4.3 函式預解析

​ 函式的宣告會被提升到當前作用域的最上面,但是不會呼叫函式。

fn();
function fn() {
    console.log('列印');
}

結果:控制檯列印字串 --- ”列印“

注意:函式宣告代表函式整體,所以函式提升後,函式名代表整個函式,但是函式並沒有被呼叫!

4.4 函式表示式宣告函式問題

函式表示式建立函式,會執行變數提升

fn();
var  fn = function() {
    console.log('想不到吧');
}

結果:報錯提示 ”fn is not a function"

解釋:該段程式碼執行之前,會做變數宣告提升,fn在提升之後的值是undefined;而fn呼叫是在fn被賦值為函式體之前,此時fn的值是undefined,所以無法正確呼叫

5 - 物件

5.1 物件的相關概念

  • 什麼是物件?

    ​ 在 JavaScript 中,物件是一組無序的相關屬性和方法的集合,所有的事物都是物件,例如字串、數值、陣列、函式等。
    物件是由屬性和方法組成的。

    • 屬性:事物的特徵,在物件中用屬性來表示(常用名詞)

    • 方法:事物的行為,在物件中用方法來表示(常用動詞)

  • 為什麼需要物件?

    ​ 儲存一個值時,可以使用變數,儲存多個值(一組值)時,可以使用陣列。

      如果要儲存一個人的完整資訊呢?
    
      例如,將“張三瘋”的個人的資訊儲存在陣列中的方式為:
    
    var arr = [‘張三瘋’, ‘男', 128,154];
    
    

    ​ 上述例子中用陣列儲存資料的缺點是:資料只能通過索引值訪問,開發者需要清晰的清除所有的資料的排行才能準確地獲取資料,而當資料量龐大時,不可能做到記憶所有資料的索引值。

    ​ 為了讓更好地儲存一組資料,物件應運而生:物件中為每項資料設定了屬性名稱,可以訪問資料更語義化,資料結構清晰,表意明顯,方便開發者使用。

    使用物件記錄上組資料為:

    var obj = {
        "name":"張三瘋",
        "sex":"男",
        "age":128,
        "height":154
    }
    
    

    JS中的物件表達結構更清晰,更強大。

5.2 建立物件的三種方式

利用字面量建立物件

	花括號 { } 裡面包含了表達這個具體事物(物件)的屬性和方法;{ } 裡面採取鍵值對的形式表示 

  • 鍵:相當於屬性名

  • 值:相當於屬性值,可以是任意型別的值(數字型別、字串型別、布林型別,函式型別等)

    程式碼如下:

    var star = {
        name : 'pink',
        age : 18,
        sex : '男',
        sayHi : function(){
            alert('大家好啊~');
        }
    };
    
    

    上述程式碼中 star即是建立的物件。

  • 物件的使用

    • 物件的屬性

      • 物件中儲存具體資料的 "鍵值對"中的 "鍵"稱為物件的屬性,即物件中儲存具體資料的項
    • 物件的方法

      • 物件中儲存函式的 "鍵值對"中的 "鍵"稱為物件的方法,即物件中儲存函式的項
    • 訪問物件的屬性

      • 物件裡面的屬性呼叫 : 物件.屬性名 ,這個小點 . 就理解為“ 的 ”

      • 物件裡面屬性的另一種呼叫方式 : 物件[‘屬性名’],注意方括號裡面的屬性必須加引號

        示例程式碼如下:

        console.log(star.name)     // 呼叫名字屬性
        console.log(star['name'])  // 呼叫名字屬性
        
        
    • 呼叫物件的方法

      • 物件裡面的方法呼叫:物件.方法名() ,注意這個方法名字後面一定加括號

        示例程式碼如下:

        star.sayHi(); // 呼叫 sayHi 方法,注意一定要帶後面的括號
        
        
    • 變數、屬性、函式、方法總結

      ​ 屬性是物件的一部分,而變數不是物件的一部分,變數是單獨儲存資料的容器

      • 變數:單獨宣告賦值,單獨存在

      • 屬性:物件裡面的變數稱為屬性,不需要宣告

        ​ 方法是物件的一部分,函式是單獨封裝操作的容器

      • 函式:單獨存在的,通過“函式名()”的方式就可以呼叫

      • 方法:物件裡面的函式稱為方法,方法不需要宣告,使用“物件.方法名()”的方式就可以呼叫

利用 new Object 建立物件

  • 建立空物件

    var andy = new Obect();
    
    

    通過內建建構函式Object建立物件,此時andy變數已經儲存了創建出來的空物件

  • 給空物件新增屬性和方法

    • 通過物件操作屬性和方法的方式,來為物件增加屬性和方法

      示例程式碼如下:

    andy.name = 'pink';
    andy.age = 18;
    andy.sex = '男';
    andy.sayHi = function(){
        alert('大家好啊~');
    }
    
    

    注意:

    • Object() :第一個字母大寫
    • new Object() :需要 new 關鍵字
    • 使用的格式:物件.屬性 = 值;

利用建構函式建立物件

  • 建構函式

    • 建構函式:是一種特殊的函式,主要用來初始化物件,即為物件成員變數賦初始值,它總與 new 運算子一起使用。我們可以把物件中一些公共的屬性和方法抽取出來,然後封裝到這個函式裡面。

    • 建構函式的封裝格式:

      function 建構函式名(形參1,形參2,形參3) {
           this.屬性名1 = 引數1;
           this.屬性名2 = 引數2;
           this.屬性名3 = 引數3;
           this.方法名 = 函式體;
      }
      
      
    • 建構函式的呼叫格式

      var obj = new 建構函式名(實參1,實參2,實參3)
      
      

      以上程式碼中,obj即接收到建構函式創建出來的物件。

    • 注意事項

      1. 建構函式約定首字母大寫
      2. 函式內的屬性和方法前面需要新增 this ,表示當前物件的屬性和方法。
      3. 建構函式中不需要 return 返回結果
      4. 當我們建立物件的時候,必須用 new 來呼叫建構函式
    • 其他

      建構函式,如 Stars(),抽象了物件的公共部分,封裝到了函式裡面,它泛指某一大類(class)
      建立物件,如 new Stars(),特指某一個,通過 new 關鍵字建立物件的過程我們也稱為物件例項化

  • new關鍵字的作用

    1. 在建構函式程式碼開始執行之前,建立一個空物件;
    2. 修改this的指向,把this指向創建出來的空物件;
    3. 執行函式的程式碼
    4. 在函式完成之後,返回this---即創建出來的物件

    5.3 遍歷物件

    ​ for...in 語句用於對陣列或者物件的屬性進行迴圈操作。

    ​ 其語法如下:

    for (變數 in 物件名字) {
        // 在此執行程式碼
    }
    
    

    ​ 語法中的變數是自定義的,它需要符合命名規範,通常我們會將這個變數寫為 k 或者 key。

    for (var k in obj) {
        console.log(k);      // 這裡的 k 是屬性名
        console.log(obj[k]); // 這裡的 obj[k] 是屬性值
    }