關於C#執行順序帶來的一些潛在問題
前言
編寫程式的時候,人們的直觀感覺通常認為,程式的執行順序是按照語句的順序進行的。然而,許多程式語言的規範是允許實際執行順序與語句編寫順序不符的。實際上,編譯器為了完成某種優化,常常會對一些操作進行適當的順序調整,導致一些預料之外的現象。
實驗現象
首先,通過一個例子來展示這個現象。在一個C# .NET Core 3.1命令列程式中,定義兩個全域性變數a和b,線上程1中,依次對b和a進行遞增。這樣,在任何時刻b應當等於a或a+1。
static int a = 0; static int b = 0; static void Thread1() { while (true) { ++b; ++a; } }
線上程2中,先讀取a的值,然後執行一些其他操作,再讀取b的值。如果語句一定是按順序執行的,那麼讀取到的b的值應當比讀取到的a的值更新,從而b必然大於或等於a(除非b發生了溢位)。編寫程式,當b < a時輸出它們的值。
static int c = 0; static void Thread2() { while (true) { c += b; var localA = a; c += b; var localB = b; if (localA > localB) { Console.WriteLine($"a={localA} b={localB}"); } } }
再編寫主程式,啟動上述的兩個執行緒。
static void Main(string[] args) { Task.Run(Thread1); Task.Run(Thread2); Console.ReadKey(); }
使用Debug配置,編譯並執行該程式,命令列是沒有輸出的,符合我們的預期。但是使用Release配置的話,就會出現大量輸出,其中a的值比b大1到5不等。
檢視反彙編可以看到,在第1個c += b語句處,程式將b的值放到了暫存器中,而後面的語句均使用了該暫存器記憶體放的值。所以,編譯器實際上將對b的讀取操作合併並且前置了。以下為反彙編結果片段。
00007FFB628A394D mov rcx,7FFB6292FBD0h 00007FFB628A3957 mov edx,1 00007FFB628A395C call 00007FFBC2387B10 00007FFB628A3961 mov esi,dword ptr [7FFB6292FC08h] 00007FFB628A3967 mov ecx,esi 00007FFB628A3969 add ecx,dword ptr [7FFB6292FC0Ch] 00007FFB628A396F mov dword ptr [7FFB6292FC0Ch],ecx var localA = a; 00007FFB628A3975 mov edi,dword ptr [7FFB6292FC04h] c += b; 00007FFB628A397B add ecx,esi c += b; 00007FFB628A397D mov dword ptr [7FFB6292FC0Ch],ecx if (localA > localB) 00007FFB628A3983 cmp edi,esi 00007FFB628A3985 jle 00007FFB628A394D
理論分析
在C#語言標準的Basic concepts一章Execution order一節(參見:Basic concepts – C# language specification)中,提到了C#的執行順序規範。C#程式的副作用在以下關鍵點處的順序是被保留的:
- 對volatile欄位的讀寫
- lock語句
- 執行緒的建立和終結
C#程式的執行順序在滿足以下條件的情況下,可以由執行環境任意調整的:
- 在同一執行緒內,資料的的依賴關係是被保留的。即,結果與語句按照順序執行的情況一致。
- 初始化順序的規則是被保留的。
- 相對於volatile欄位的讀寫,副作用的順序是被保留的。
而上述的副作用包括:
- 讀取或寫入volatile欄位
- 寫入非volatile變數
- 寫入外部資源
- 丟擲異常
由此可以推出,C#程式中對非volatile變數的讀取順序可能會被調整。在只有一個執行緒對該變數進行操作時,這個順序的調整是保證不會影響結果的;但如果同時有其他的執行緒正在對變數進行修改,則讀取的順序是無法確定的。
因此,如果有多個執行緒同時訪問的,對值的實時性有要求的變數,應當設定為volatile變數。將上述實驗中的靜態變數a和b改為volatile變數後,即使是Release配置下,也不會出現命令列的輸出,即兩個變數的讀取順序符合原始的語句順序。
結論
在C#程式中,讀取非volatile變數的順序可能被執行環境任意調整。如果某個變數在被讀取的時候會被其他執行緒寫入,為了該讀取結果的實時性,應當將該變數設定為volatile變數。
總結
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