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C++堆,棧,靜態區 (轉載)

C++五種記憶體分割槽#

  1. 棧(stack):是由編譯器在需要時自動分配,不需要時自動清除的變數儲存區,通常存放區域性變數、函式引數等。
  2. 堆(heap):是由new分配的記憶體塊,由程式設計師釋放(編譯器不管),一般一個new與一個delete對應,一個new[]與一個delete[]對應,如果程式設計師沒有釋放掉,資源將由作業系統在程式結束後自動回收
  3. 自由儲存區:是由malloc等分配的記憶體塊,和堆十分相似,用free來釋放
  4. 全域性/靜態儲存區:全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中
  5. 常量儲存區:這是一塊特殊儲存區,裡邊存放常量,不允許修改

(堆和自由儲存區其實不過是同一塊區域,new底層實現程式碼中呼叫了malloc,new可以看成是malloc智慧化的高階版本)

堆與棧#

管理方式:#

堆中資源由程式設計師控制(容易產生memory leak);棧資源由編譯器自動管理,無需手工控制

系統響應:#

對於堆,應知道系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式申請時,遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於申請空間的堆結點,刪除空閒結點連結串列中的該結點,並將該結點空間分配給程式(大多數系統會在這塊記憶體空間首地址記錄本次分配的大小,這樣delete才能正確釋放本記憶體空間,另外系統會將多餘的部分重新放入空閒連結串列中)

對於棧,只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統為程式提供記憶體,否則報異常提示棧出

空間大小#

堆是不連續的記憶體區域(因為系統是用連結串列來儲存空閒記憶體地址,自然不是連續的),堆大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體(32bit 系統理論上是4G),所以堆的空間比較靈活,比較大

棧是一塊連續的記憶體區域,大小是作業系統預定好的,windows下棧大小是2M(也有是1M,在編譯時確定)

碎片問題#

對於堆,頻繁的new/delete會造成大量碎片,使程式效率降低

對於棧,它是一個先進後出的佇列,進出一一對應,不會產生碎片

生長方向#

堆向上,向高地址方向增長

棧向下,向低地址方向增長。

分配方式#

堆都是動態分配(沒有靜態分配的堆)

棧有靜態分配和動態分配,靜態分配由編譯器完成(如區域性變數分配),動態分配由alloca函式分配,但棧的動態分配的資源由編譯器進行釋放,無需程式設計師實現

分配效率#

堆由C/C++函式庫提供,機制很複雜,所以堆的效率比棧低很多

棧是其系統提供的資料結構,計算機在底層對棧提供支援,分配專門暫存器存放棧地址,棧操作有專門指令

示例程式#

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int a = 0;   //全域性初始化區
char* p1;    //全域性未初始化區
int main() {
	int b;				//棧
	char s[] = "abc";	//棧
	char* p2;			//棧
	char* p3 = "123456";	//123456/0在常量區,p3在棧上
	static int c = 0;		//全域性(靜態)初始化區
	p1 = (char*)malloc(10)
	p2 = (char*)malloc(20)	//分配得來得10和20位元組的區域就在堆區
	strcpy(p1, "123456");	//123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方
}



棧空間和堆空間

一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分:

1、棧區(stack):又編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等,其操作方式類似於資料結構的棧。

2、堆區(heap):一般是由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放的話,程式結束時可能由OS回收,值得注意的是他與資料結構的堆是兩回事,分配方式倒是類似於資料結構的連結串列。

3、全域性區(static):也叫靜態資料記憶體空間,儲存全域性變數和靜態變數,全域性變數和靜態變數的儲存是放一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數放一塊區域,沒有初始化的在相鄰的另一塊區域,程式結束後由系統釋放。

4、文字常量區:常量字串就是放在這裡,程式結束後由系統釋放。

5、程式程式碼區:存放函式體的二進位制程式碼。

堆和棧的區別:

1、由以上綜述就可以得知,他們程式的記憶體分配方式不同。

2、申請和響應不同:

(1)申請方式:

stack由系統自動分配,系統收回;heap需要程式設計師自己申請,C中用函式malloc分配空間,用free釋放,C++用new分配,用delete釋放。

(2)申請後系統的響應:

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請的空間,體統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請的空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式。另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣程式碼中的delete或free語句就能夠正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。

3、申請的大小限制不同:

棧:在windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域,棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域,這是由於系統是由連結串列在儲存空閒記憶體地址,自然堆就是不連續的記憶體區域,且連結串列的遍歷也是從低地址向高地址遍歷的,堆得大小受限於計算機系統的有效虛擬記憶體空間,由此空間,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

4、申請的效率不同:

棧:棧由系統自動分配,速度快,但是程式設計師無法控制。

堆:堆是有程式設計師自己分配,速度較慢,容易產生碎片,不過用起來方便。

5、堆和棧的儲存內容不同:

棧:在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中函式呼叫後的下一條指令的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的C編譯器中,引數是從右往左入棧的,當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令。

堆:一般是在堆得頭部用一個位元組存放堆得大小,具體內容由程式設計師安排