C++實現數字雨效果
阿新 • • 發佈:2020-08-19
本文例項為大家分享了C++實現數字雨效果的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
#include <windows.h> #define ID_TIMER 1 #define STRMAXLEN 25 //一個顯示列的最大長度 #define STRMINLEN 8 //一個顯示列的最小長度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM) ; // // typedef struct tagCharChain //整個當作螢幕的一個顯示列,這是個雙向列表 { struct tagCharChain *prev; //連結串列的前個元素 TCHAR ch; //一個顯示列中的一個字元 struct tagCharChain *next; //連結串列的後個元素 }CharChain,*pCharChain; typedef struct tagCharColumn { CharChain *head,*current,*point; int x,y,iStrLen; //顯示列的開始顯示的x,y座標,iStrLen是這個列的長度 int iStopTimes,iMustStopTimes; //已經停滯的次數和必須停滯的次數,必須停滯的次數是隨機的 }CharColumn,*pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL,IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL,TEXT ("此程式必須執行在NT下!"),szAppName,MB_ICONERROR) ; return 0; } hwnd = CreateWindow (szAppName,NULL,WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),hInstance,NULL) ; ShowWindow (hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化顯示 UpdateWindow (hwnd) ; ShowCursor(FALSE); //隱藏滑鼠游標 srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化隨機數發生器 while (GetMessage (&msg,0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } ShowCursor(TRUE); //顯示滑鼠游標 return msg.wParam ; } TCHAR randomChar() //隨機字元產生函式 { return (TCHAR)(rand()%2+48); //字元0或1 } int init(CharColumn *cc,int cyScreen,int x) //初始化 { int j; cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //顯示列的長度 cc->x = x+3 ; //顯示列的開始顯示的x座標 cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //顯示列的開始顯示的y座標 cc->iMustStopTimes = rand()%6 ; cc->iStopTimes = 0 ; cc->head = cc->current = (pCharChain)calloc(cc->iStrLen,sizeof(CharChain)); //生成顯示列 for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++) { cc->current->prev = cc->point; //cc->point一個顯示列的前個元素 cc->current->ch = '\0'; cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一個顯示列的後個元素 cc->point = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++; } cc->current->prev = cc->point; //最後一個節點 cc->current->ch = '\0'; cc->current->next = cc->head; cc->head->prev = cc->current; //頭節點的前一個為此鏈的最後一個元素 cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申請的記憶體要用current當引數 cc->head->ch = randomChar(); // 對連結串列頭的 元素填充 return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { HDC hdc ; //ctn 用來確定一個顯示鏈是否 向下前進,如果等待次數超過必須等待的次數,ctn就代表要向下前進 int i,j,temp,ctn; //j為一個顯示鏈中除連結串列頭外的在螢幕上顯示的y座標,temp綠色過度到黑色之用 static HDC hdcMem; HFONT hFont; static HBITMAP hBitmap; static int cxScreen,cyScreen; //螢幕的寬度 高度. static int iFontWidth=10,iFontHeight=15,iColumnCount; //字型的寬度 高度,列數 static CharColumn *ccChain; switch (message) { case WM_CREATE: cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //螢幕寬度 cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ; SetTimer (hwnd,ID_TIMER,10,NULL) ; hdc = GetDC(hwnd); hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,cxScreen,cyScreen); SelectObject(hdcMem,hBitmap); ReleaseDC(hwnd,hdc); //建立字型 hFont = CreateFont(iFontHeight,iFontWidth-5,FW_BOLD,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DRAFT_QUALITY,FIXED_PITCH | FF_SWISS,TEXT("Fixedsys")); SelectObject(hdcMem,hFont); DeleteObject (hFont) ; SetBkMode(hdcMem,TRANSPARENT); //設定背景模式為 透明 iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //螢幕所顯示字母雨的列數 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount,sizeof(CharColumn)); for(i=0; i<iColumnCount; i++) { init(ccChain+i,cyScreen,(iFontWidth*3/2)*i); } return 0 ; case WM_TIMER: hdc = GetDC(hwnd); PatBlt (hdcMem,BLACKNESS) ; //將記憶體裝置映像刷成黑色 for(i=0; i<iColumnCount; i++) { ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes; // (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用於遍歷整個顯示列 //第一個字元顯示為 白色 SetTextColor(hdcMem,RGB(255,255,255)); TextOut(hdcMem,(ccChain+i)->x,(ccChain+i)->y,&((ccChain+i)->point->ch),1); j = (ccChain+i)->y; (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next; //遍歷整個顯示列,將這個顯示列裡的字元從下往上顯示 temp = 0 ; //temp綠色過度到黑色之用 while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch) { SetTextColor(hdcMem,RGB(0,255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen),0)); TextOut(hdcMem,j-=iFontHeight,1); (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next; } if(ctn) (ccChain+i)->iStopTimes = 0 ; else continue; (ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次開始顯示的y座標 為當前的y座標加上 一個字元的高度 //如果開始顯示的y座標減去 整個顯示列的長度超過了螢幕的高度 if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen) { free( (ccChain+i)->current ); init(ccChain+i,(iFontWidth*3/2)*i); } //連結串列的頭 為此連結串列的前個元素,因為下次開始顯示的時候 就相當與在整個顯示列的開頭添加個元素,然後在開始往上顯示 (ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev; (ccChain+i)->head->ch = randomChar(); } BitBlt(hdc,hdcMem,SRCCOPY); ReleaseDC(hwnd,hdc); return 0; case WM_RBUTTONDOWN: KillTimer (hwnd,ID_TIMER) ; return 0; case WM_RBUTTONUP: SetTimer (hwnd,NULL) ; return 0; //處理善後工作 case WM_KEYDOWN: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_DESTROY: KillTimer (hwnd,ID_TIMER) ; DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcMem); for(i=0; i<iColumnCount; i++) { free( (ccChain+i)->current ); } free(ccChain); PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd,message,wParam,lParam) ; }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。