兩個變數交換的三種方法的反彙編比較
阿新 • • 發佈:2020-08-18
先說結論:三變數交換法效率最高
起因:
學了點彙編的皮毛,想看看兩變數交換的底層到底是怎麼實現的。
主體程式碼:
//三變數交換法
int t = a;
a = b;
b = t;
//兩減一加法
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
//異或法
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
用VS2017進行反彙編
排版整理得
//三變數交換法 int t = a;a = b;b = t; mov eax,a mov t,eax mov eax,b mov a,eax mov eax,t mov b,eax //兩減一加法 a = a + b; b = a - b; a = a - b; mov eax,a add eax,b mov a,eax mov eax,a sub eax,b mov b,eax mov eax,a sub eax,b mov a,eax //異或法 a ^= b;b ^= a;a ^= b; mov eax,a xor eax,b mov a,eax mov eax,b xor eax,a mov b,eax mov eax,a xor eax,b mov a,eax
觀察可知,每種方法都用到了六條mov指令,但後兩種方法卻還用到了其他的指令。
這打破了我的常規認知:用的變數越少,演算法效率越高。
不,也不是完全推翻,畢竟後兩種方法確實是減少了記憶體開銷,有著更低的空間複雜度,雖然只有一個變數那麼大。。。。。。這算是哪門子節約啊。
我原先覺得異或法最快,因為二進位制操作快,因為計算機底層就是二進位制運算。而且很多的初學者也是迷信二進位制,這種對二進位制效率的盲目認知使我寫了的a ^= b ^= a ^= b,但我從來沒有實驗過。
那麼接下來就實地測量一下:
#include <cstdio> #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int a = 0,b=0; void fun1() { for (int i = 0; i < 1000000000; i++) { int t = a; a = b; b = t; } } void fun2() { for (int i = 0; i < 1000000000; i++) { a = a + b; b = a - b; a = a - b; } } void fun3(){ for (int i = 0; i < 1000000000; i++) { a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; } } int main() { a = 10; b = 12; long t1 = GetTickCount(); fun1(); long t2 = GetTickCount(); fun2(); long t3 = GetTickCount(); fun3(); long t4 = GetTickCount(); cout << t2 - t1 << '\n' << t3 - t2<< '\n' << t4 - t3; return 0; }
我的CPU是Core i5-6200U,windows系統,編譯器是g++,跑出來的結果是
fun1: 2937
fun2: 5781
fun3: 5594
為了排除函式執行順序的影響,我交換了三個函式的順序又測試了兩遍
fun3: 5703
fun1: 2875
fun2: 5891
fun2: 5937
fun3: 5703
fun1: 2844
結果很明顯了,三變數交換法速度是另外兩種方法的近乎兩倍。
後記:
翻了CSDN,發現前人也思考過這個問題。有很多人說異或快,也有人說異或慢。但說快的一般都是拿二進位制來說事,沒有深入分析,甚至連測個速都沒有。反觀說異或慢的,深入至彙編,給出了嚴謹詳細的證明,有理有據,令人信服。
譬如下面的二位前輩:
兩個變數交換的擴充套件思考
用異或來交換兩個變數是錯誤的
感想頗多,想說的也很多,但還是老祖宗看的透徹,一言以蔽之:
紙上學來終覺淺,絕知此事要躬行
原寫於2019年06月17日 23:41:45