1. 程式人生 > 實用技巧 >design tokens —— 設計和開發碰撞的火花

design tokens —— 設計和開發碰撞的火花

作者: 凹凸曼 - TT

前言

在前端的開發的過程中,和前端合作最緊密的職位應該就是設計師了。在業務流程中,設計師將自己的互動稿、視覺稿以 1px 以內誤差的期望交給開發者。但在這個過程中有幾個不方便的地方:

  1. 設計稿可拆解為佈局、圖案、文字、顏色等。其中佈局、文字以及顏色這三者的樣式編碼需要花費前端開發者大量的時間。雖說近幾年隨著藍湖等設計協同工作平臺的誕生,可以在平臺上獲取到部分 css 程式碼,但是依然不能滿足 web、iOS、Android 等多平臺的情況;

  2. 設計稿的更新無法及時在開發者的程式碼中體現,一是因為開發首先需要拿到新的設計稿,再根據標註甚至肉眼判斷區別後更新程式碼;另一方面,設計稿中看似簡單的改動可能導致較大範圍的程式碼改動,例如字型大小等。

為了解決上述的問題,完善設計和開發之間的協作流程,Design Tokens 應運而生。

什麼是 Design Tokens

在瞭解 Design Tokens 之前,需要先了解一下 Design System (即設計系統)的概念。這個概念在設計和開發的溝通流程中已經流行許久,在團隊設計體系工程化的過程中不可或缺。

A Design System is the single source of truth which groups all the elements that will allow the teams to design, realize and develop a product.

設計系統能夠保證專案中設計稿與開發程式碼的一致——設計師將設計稿件中的內容元件化,在這個系統中上傳每個元件的樣式、文字屬性、顏色色值等。而開發者可以通過這個系統獲取自己需要的元件內容。但是這樣僅僅是實現了一個協作平臺,那麼如何解決前文提到的兩個問題呢?

Design Tokens 就是解決問題的核心。

Design tokens are the visual design atoms of the design system.

Design Tokens 統一了樣式屬性和前端語言,把每種屬性都當成是一個前端變數。

舉個例子,將一種顏色色值傳到系統中,然後轉換成 token ,前端就可以直接取這個變數使用。即使是色值被修改,當變數名不變時,對整體程式碼是毫無影響的,開發者要做的僅僅是重新匯入一份 token。

其中 token 的語言型別可以是 css、scss、yml 等。

如何開發 Design Tokens

在已知 Design Tokens 本質是一種變數的情況下,我們需要做的就是將顏色色值和文字屬性變成對應的變數。

其中文字屬性有比較特別的地方,它除了要把 font-family、font-size 等轉換成變數之外,還需要將這些變數集合在一個 mixin 裡面,方便整體使用。

所以我們需要完成的事情有如下四步,獲取屬性生成變數生成 mixin輸出結果。其中獲取屬性不用多說,直接從資料庫中拿到色值和文字的資料,然後分別寫入 json 檔案儲存即可。

1.生成變數

我們轉換的變數型別有 css、scss、less、stylus、json、yaml、Android、iOS 八種,其中 css、scss、less、stylus、Android 這五種通過 Theo 庫來實現,其餘為程式碼手動實現。

Theo

先來介紹一下 Theo,一個能夠對樣式進行 transform 和 format,隨後輸出對應變數的庫。它的實現原理大致為,先將 json 檔案中的值進行處理——色值處理為 rgb 或者 rgba,其餘樣式屬性的數值進行單位統一。隨後將處理過的值依據一定規則寫入一個新的物件中。這個物件就是 Design Tokens。

直接上程式碼:

static async formatWebOrtAndroid (type: string) {
  const res = await theo
    .convert({
      transform: {
        // 這裡是型別,可以是 web或者是 android
        type: 'web',
        file: path.resolve(__dirname, 'data.json'),
      },
      format: {
        // 這裡是需要輸出的變數語言型別,css、scss、less、stylus、Android 等
        type,
      }
    })
    .then(data => {
      // 這裡可以根據自己的需求進行資料處理
      return data
    })
    .catch(error => console.log(`Something went wrong: ${error}`))

  return res
}

自定義方法

其餘的 json、yaml、iOS 這三種需要我們手動實現。json 和 yaml 的實現非常簡單,只需要稍微處理一下資料為我們需要的格式,然後寫入 json 或者 yaml 檔案即可。

iOS 略微複雜,它支援 Objective-c 和 Swift 兩種型別的語言,所以要分別處理這兩種語言。

  • Objective-c 需要分為 .h 和 .m 兩個檔案,對色值進行如下處理:

    // 先將變數名稱寫入
    let colorsH += `- (UIColor *)${colorName};\n`
    
    // 處理對應的變數名稱下的色值
    let colorsM += `- (UIColor *)${colorName} {
    return [UIColor colorWithRed:(${red})/255 green:(${green})/255 blue:(${blue})/255 alpha:(${alpha})];}\n\n`
    
    // 處理首尾
    colorsH = `@interface UIColor (Colors)\n\n${colorsH}\n@end`
    colorsM = `#import "designTokenColor.h"\n\n@implementation UIColor (Colors)\n\n${colorsM}\n@end\n`
    
  • Swift 的處理方法類似,直接上程式碼:

    // 先將變數名稱寫入,並處理色值
    let colorsSwift += `class func ${colorName}() -> UIColor{\n
    return UIColor( red: (${red})/255, green: (${green})/255, blue: (${blue})/255, alpha: (${alpha}) );}\n\n`
    
    colorsSwift = `import UIKit;\n\nextension UIColor{\n\n${colorsSwift}\n}\n`
    

其實上述的自定義方法也可以直接定義在 Theo 中,因為 Theo 支援註冊自定義 transform 事件以及自定義 format 事件,並且可以對獲取到的資料進行二次處理。

2.生成 mixin

mixin 是 scss 中的名稱,其實就是變數的集合,能夠使得一系列屬效能夠被整體應用。由於 Theo 沒有提供對應方法,所以我們這邊採用手動生成的方式。目前只針對我們需要使用的文字屬性進行了構建。

我們在第一步時已經生成了所有屬性的變數,所以在構建 mixin 時只需將對應變數組合在一起即可,工作量並不大。但是由於需要構建的語言型別較多,針對不同語言要輸出不同格式,所以依然寫了部分相似程式碼。

以下為不同語言下的內容生成程式碼:

  • css

    --aotu: {
      font-family: var(--aotu-font-family);
      font-size: var(--aotu-font-size);
      font-style: var(--aotu-font-style);
      font-weight: var(--aotu-font-weight);
      letter-spacing: var(--aotu-letter-spacing);
      line-height: var(--aotu-line-height);
      opacity: var(--aotu-opacity);
      text-align: var(--aotu-text-align);
      color: var(--aotu-text-color);
      text-decoration: var(--aotu-text-decoration);
      text-transform: var(--aotu-text-transform);
    };
    
  • scss

    @mixin aotu () {
      font-family: $aotu-font-family;
      font-size: $aotu-font-size;
      font-style: $aotu-font-style;
      font-weight: $aotu-font-weight;
      letter-spacing: $aotu-letter-spacing;
      line-height: $aotu-line-height;
      opacity: $aotu-opacity;
      text-align: $aotu-text-align;
      color: $aotu-text-color;
      text-decoration: $aotu-text-decoration;
      text-transform: $aotu-text-transform;
    }
    
  • less

    .aotu () {
      font-family: @aotu-font-family;
      font-size: @aotu-font-size;
      font-style: @aotu-font-style;
      font-weight: @aotu-font-weight;
      letter-spacing: @aotu-letter-spacing;
      line-height: @aotu-line-height;
      opacity: @aotu-opacity;
      text-align: @aotu-text-align;
      color: @aotu-text-color;
      text-decoration: @aotu-text-decoration;
      text-transform: @aotu-text-transform;
    }
    
  • Android

    // 這裡採用的是一個物件,這個物件中包含了各種數值
    <style name=${aotu.name}>
      <item name="android:fontFamily">${aotu.fontFamily}</item>
      <item name="android:textSize">${aotu.fontSize}</item>
      <item name="android:letterSpacing">${aotu.letterSpacing}</item>
      <item name="android:lineHeight">${aotu.lineHeight}</item>
      <item name="android:textStyle">${aotu.fontStyle}</item>
      <item name="android:textFontWeight">${aotu.fontWeight}</item>
      <item name="android:gravity">${aotu.textAlign}</item>
      <item name="android:textAllCaps">${aotu.textTransform === 'uppercase'}</item>
      <item name="android:alpha">${aotu.opacity}</item>
      <item name="android:textColor">${aotu.color}</item>
    </style>
    

至此,Design Tokens 的生成已經完成。

3.輸出結果

我們將輸出的各種語言結果儲存在不同檔案中,上傳到伺服器,將內容和獲取連結返回給使用者。使用者可以直接通過連結下載檔案進行使用,也可手動複製內容到自己的專案中進行使用。當設計師改變設計稿時,他們需要重新上傳元件內容,Design Tokens 的內容也會隨之改變。而對於開發者來說,只需要重新匯入一個新的連結,就可以直接完成大量程式碼的更新,大大提升了設計師以及開發者的效率,減少了開發者的重複工作,降低了雙方溝通成本和版本迭代成本。

Design Tokens 應用

Design Tokens 已經被應用在凹凸的工作流中。

一個專案開啟的時候,需要先在內部夸克平臺建立一個專案,專案成員包括設計師與前端開發。隨後設計師使用夸克平臺提供的 Sketch 外掛將專案中需要的色值和本文樣式都儲存到專案中。以下為外掛中展示效果:

設計師完成上述步驟後,開發者進入夸克平臺,在對應專案中可檢視色值和文字樣式。其中可以看到每個屬性對應的變數名,並且可以對變數名作出修改。

所有的 Design Tokens 會集中展示在單獨頁面中,其中包括了下載連結,開發者直接通過連結下載內容,然後應用到自己的專案程式碼中即可。

總結

Design System 可能會是將來設計師與開發者合作的一種模式,目前相應的應用還不是非常廣泛。並且一些小專案中,大家更傾向於口頭交流、檔案交流等,而不是花時間先去構建一個設計系統。但是隨著公司或者部門專案擴張,積累變多,一個完善的設計系統以及高效的溝通平臺將會是必須的。Design System 以及 Design Tokens 給我們帶來了新的方式和新的可能,我們將會繼續探索它。


歡迎關注凹凸實驗室部落格:aotu.io

或者關注凹凸實驗室公眾號(AOTULabs),不定時推送文章: