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你應該知道的States欄位使用規範

前言

最近在工作中了遇到了一些內容,覺著有必要和大家分享下,我們為了統一資料庫表的狀態欄位,統一資料庫表設計,簡化欄位在程式開發中的使用方式,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

解決方式

States對應位域列舉StatesFlags。

/// <summary>
 /// 資料狀態列舉
 /// </summary>
 [Flags]
 [DataContract]
 [EnumDescription("狀態")]
 public enum StatesFlags
 {
  /// <summary>
  /// 可用狀態
  /// </summary>
  [XmlEnum("1")]
  [EnumDescription("可用")]
  [EnumMember]
  Enabled = 1,/// <summary>
  /// 停用狀態
  /// </summary>
  [XmlEnum("2")]
  [EnumDescription("停用")]
  [EnumMember]
  Disabled = 1 << 1,/// <summary>
  /// 移除(相當於邏輯刪除)
  /// </summary>
  [XmlEnum("4")]
  [EnumDescription("移除")]
  [EnumMember]
  Removed = 1 << 2,/// <summary>
  /// 已確認(已經稽核通過)
  /// </summary>
  [XmlEnum("8")]
  [EnumDescription("已確認")]
  [EnumMember]
  Confirmed = 1 << 3,/// <summary>
  /// 鎖定
  /// </summary>
  [XmlEnum("16")]
  [EnumDescription("鎖定")]
  [EnumMember]
  Locked = 1 << 4,/// <summary>
  /// 鎖定登入
  /// </summary>
  [XmlEnum("32")]
  [EnumDescription("鎖定登入")]
  [EnumMember]
  LockLogin = 1 << 5
 }

業務模型使用方式

在業務模型中,需要關注模型的特定狀態集,寫入新的狀態時使用模型中的States, 讀取時每一個狀態獨立提供讀取實現。如下圖中IsRemoved狀態 以後大家一看程式碼就知道這個模型到底有幾個狀態

///<sumary>
  /// 狀態集,寫
  ///</sumary>
  public StatesFlags States { get; set; }
  /// <summary>
  /// 只讀
  /// </summary>
  public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4個擴充套件方法

/// <summary>
 /// 資料狀態列舉
 /// </summary>
 public static class StatesFlagsExtends
 {
  /// <summary>
  /// 設定可用
  /// </summary>
  /// <param name="states">狀態</param>
  public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)
  {
   if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
   return states;
  }
  /// <summary>
  /// 設定停用
  /// </summary>
  /// <param name="states">狀態</param>
  public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)
  {
   if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
   return states;
  }
  /// <summary>
  /// 移除狀態
  /// </summary>
  /// <param name="states">狀態</param>
  /// <param name="state">要移除的狀態</param>
  public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states,StatesFlags state)
  {
   //也可以通過如下計算去除一個狀態states = states & ~StatesFlags.Disabled;
   return states ^ state;
  }
  /// <summary>
  /// 附加狀態
  /// </summary>
  /// <param name="states">狀態</param>
  /// <param name="state">要附加的狀態</param>
  public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states,StatesFlags state)
  {
   return states | state;
  }

 }

由於Enable和Disable是互斥的,所以對應有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥狀態 提供 AttachState、RemoveState用於附加或移除狀態。 如出現新的狀態在StatesFlags中新增,狀態為位域列舉,使用連續的數字移位操作,增加程式碼可讀性。

附擴充套件方式測試程式碼

[TestClass]
 public class StatesFlagsTest
 {
  [TestMethod]
  public void TestStatesExtends()
  {
   //賦初值 在用、鎖定、移除
   var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
   //呼叫SetDisable方法,設為停用
   state = state.SetDisable();
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
   //呼叫SetEnable方法,設為在用
   state = state.SetEnable();
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
   //呼叫RemoveState方法,移除狀態
   state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
   //呼叫AttachState方法,附加狀態
   state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
   //直接呼叫方法,不賦值不能改變states的值
   state.AttachState(StatesFlags.Locked);
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));

  }
 }

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對我們的支援。