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c# 自定義值型別一定不要忘了重寫Equals,否則效能和空間雙雙堪憂

一:背景

1. 講故事

曾今在專案中發現有同事自定義結構體的時候,居然沒有重寫Equals方法,比如下面這段程式碼:

  static void Main(string[] args)
  {
    var list = Enumerable.Range(0,1000).Select(m => new Point(m,m)).ToList();
    var item = list.FirstOrDefault(m => m.Equals(new Point(int.MaxValue,int.MaxValue)));
    Console.ReadLine();
  }

  public struct Point
  {
    public int x;
    public int y;

    public Point(int x,int y)
    {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
  }

這程式碼貌似也沒啥什麼問題,好像大家平時也是這麼寫,沒關係,有沒有問題,跑一下再用windbg看一下。

c# 自定義值型別一定不要忘了重寫Equals,否則效能和空間雙雙堪憂

0:000> !dumpheap -stat
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00007ff8826fba20 10 16592 ConsoleApp6.Point[]
00007ff8e0055e70 6 35448 System.Object[]
00007ff8826f5b50 2000 48000 ConsoleApp6.Point

0:000> !dumpheap -mt 00007ff8826f5b50
Address MT Size
0000020d00006fe0 00007ff8826f5b50 24

0:000> !do 0000020d00006fe0

Name: ConsoleApp6.Point
Fields:
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
00007ff8e00585a0 4000001 8 System.Int32 1 instance 0 x
00007ff8e00585a0 4000002 c System.Int32 1 instance 0 y

從上面的輸出不知道你看出問題了沒有? 託管堆上居然有2000個Point,而且還可以用 !do 打出來,說明這些都是引用型別。。。這些引用型別哪裡來的? 看程式碼應該是 equals 比較時產生的,一次比較就有2個point被裝箱放到託管堆上,這下慘了,,,而且大家應該知道引用物件本身還有(8+8) byte

自帶開銷,這在時間和空間上都是巨大的浪費呀。。。

二: 探究預設的Equals實現

1. 尋找ValueType的Equals實現

為什麼會這樣呢? 我們知道equals是繼承自ValueType的,所以把 ValueType 翻出來看看便知:

  public abstract class ValueType
  {
    public override bool Equals(object obj)
    {
      if (CanCompareBits(this)) {return FastEqualsCheck(this,obj);}
      FieldInfo[] fields = runtimeType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
      for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
      {
        object obj2 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(this);
        object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(obj);
        ...
      }
      return true;
    }
  }

從上面程式碼中可以看出有如下三點資訊:

<1> 通用的 equals 方法接收object型別,引數裝箱一次。

<2> CanCompareBits,FastEqualsCheck 都是採用object型別,this也需要裝箱一次。

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<3> 有兩種比較方式,要麼採用 FastEqualsCheck 比較,要麼採用反射比較,我去.... 反射就玩大了。

綜合來看確實沒毛病, equals 會把比較的兩個物件都進行裝箱。

2. 改進方案

問題找到了,解決起來就簡單了,不走這個通用的 equals 不就行啦,我自定義一個equals方法,然後跑一下程式碼。

    public bool Equals(Point other)
    {
      return this.x == other.x && this.y == other.y;
    }

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可以看到走了我的自定義的Equals,🐮👃。 貌似問題就這樣簡單粗暴的解決了,真開心,打臉時刻開始。。。

三:真的解決問題了嗎?

1. 遇到問題

很多時候我們會定義各種泛型類,在泛型操作中通常會涉及到T之間的 equals,比如下面我設計的一段程式碼,為了方便,我把Point的預設Equals也重寫一下。

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      var p1 = new Point(1,1);
      var p2 = new Point(1,1);

      TProxy<Point> proxy = new TProxy<Point>() { Instance = p1 };

      Console.WriteLine($"p1==p2 {proxy.IsEquals(p2)}");
      Console.ReadLine();
    }
  }

  public struct Point
  {
    public int x;
    public int y;

    public Point(int x,int y)
    {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
      Console.WriteLine("我是通用的Equals");
      return base.Equals(obj);
    }

    public bool Equals(Point other)
    {
      Console.WriteLine("我是自定義的Equals");
      return this.x == other.x && this.y == other.y;
    }
  }

  public class TProxy<T>
  {
    public T Instance { get; set; }

    public bool IsEquals(T obj)
    {
      var b = Instance.Equals(obj);

      return b;
    }
  }

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從輸出結果看,還是走了通用的equals方法,這就尷尬了,為什麼會這樣呢?

2. 從FCL的值型別實現上尋找問題

有時候苦思冥想找不出問題,突然靈光一現,FCL中不也有一些自定義值型別嗎? 比如 int,long,decimal,何不看它們是怎麼實現的,尋找尋找靈感,對吧。。。說幹就幹,把 int32 原始碼翻出來。

public struct Int32 : IComparable,IFormattable,IConvertible,IComparable<int>,IEquatable<int>
{
 	public override bool Equals(object obj)
	{
		if (!(obj is int))
		{
			return false;
		}
		return this == (int)obj;
	}

  public bool Equals(int obj)
	{
		return this == obj;
	}
}

我去,還是int🐮👃,貌似我的Point就比int少了介面實現,問題應該就出在這裡,而且最後一個泛型介面IEquatable<int>特別顯眼,看下定義:

public interface IEquatable<T>
{
	bool Equals(T other);
}

這個泛型介面也僅僅只有一個equals方法,不過靈感告訴我,貌似。。。也許。。。應該。。。就是這個泛型的equals是用來解決泛型情況下的equals比較。

3. 補上 IEquatable 介面

有了這個思路,我也跟FCL學,讓Point實現 IEquatable<T>介面,然後在TProxy<T>代理類中約束下必須實現IEquatable<T>,修改程式碼如下:

  public struct Point : IEquatable<Point> { ... }
  public class TProxy<T> where T: IEquatable<T> { ... }

然後將程式跑起來,如下圖:

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🐮👃,雖然是成功了,但有一個地方讓我不是很舒服,就是上面的第二行程式碼,在 TProxy<T> 處約束了T,因為我翻看List的實現也沒做這樣的泛型約束呀,可能有點強迫症吧,貼一下程式碼給大家看看。

public class List<T> : IList<T>,ICollection<T>,IEnumerable<T>,IEnumerable,IList,ICollection,IReadOnlyList<T>,IReadOnlyCollection<T>
{}

然後我繼續模仿List,把 TProxy<T> 上的T約束去掉,結果就出問題了,又回到了 通用Equals

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4. 從List的Contains原始碼中尋找答案

好奇心再次驅使我尋找List中是如何做到的,為了能看到List中原生方法,修改程式碼如下,從Contains方法入手。

  var list = Enumerable.Range(0,m)).ToList();
  var item = list.Contains(new Point(int.MaxValue,int.MaxValue));

---------- outout ---------------
我是自定義的Equals
我是自定義的Equals
我是自定義的Equals
...

我也是太好奇了,翻看下 Contains 的原始碼,簡化後實現如下。

public bool Contains(T item)
{
  ...
	EqualityComparer<T> @default = EqualityComparer<T>.Default;
	for (int j = 0; j < _size; j++)
	{
		if (@default.Equals(_items[j],item)) {return true;}
	}
	return false;
}

原來List是在進行 equals比較之前,自己構建了一個泛型比較器EqualityComparer<T>,🐮👃,然後繼續追一下程式碼。

c# 自定義值型別一定不要忘了重寫Equals,否則效能和空間雙雙堪憂

因為這裡的runtimeType實現了IEquatable<T>介面,所以程式碼返回了一個泛型比較器:GenericEqualityComparer<T>,然後我們繼續檢視這個泛型比較器是咋樣的。

c# 自定義值型別一定不要忘了重寫Equals,否則效能和空間雙雙堪憂

從圖中可以看到最終還是對T進行了IEquatable<T>約束,不過這裡給提取出來了,還是挺厲害的,然後我也學的模仿一下:

c# 自定義值型別一定不要忘了重寫Equals,否則效能和空間雙雙堪憂

可以看到也走了我的自定義實現,兩種方式大家都可以用哈😁😁😁。

最後要注意一點的是,當你重寫了Equals之後,編譯器會告知你最好也把 GetHashCode重寫一下,只是建議,如果看不慣這個提示,儘可能自定義GetHashCode方法讓hashcode分佈的均勻一點。

四:總結

一定要實現自定義值型別的 Equals方法,人家的 Equals方法是用來兜底的,一次比較兩次裝箱,對你的程式可是雙殺哦😁😁😁。

以上就是c# 自定義值型別一定不要忘了重寫Equals,否則效能和空間雙雙堪憂的詳細內容,更多關於c# 自定義值型別的資料請關注我們其它相關文章!