詳細講解實用的模板方法模式和例項解析
1.簡介:
in the book Design Patterns. The template method is a method in a superclass,usually an abstract superclass,and defines the skeleton of an operation in terms of a number of high-level steps. These steps are themselves implemented by additional helper methods in the same class as the template method.( 在《設計模式》一書中。模板方法是超類(通常是抽象超類)中的方法,它根據許多高階步驟定義操作的框架。這些步驟本身由與模板方法相同的類中的其他輔助方法實現。 )
——引用自維基百科
這裡通俗的來講就是定義一個演演算法骨架,骨架中有特定方法(一般用final修飾,防止子類修改)和一般方法,一般方法用於給子類實現和擴充套件。
2.優點和缺點:
優點:
① 封裝不變部分,擴充套件可變部分;
② 提取公共程式碼,便於維護;
③ 行為由父類控制,子類實現。
**缺點:**每一個不同的實現都需要一個子類來實現,導致類的個數增加,使得系統更加龐大。
3.相關例項分析
購物場景:
生活中我們都離不開購物,購物我們可能在網上也可能在實體店中購買,但大體可以分為以下幾個步驟:瀏覽商品、加購物車、結算商品價格。這裡我們可以把這個總體的步驟當做是一個抽象類,然後我們有這三個步驟,其中具體瀏覽了什麼商品,哪些加購了都可以在子類中實現,最後我們來結算。
小明和小花去超市購物,小明想要去買水果,小花去買日用品。於是他們開始挑選相關的產品,最後將加購的商品到收銀臺結算。
/**
* 超市總體購物流程
*/
abstract class GoToSuperMarket {
// 瀏覽商品
abstract void BrowseGoods();
// 加入購物車
abstract void addToCart();
// 商品結算
abstract void settlement();
public final void shop() {
BrowseGoods();
addToCart();
settlement();
}
}
/**
* 小明去超市買水果
*/
class XiaoMing extends GoToSuperMarket {
@Override
void BrowseGoods() {
System.out.println("小明去超市找蘋果、橘子、香蕉。。。");
}
@Override
void addToCart() {
System.out.println("小明挑選了5斤蘋果,加入購物車");
}
@Override
void settlement() {
System.out.println("小明選完了,開始去收銀臺結算");
}
}
/**
* 小花去超市買日用品
*/
class XiaoHua extends GoToSuperMarket {
@Override
void BrowseGoods() {
System.out.println("小花去超市找毛巾、毯子、牙刷。。。");
}
@Override
void addToCart() {
System.out.println("小花挑選了毛巾和牙刷,加入購物車");
}
@Override
void settlement() {
System.out.println("小花選完了,開始去收銀臺結算");
}
}
public class process {
public static void main(String[] args) {
GoToSuperMarket shopperOne = new XiaoMing();
shopperOne.shop();
System.out.println();
GoToSuperMarket shopperTwo = new XiaoHua();
shopperTwo.shop();
}
}
複製程式碼
輸出結果:
小明去超市找蘋果、橘子、香蕉。。。
小明挑選了5斤蘋果,加入購物車
小明選完了,開始去收銀臺結算
小花去超市找毛巾、毯子、牙刷。。。
小花挑選了毛巾和牙刷,加入購物車
小花選完了,開始去收銀臺結算
複製程式碼
4.總結
在日常開發中,我們不妨把公共重複利用的程式碼抽取出來,這樣既能顯得簡潔而又具有邏輯性。同時我們又可以擴充套件其它方法,使得類具有更多的功能。