面試中經常被JAVA多執行緒虐的看過來!
前言
Java多執行緒即時面試中進行被問及到的高階知識點,也是衡量一名Java程式設計師是否資深的關鍵標準之一。今天這篇文章作者將對Java多執行緒進行一次全面的總結,希望能夠對各位朋友進一步理解Java多執行緒起到幫助!
正文
如果對什麼是執行緒、什麼是程式仍存有疑惑,請先 Google 之,因為這兩個概念不在本文的範圍之內。
用多執行緒只有一個目的,那就是更好的利用 CPU 的資源,因為所有的多執行緒程式碼都可以用單執行緒來實現。說這個話其實只有一半對,因為反應“多角色”的程式程式碼,最起碼每個角色要給他一個執行緒吧,否則連實際場景都無法模擬,當然也沒法說能用單執行緒來實現:比如最常見的“生產者,消費者模型”。
很多人都對其中的一些概念不夠明確,如同步、併發等等,讓我們先建立一個資料字典,以免產生誤會。
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多執行緒:指的是這個程式(一個程式)執行時產生了不止一個執行緒
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並行與併發:
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並行:多個 CPU 例項或者多臺機器同時執行一段處理邏輯,是真正的同時。
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併發:通過 CPU 排程演演算法,讓使用者看上去同時執行,實際上從 CPU 操作層面不是真正的同時。併發往往在場景中有公用的資源,那麼針對這個公用的資源往往產生瓶頸,我們會用 TPS 或者 QPS 來反應這個系統的處理能力。
併發與並行
- 執行緒安全:經常用來描繪一段程式碼。指在併發的情況之下,該程式碼經過多執行緒使用,執行緒的排程順序不影響任何結果。這個時候使用多執行緒,我們只需要關注系統的記憶體,CPU 是不是夠用即可。反過來,執行緒不安全就意味著執行緒的排程順序會影響最終結果,如不加事務的轉賬程式碼:
void transferMoney(User from,User to,float amount){
to.setMoney(to.getBalance() + amount);
from.setMoney(from.getBalance() - amount);
}
複製程式碼
- 同步:Java 中的同步指的是通過人為的控制和排程,保證共享資源的多執行緒訪問成為執行緒安全,來保證結果的準確。如上面的程式碼簡單加入 @synchronized 關鍵字。在保證結果準確的同時,提高效能,才是優秀的程式。執行緒安全的優先順序高於效能。
好了,讓我們開始吧。我準備分成幾部分來總結涉及到多執行緒的內容:
- 1. 紮好馬步:執行緒的狀態
- 2. 內功心法:每個物件都有的方法(機制)
- 3. 太祖長拳:基本執行緒類
- 4. 九陰真經:高階多執行緒控制類
紮好馬步:執行緒的狀態
先來兩張圖:
執行緒狀態
執行緒狀態轉換
各種狀態一目瞭然,值得一提的是 "Blocked" 和 "Waiting" 這兩個狀態的區別:
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執行緒在 Running 的過程中可能會遇到阻塞 (Blocked) 情況 對 Running 狀態的執行緒加同步鎖 (Synchronized) 使其進入 (lock blocked pool),同步鎖被釋放進入可執行狀 (Runnable)。從 jdk 原始碼註釋來看,blocked 指的是對 monitor 的等待(可以參考下文的圖)即該執行緒位於等待區。
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執行緒在 Running 的過程中可能會遇到等待(Waiting)情況 執行緒可以主動呼叫 object.wait 或者 sleep,或者 join(join內部呼叫的是 sleep ,所以可看成 sleep 的一種)進入。從 jdk 原始碼註釋來看,Waiting 是等待另一個執行緒完成某一個操作,如 join 等待另一個完成執行,object.wait() 等待object.notify() 方法執行。
Waiting 狀態和 Blocked 狀態有點費解,我個人的理解是:Blocked 其實也是一種 wait ,等待的是 monitor ,但是和Waiting 狀態不一樣,舉個例子,有三個執行緒進入了同步塊,其中兩個呼叫了 object.wait(),進入了 Waiting 狀態,這時第三個呼叫了 object.notifyAll() ,這時候前兩個執行緒就一個轉移到了 Runnable,一個轉移到了 Blocked。
從下文的 monitor 結構圖來區別:每個 Monitor 在某個時刻,只能被一個執行緒擁有,該執行緒就是 “Active Thread”,而其它執行緒都是 “Waiting Thread”,分別在兩個佇列 “ Entry Set” 和 “Wait Set” 裡面等候。在 “Entry Set” 中等待的執行緒狀態 Blocked,從 jstack 的dump 中來看是 “Waiting for monitor entry”,而在 “Wait Set” 中等待的執行緒狀態是 Waiting,表現在 jstack 的 dump 中是 “in Object.wait()”。
此外,在 runnable 狀態的執行緒是處於被排程的執行緒,此時的排程順序是不一定的。Thread 類中的 yield 方法可以讓一個 running 狀態的執行緒轉入 runnable。
內功心法:每個物件都有的方法(機制)
synchronized,wait,notify 是任何物件都具有的同步工具。讓我們先來瞭解他們
他們是應用於同步問題的人工執行緒排程工具。講其本質,首先就要明確 monitor 的概念,Java 中的每個物件都有一個監視器,來監測併發程式碼的重入。在非多執行緒編碼時該監視器不發揮作用,反之如果在 synchronized 範圍內,監視器發揮作用。
wait/notify 必須存在於 synchronized 塊中。並且,這三個關鍵字針對的是同一個監視器(某物件的監視器)。這意味著 wait之後,其他執行緒可以進入同步塊執行。
當某程式碼並不持有監視器的使用權時(如圖中5的狀態,即脫離同步塊)去 wait 或 notify,會丟擲java.lang.IllegalMonitorStateException。
也包括在 synchronized 塊中去呼叫另一個物件的 wait/notify,因為不同物件的監視器不同,同樣會丟擲此異常。
再講用法:
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synchronized 單獨使用:
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程式碼塊:如下,在多執行緒環境下,synchronized 塊中的方法獲取了 lock 例項的 monitor,如果例項相同,那麼只有一個執行緒能執行該塊內容
public class Thread1 implements Runnable {
Object lock;
public void run() {
synchronized(lock){
..do something
}
}
}
複製程式碼
- 直接用於方法:相當於上面程式碼中用 lock 來鎖定的效果,實際獲取的是 Thread1 類的 monitor。更進一步,如果修飾的是 static 方法,則鎖定該類所有例項
public class Thread1 implements Runnable {
public synchronized void run() {
..do something
}
}
複製程式碼
- synchronized,notify 結合:典型場景生產者消費者問題
/**
* 生產者生產出來的產品交給店員
*/
public synchronized void produce()
{
if(this.product >= MAX_PRODUCT)
{
try
{
wait();
System.out.println("產品已滿,請稍候再生產");
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace () ;
}
return;
}
this.product++;
System.out.println("生產者生產第" + this.product + "個產品.");
notifyAll(); //通知等待區的消費者可以取出產品了
}
/**
* 消費者從店員取產品
*/
public synchronized void consume()
{
if(this.product <= MIN_PRODUCT)
{
try
{
wait();
System.out.println("缺貨,稍候再取");
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return;
}
System.out.println("消費者取走了第" + this.product + "個產品.");
this.product--;
notifyAll(); //通知等待去的生產者可以生產產品了
}
複製程式碼
volatile
多執行緒的記憶體模型:main memory(主存)、working memory(執行緒棧),在處理資料時,執行緒會把值從主存 load 到本地棧,完成操作後再 save 回去 (volatile 關鍵詞的作用:每次針對該變數的操作都激發一次 load and save) 。
針對多執行緒使用的變數如果不是 volatile 或者 final 修飾的,很有可能產生不可預知的結果(另一個執行緒修改了這個值,但是之後在某執行緒看到的是修改之前的值)。其實道理上講同一例項的同一屬性本身只有一個副本。但是多執行緒是會快取值的,本質上,volatile 就是不去快取,直接取值。線上程安全的情況下加 volatile 會犧牲效能。
太祖長拳:基本執行緒類
基本執行緒類指的是 Thread 類,Runnable 介面,Callable 介面
Thread 類實現了 Runnable 介面,啟動一個執行緒的方法:
MyThread my = new MyThread();
my.start();
複製程式碼
Thread類相關方法
//當前執行緒可轉讓 cpu 控制權,讓別的就緒狀態執行緒執行(切換)
public static Thread.yield()
//暫停一段時間
public static Thread.sleep()
//在一個執行緒中呼叫 other.join(),將等待other執行完後才繼續本執行緒。    
public join()
//後兩個函式皆可以被打斷
public interrupte()
複製程式碼
關於中斷:它並不像 stop 方法那樣會中斷一個正在執行的執行緒。執行緒會不時地檢測中斷標識位,以判斷執行緒是否應該被中斷(中斷標識值是否為 true )。終端只會影響到 wait 狀態、sleep 狀態和 join 狀態。被打斷的執行緒會丟擲 InterruptedException。 Thread.interrupted() 檢查當前執行緒是否發生中斷,返回boolean
synchronized 在獲鎖的過程中是不能被中斷的。
中斷是一個狀態!interrupt()方法只是將這個狀態置為 true 而已。所以說正常執行的程式不去檢測狀態,就不會終止,而 wait 等阻塞方法會去檢查並丟擲異常。如果在正常執行的程式中新增while(!Thread.interrupted()) ,則同樣可以在中斷後離開程式碼體
Thread類最佳實踐:
寫的時候最好要設定執行緒名稱 Thread.name,並設定執行緒組 ThreadGroup,目的是方便管理。在出現問題的時候,列印執行緒棧 (jstack -pid) 一眼就可以看出是哪個執行緒出的問題,這個執行緒是幹什麼的。
如何獲取執行緒中的異常
Runnable
與 Thread 類似
Callable
future 模式:併發模式的一種,可以有兩種形式,即無阻塞和阻塞,分別是 isDone 和 get。其中 Future 物件用來存放該執行緒的返回值以及狀態
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
//submit 方法有多重引數版本,及支援 callable 也能夠支援runnable 介面型別.
Future future = e.submit(new myCallable());
future.isDone() //return true,false 無阻塞
future.get() // return 返回值,阻塞直到該執行緒執行結束
複製程式碼
九陰真經:高階多執行緒控制類
以上都屬於內功心法,接下來是實際專案中常用到的工具了,Java1.5 提供了一個非常高效實用的多執行緒包: java.util.concurrent,提供了大量高階工具,可以幫助開發者編寫高效、易維護、結構清晰的 Java 多執行緒程式。
1.ThreadLocal類
用處:儲存執行緒的獨立變數。對一個執行緒類(繼承自 Thread ) 當使用 ThreadLocal 維護變數時,ThreadLocal 為每個使用該變數的執行緒提供獨立的變數副本,所以每一個執行緒都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它執行緒所對應的副本。常用於使用者登入控制,如記錄 session 資訊。
實現:每個Thread 都持有一個 TreadLocalMap 型別的變數(該類是一個輕量級的 Map,功能與 map 一樣,區別是桶裡放的是 entry 而不是 entry 的連結串列。功能還是一個 map 。)以本身為 key,以目標為 value。 主要方法是 get() 和 set(T a),set 之後在 map 裡維護一個threadLocal -> a,get 時將 a 返回。ThreadLocal 是一個特殊的容器。
2.原子類(AtomicInteger、AtomicBoolean……)
如果使用 atomic wrapper class 如 atomicInteger,或者使用自己保證原子的操作,則等同於 synchronized
//返回值為 boolean
AtomicInteger.compareAndSet(int expect,int update)
複製程式碼
該方法可用於實現樂觀鎖,考慮文中最初提到的如下場景:a 給 b 付款10元,a 扣了 10 元,b 要加 10 元。此時 c 給 b 2 元,但是 b的加十元程式碼約為:
if(b.value.compareAndSet(old,value)){
return ;
}else{
//try again
// if that fails,rollback and log
}
複製程式碼
AtomicReference
對於 AtomicReference 來講,也許物件會出現,屬性丟失的情況,即 oldObject == current,但是 oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。 這時候,AtomicStampedReference 就派上用場了。這也是一個很常用的思路,即加上版本號
3.Lock類
lock: 在 java.util.concurrent 包內。共有三個實現:
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ReentrantLock
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ReentrantReadWriteLock.ReadLock
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ReentrantReadWriteLock.WriteLock
主要目的是和 synchronized 一樣, 兩者都是為瞭解決同步問題,處理資源爭端而產生的技術。功能類似但有一些區別。
區別如下:
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lock 更靈活,可以自由定義多把鎖的枷鎖解鎖順(synchronized 要按照先加的後解順序)
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提供多種加鎖方案,lock 阻塞式,trylock 無阻塞式, lockInterruptily 可打斷式, 還有 trylock 的帶超時時間版本
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本質上和監視器鎖(即 synchronized 是一樣的)
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能力越大,責任越大,必須控制好加鎖和解鎖,否則會導致災難。
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和 Condition 類的結合。
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效能更高,對比如下圖:
ReentrantLock
可重入的意義在於持有鎖的執行緒可以繼續持有,並且要釋放對等的次數後才真正釋放該鎖。
使用方法是:
1.先 new 一個例項
static ReentrantLock r=new ReentrantLock();
複製程式碼
2.加鎖
r.lock()或 r.lockInterruptibly();
複製程式碼
此處也是個不同,後者可被打斷。當 a 執行緒 lock 後,b 執行緒阻塞,此時如果是 lockInterruptibly,那麼在呼叫 b.interrupt() 之後,b 執行緒退出阻塞,並放棄對資源的爭搶,進入 catch 塊。(如果使用後者,必須 throw interruptable exception 或 catch)
3.釋放鎖
r.unlock()
複製程式碼
必須做!何為必須做呢,要放在 finally 裡面。以防止異常跳出了正常流程,導致災難。這裡補充一個小知識點,finally 是可以信任的:經過測試,哪怕是發生了 OutofMemoryError ,finally 塊中的語句執行也能夠得到保證。
ReentrantReadWriteLock
可重入讀寫鎖(讀寫鎖的一個實現)
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock()
ReadLock r = lock.readLock(); 
WriteLock w = lock.writeLock();
複製程式碼
兩者都有 lock,unlock 方法。寫寫,寫讀互斥;讀讀不互斥。可以實現併發讀的高效執行緒安全程式碼
4.容器類
這裡就討論比較常用的兩個:
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BlockingQueue
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ConcurrentHashMap
BlockingQueue
阻塞佇列。該類是 java.util.concurrent 包下的重要類,通過對 Queue 的學習可以得知,這個 queue 是單向佇列,可以在佇列頭新增元素和在隊尾刪除或取出元素。類似於一個管道,特別適用於先進先出策略的一些應用場景。普通的 queue 介面主要實現有 PriorityQueue(優先佇列),有興趣可以研究
BlockingQueue 在佇列的基礎上添加了多執行緒協作的功能:
除了傳統的 queue 功能(表格左邊的兩列)之外,還提供了阻塞介面 put 和 take,帶超時功能的阻塞介面 offer 和 poll。put 會在佇列滿的時候阻塞,直到有空間時被喚醒;take 在隊 列空的時候阻塞,直到有東西拿的時候才被喚醒。用於生產者-消費者模型尤其好用,堪稱神器。
常見的阻塞佇列有:
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ArrayListBlockingQueue
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LinkedListBlockingQueue
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DelayQueue
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SynchronousQueue
ConcurrentHashMap
高效的執行緒安全雜湊 map。請對比 hashTable,concurrentHashMap,HashMap
5.管理類
管理類的概念比較泛,用於管理執行緒,本身不是多執行緒的,但提供了一些機制來利用上述的工具做一些封裝。
瞭解到的值得一提的管理類:ThreadPoolExecutor 和 JMX框架下的系統級管理類 ThreadMXBean
ThreadPoolExecutor
如果不瞭解這個類,應該瞭解前面提到的 ExecutorService,開一個自己的執行緒池非常方便
ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService e =Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 第一種是可變大小執行緒池,按照任務數來分配執行緒,
// 第二種是單執行緒池,相當於 FixedThreadPool(1)
// 第三種是固定大小執行緒池。
// 然後執行
e.execute(new MyRunnableImpl());
複製程式碼
該類內部是通過 ThreadPoolExecutor 實現的,掌握該類有助於理解執行緒池的管理,本質上,他們都是 ThreadPoolExecutor 類的各種實現版本。請參見 javadoc:
翻譯一下:
corePoolSize: 池內執行緒初始值與最小值,就算是空閒狀態,也會保持該數量執行緒。
maximumPoolSize: 執行緒最大值,執行緒的增長始終不會超過該值。
keepAliveTime:當池內執行緒數高於 corePoolSize 時,經過多少時間多餘的空閒執行緒才會被回收。回收前處於 wait 狀態
unit: 時間單位,可以使用 TimeUnit 的例項,如 TimeUnit.MILLISECONDS workQueue: 待入任務(Runnable)的等待場所,該引數主要影響排程策略,如公平與否,是否產生餓死 (starving)
threadFactory: 執行緒工廠類,有預設實現,如果有自定義的需要則需要自己實現 ThreadFactory 介面並作為引數傳入。
請注意:該類十分常用,作者80%的多執行緒問題靠他。