吳裕雄--天生自然ANDROID開發學習:3.3 Handler訊息傳遞機制淺析
阿新 • • 發佈:2020-08-29
流程圖解析: 相關名詞 UI執行緒:就是我們的主執行緒,系統在建立UI執行緒的時候會初始化一個Looper物件,同時也會建立一個與其關聯的MessageQueue; Handler:作用就是傳送與處理資訊,如果希望Handler正常工作,在當前執行緒中要有一個Looper物件 Message:Handler接收與處理的訊息物件 MessageQueue:訊息佇列,先進先出管理Message,在初始化Looper物件時會建立一個與之關聯的MessageQueue; Looper:每個執行緒只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理! 簡單點說: 當我們的子執行緒想修改Activity中的UI元件時,我們可以新建一個Handler物件,通過這個物件向主執行緒傳送資訊;而我們傳送的資訊會先到主執行緒的MessageQueue進行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據message物件的what屬性分發給對應的Handler進行處理.
4.Handler的相關方法: void handleMessage(Message msg):處理訊息的方法,通常是用於被重寫! sendEmptyMessage(int what):傳送空訊息 sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後傳送空資訊 sendMessage(Message msg):立即傳送資訊 sendMessageDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後傳送資訊 final boolean hasMessage(int what):檢查訊息佇列中是否包含what屬性為指定值的訊息 如果是引數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定物件的訊息.
5.Handler的使用示例: 1)Handler寫在主執行緒中 在主執行緒中,因為系統已經初始化了一個Looper物件,所以我們直接建立Handler物件,就可以進行資訊的傳送與處理了! 程式碼示例: 簡單的一個定時切換圖片的程式,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成幀動畫
實現程式碼: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout> MainActivity.java: public class MainActivity extends Activity { //定義切換的圖片的陣列id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); //使用定時器,每隔200毫秒讓handler傳送一個空資訊 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } }
2)Handler寫在子執行緒中 如果是Handler寫在了子執行緒中的話,我們就需要自己建立一個Looper物件了!建立的流程如下: 1 )直接呼叫Looper.prepare()方法即可為當前執行緒建立Looper物件,而它的構造器會建立配套的MessageQueue; 2 )建立Handler物件,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他執行緒的資訊了! 3 )呼叫Looper.loop()方法啟動Looper 使用示例: 輸入一個數,計算後通過Toast輸出在這個範圍內的所有質數 實現程式碼: main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="請輸入上限"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="cal" android:text="計算"/> </LinearLayout> MainActivity.java: public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定義一個執行緒類 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { // 定義處理訊息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 計算從2開始、到upper的所有質數 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明這個數不是質數 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast顯示統計出來的所有質數 Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 啟動新執行緒 calThread.start(); } // 為按鈕的點選事件提供事件處理函式 public void cal(View source) { // 建立訊息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 向新執行緒中的Handler傳送訊息 calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }