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吳裕雄--天生自然ANDROID開發學習:3.3 Handler訊息傳遞機制淺析

流程圖解析: 相關名詞

UI執行緒:就是我們的主執行緒,系統在建立UI執行緒的時候會初始化一個Looper物件,同時也會建立一個與其關聯的MessageQueue;
Handler:作用就是傳送與處理資訊,如果希望Handler正常工作,在當前執行緒中要有一個Looper物件
Message:Handler接收與處理的訊息物件
MessageQueue:訊息佇列,先進先出管理Message,在初始化Looper物件時會建立一個與之關聯的MessageQueue;
Looper:每個執行緒只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理!
簡單點說:

當我們的子執行緒想修改Activity中的UI元件時,我們可以新建一個Handler物件,通過這個物件向主執行緒傳送資訊;而我們傳送的資訊會先到主執行緒的MessageQueue進行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據message物件的what屬性分發給對應的Handler進行處理.
4.Handler的相關方法:
void handleMessage(Message msg):處理訊息的方法,通常是用於被重寫!
sendEmptyMessage(int what):傳送空訊息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後傳送空資訊
sendMessage(Message msg):立即傳送資訊
sendMessageDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後傳送資訊
final boolean hasMessage(int what):檢查訊息佇列中是否包含what屬性為指定值的訊息 如果是引數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定物件的訊息.
5.Handler的使用示例:
1)Handler寫在主執行緒中
在主執行緒中,因為系統已經初始化了一個Looper物件,所以我們直接建立Handler物件,就可以進行資訊的傳送與處理了!

程式碼示例: 簡單的一個定時切換圖片的程式,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成幀動畫

實現程式碼:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/RelativeLayout1"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:gravity="center"  
    tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >  
  
    <ImageView  
        android:id="@+id/imgchange"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentLeft="true"  
        android:layout_alignParentTop="true" />  
  
</RelativeLayout> 
MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {  
  
    //定義切換的圖片的陣列id  
    int imgids[] = new int[]{  
        R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,  
        R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,  
        R.drawable.s_7,R.drawable.s_8  
    };  
    int imgstart = 0;  
      
    final Handler myHandler = new Handler()  
    {  
      @Override  
      //重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作  
      public void handleMessage(Message msg) {  
        if(msg.what == 0x123)  
           {  
            imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);  
           }  
        }  
    };  
    
      
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);  
         
        //使用定時器,每隔200毫秒讓handler傳送一個空資訊  
        new Timer().schedule(new TimerTask() {            
            @Override  
            public void run() {  
                myHandler.sendEmptyMessage(0x123);  
                  
            }  
        }, 0,200);  
    }  
  
} 
2)Handler寫在子執行緒中
如果是Handler寫在了子執行緒中的話,我們就需要自己建立一個Looper物件了!建立的流程如下:

1 )直接呼叫Looper.prepare()方法即可為當前執行緒建立Looper物件,而它的構造器會建立配套的MessageQueue; 2 )建立Handler物件,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他執行緒的資訊了! 3 )呼叫Looper.loop()方法啟動Looper

使用示例: 輸入一個數,計算後通過Toast輸出在這個範圍內的所有質數

實現程式碼: main.xml:

<LinearLayout  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical">  
    <EditText  
        android:id="@+id/etNum"  
        android:inputType="number"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:hint="請輸入上限"/>  
    <Button  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:onClick="cal"  
        android:text="計算"/>    
</LinearLayout>  
MainActivity.java:

public class CalPrime extends Activity  
{  
    static final String UPPER_NUM = "upper";  
    EditText etNum;  
    CalThread calThread;  
    // 定義一個執行緒類  
    class CalThread extends Thread  
    {  
        public Handler mHandler;  
  
        public void run()  
        {  
            Looper.prepare();  
            mHandler = new Handler()  
            {  
                // 定義處理訊息的方法  
                @Override  
                public void handleMessage(Message msg)  
                {  
                    if(msg.what == 0x123)  
                    {  
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);  
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();  
                        // 計算從2開始、到upper的所有質數  
                        outer:  
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)  
                        {  
                            // 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數  
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)  
                            {  
                                // 如果可以整除,表明這個數不是質數  
                                if(i != 2 && i % j == 0)  
                                {  
                                    continue outer;  
                                }  
                            }  
                            nums.add(i);  
                        }  
                        // 使用Toast顯示統計出來的所有質數  
                        Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()  
                            , Toast.LENGTH_LONG).show();  
                    }  
                }  
            };  
            Looper.loop();  
        }  
    }  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);  
        calThread = new CalThread();  
        // 啟動新執行緒  
        calThread.start();  
    }  
    // 為按鈕的點選事件提供事件處理函式  
    public void cal(View source)  
    {  
        // 建立訊息  
        Message msg = new Message();  
        msg.what = 0x123;  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putInt(UPPER_NUM ,  
            Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));  
        msg.setData(bundle);  
        // 向新執行緒中的Handler傳送訊息  
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);  
    }  
}