詳解Node.JS模組 process
process 模組是 nodejs 提供給開發者用來和當前程序互動的工具,它的提供了很多實用的 API。從文件出發,管中窺豹,進一步認識和學習 process 模組:
- 如何處理命令引數?
- 如何處理工作目錄?
- 如何處理異常?
- 如何處理程序退出?
- process 的標準流物件
- 深入理解 process.nextTick
如何處理命令引數?
命令列引數指的是 2 個方面:
- 傳給 node 的引數。例如
node --harmony script.js --version
中,--harmony
就是傳給 node 的引數 - 傳給程序的引數。例如
node script.js --version --help
--version --help
就是傳給程序的引數
它們分別通過 process.argv
和 process.execArgv
來獲得。
如何處理工作目錄?
通過process.cwd()
可以獲取當前的工作目錄。
通過process.chdir(directory)可以切換當前的工作目錄,失敗後會丟擲異常。實踐如下:
function safeChdir(dir) { try { process.chdir(dir); return true; } catch (error) { return false; } }
如何處理異常?
uncaughtException 事件
Nodejs 可以通過 try-catch 來捕獲異常。如果異常未捕獲,則會一直從底向事件迴圈冒泡。如是冒泡到事件迴圈的異常沒被處理,那麼就會導致當前程序異常退出。
根據文件,可以通過監聽 process 的 uncaughtException 事件,來處理未捕獲的異常:
process.on("uncaughtException",(err,origin) => { console.log(err.message); }); const a = 1 / b; console.log("abc"); // 不會執行
上面的程式碼,控制檯的輸出是:b is not defined。捕獲了錯誤資訊,並且程序以0退出。開發者可以在 uncaughtException 事件中,清除一些已經分配的資源(檔案描述符、控制代碼等),不推薦在其中重啟程序。
unhandledRejection 事件
如果一個 Promise 回撥的異常沒有被.catch()
捕獲,那麼就會觸發 process 的 unhandledRejection 事件:
process.on("unhandledRejection",promise) => { console.log(err.message); }); Promise.reject(new Error("錯誤資訊")); // 未被catch捕獲的異常,交由unhandledRejection事件處理
warning 事件
告警不是 Node.js 和 Javascript 錯誤處理流程的正式組成部分。 一旦探測到可能導致應用效能問題,缺陷或安全隱患相關的程式碼實踐,Node.js 就可發出告警。
比如前一段程式碼中,如果出現未被捕獲的 promise 回撥的異常,那麼就會觸發 warning 事件。
如何處理程序退出?
process.exit() vs process.exitCode
一個 nodejs 程序,可以通過 process.exit() 來指定退出程式碼,直接退出。不推薦直接使用 process.exit(),這會導致事件迴圈中的任務直接不被處理,以及可能導致資料的截斷和丟失(例如 stdout 的寫入)。
setTimeout(() => { console.log("我不會執行"); }); process.exit(0);
正確安全的處理是,設定 process.exitCode,並允許程序自然退出。
setTimeout(() => { console.log("我不會執行"); }); process.exitCode = 1;
beforeExit 事件
用於處理程序退出的事件有:beforeExit 事件 和 exit 事件。
當 Node.js 清空其事件迴圈並且沒有其他工作要安排時,會觸發 beforeExit 事件。例如在退出前需要一些非同步操作,那麼可以寫在 beforeExit 事件中:
let hasSend = false; process.on("beforeExit",() => { if (hasSend) return; // 避免死迴圈 setTimeout(() => { console.log("mock send data to serve"); hasSend = true; },500); }); console.log("......."); // 輸出: // ....... // mock send data to serve
注意:在 beforeExit 事件中如果是非同步任務,那麼又會被新增到任務佇列。此時,任務佇列完成所有任務後,又回觸發 beforeExit 事件。因此,不處理的話,可能出現死迴圈的情況。如果是顯式呼叫 exit(),那麼不會觸發此事件。
exit 事件
在 exit 事件中,只能執行同步操作。在呼叫 ‘exit' 事件監聽器之後,Node.js 程序將立即退出,從而導致在事件迴圈中仍排隊的任何其他工作被放棄。
process 的標準流物件
process 提供了 3 個標準流。需要注意的是,它們有些在某些時候是同步阻塞的(請見文件)。
- process.stderr:WriteStream 型別,console.error的底層實現,預設對應螢幕
- process.stdout:WriteStream 型別,console.log的底層實現,預設對應螢幕
- process.stdin:ReadStream 型別,預設對應鍵盤輸入
下面是基於“生產者-消費者模型”的讀取控制檯輸入並且及時輸出的程式碼:
process.stdin.setEncoding("utf8"); process.stdin.on("readable",() => { let chunk; while ((chunk = process.stdin.read()) !== null) { process.stdout.write(`>>> ${chunk}`); } }); process.stdin.on("end",() => { process.stdout.write("結束"); });
關於事件的含義,還是請看stream 的文件。
深入理解 process.nextTick
我第一次看到 process.nextTick 的時候是比較懵的,看文件可以知道,它的用途是:把回撥函式作為微任務,放入事件迴圈的任務佇列中。但這麼做的意義是什麼呢?
因為 nodejs 並不適合計算密集型的應用,一個程序就一個執行緒,在當下時間點上,就一個事件在執行。那麼,如果我們的事件佔用了很多 cpu 時間,那麼之後的事件就要等待非常久。所以,nodejs 的一個程式設計原則是儘量縮短每一個事件的執行事件。process.nextTick 的作用就在這,將一個大的任務分解成多個小的任務。示例程式碼如下:
// 被拆分成2個函式執行 function BigThing() { doPartThing(); process.nextTick(() => finishThing()); }
在事件迴圈中,何時執行 nextTick 註冊的任務呢?請看下面的程式碼:
setTimeout(function() { console.log("第一個1秒"); process.nextTick(function() { console.log("第一個1秒:nextTick"); }); },1000); setTimeout(function() { console.log("第2個1秒"); },1000); console.log("我要輸出1"); process.nextTick(function() { console.log("nextTick"); }); console.log("我要輸出2");
輸出的結果如下,nextTick 是早於 setTimeout:
我要輸出1
我要輸出2
nextTick
第一個1秒
第一個1秒:nextTick
第2個1秒
在瀏覽器端,nextTick 會退化成 setTimeout(callback,0)
。但在 nodejs 中請使用 nextTick 而不是 setTimeout,前者效率更高,並且嚴格來說,兩者建立的事件在任務佇列中順序並不一樣(請看前面的程式碼)。
以上就是詳解Node.JS模組 process的詳細內容,更多關於Node.JS模組 process的資料請關注我們其它相關文章!