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c++ 入門——淺析建構函式和解構函式

前文回顧

本文件環境基於Vscode + GCC + CodeRunner

關於C++的環境搭建請參考下面連結:

https://www.jb51.net/article/186542.htm

由於本人具有C#開發經驗,部分相同的知識就不再贅述了。只列一下需要記錄的知識。

HelloWorld

cout 代表輸出<<

cin 代表輸入 >>

endl;代表換行,清空緩衝區。

#include <iostream>
int main()
{
 std::cout << "Helloworld22222222222!" << std::endl;
 return 0;
}

RunCode結果如下:

PS E:\LearchC\TestOne> cd "e:\LearchC\TestOne\" ; if ($?) { g++ -fexec-charset=GBK -std=c++11 1-HelloWord.cpp -o a.exe } ; if ($?) { ./a.exe }
Helloworld22222222222!

使用名稱空間

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 cout << "請輸入一個數字!" << endl;
 int a;
 cin >> a;
 cout << "你輸入的是" << a << endl;
 return 0;
}

RunCode結果如下:

請輸入一個數字!
2
你輸入的是2

建構函式和解構函式

  • 建構函式的作用:用於新建物件的初始化工作。
  • 解構函式的作用:用於在撤銷物件前,完成一些清理工作,比如:釋放記憶體等。

每當建立物件時,需要新增初始化程式碼時,則需要定義自己的建構函式;而物件撤銷時,需要自己新增清理工作的程式碼時,則需要定義自己的解構函式。

按引數型別

  • 無參建構函式
  • 有參建構函式
  • copy建構函式
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
 int _a;

public:
 //無參建構函式
 Person()
 {
 cout << "Person 建構函式的呼叫" << endl;
 }
 //有參建構函式
 Person(int a)
 {
 _a = a;
 cout << "Person建構函式A:" << a << endl;
 }
 Person(const Person &p)
 {
 _a = p._a;
 cout << "PersonCopay建構函式_a:" << _a << endl;
 }
 //解構函式
 ~Person()
 {
 cout << "Person 解構函式的呼叫" << endl;
 }
};
void test(){
 Person p1;
}
int main(){
 test();
system("pause");
return 0;
}

RunCode結果如下:

test方法結束後,會呼叫解構函式。

Person 建構函式的呼叫
Person 解構函式的呼叫

改變呼叫方式,在main裡呼叫,將只出現呼叫建構函式,因為main函式後面pause暫停,不會釋放Person的析構。

int main(){
Person p1;
system("pause");
return 0;
}

RunCode 結果如下

Person 建構函式的呼叫

按呼叫方式

  • 括號法
  • 顯示呼叫
  • 隱式呼叫
void test01()
{

 //括號法
 // Person p1; //預設
 // Person p2(2); //有參
 // Person p3(p2); //copy建構函式
 // cout << "p2的age:" << p2._a << endl;
 // cout << "p3的age:" << p3._a << endl;

 //呼叫預設函式不能加()
 //因為下面這行程式碼編譯器會認為是函式的宣告,不會建立物件
 //Person p4();

 //顯示法
 // Person p1;
 // Person p2 = Person(10);
 // Person p3 = Person(p2);

 // Person(10); //匿名物件,這行執行完畢,立即釋放
 //注意事項2:不要用copy建構函式初始化匿名物件,編譯器會認為Person (p3)==Person p3;
 //Person(p3);
 //cout << "P2-Age:" << p3._a << endl;

 //隱式轉換法
 Person p1 = 10; //相當於寫了Person p1=Person(10)
 Person p2 = p1; //相當於copy構造
}

注意事項:

不要用copy建構函式初始化匿名物件;

呼叫預設函式不能加();

呼叫規則

預設情況下,C++編譯器至少給一個類新增三個函式
1.預設建構函式(無參)
2.預設解構函式
3.預設拷貝建構函式,對屬性進行值拷貝

建構函式呼叫規則如下:

  • 如果使用者定義有參建構函式,c++不在提供預設無參噶建構函式
  • 如果使用者定義拷貝建構函式,c++不會再提供其他建構函式

總結

第三種隱式轉換法,我看的有點頭暈,寫法太多。java和C#在建構函式這塊呼叫方法做了簡化,只能用new來建立物件。

正所謂:華山自古一條道,好好的走吧!

以上就是c++ 入門——淺析建構函式和解構函式的詳細內容,更多關於c++ 建構函式和解構函式的資料請關注我們其它相關文章!