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.NET非同步和多執行緒系列(四)- 多執行緒異常處理、執行緒取消、多執行緒的臨時變數問題、執行緒安全和鎖lock

本文是.NET非同步和多執行緒系列第四章,主要介紹的是多執行緒異常處理、執行緒取消、多執行緒的臨時變數問題、執行緒安全和鎖lock等。

一、多執行緒異常處理

多執行緒裡面丟擲的異常,會終結當前執行緒,但是不會影響別的執行緒。那執行緒異常哪裡去了? 被吞了

假如想獲取異常資訊,這時候要怎麼辦呢?下面來看下其中的一種寫法(不推薦):

/// <summary>
/// 1 多執行緒異常處理和執行緒取消
/// 2 多執行緒的臨時變數
/// 3 執行緒安全和鎖lock
/// </summary>
private void btnThreadCore_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Console.WriteLine($
"****************btnThreadCore_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); #region 多執行緒異常處理 { try { List<Task> taskList = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 100; i++) { string name = $"btnThreadCore_Click_{i}"; taskList.Add(Task.Run(() => { if (name.Equals("btnThreadCore_Click_11")) { throw new Exception("btnThreadCore_Click_11異常
"); } else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_12")) { throw new Exception("btnThreadCore_Click_12異常"); } else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_38")) { throw new Exception("btnThreadCore_Click_38異常"); } Console.WriteLine($"This is {name}成功 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); })); } //多執行緒裡面丟擲的異常,會終結當前執行緒,但是不會影響別的執行緒。 //那執行緒異常哪裡去了? 被吞了。 //假如我想獲取異常資訊,還需要通知別的執行緒 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); //1 可以捕獲到執行緒的異常 } catch (AggregateException aex) //2 需要try-catch-AggregateException { foreach (var exception in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine(exception.Message); } } catch (Exception ex) //可以多catch 先具體再全部 { Console.WriteLine(ex); } //執行緒異常後經常是需要通知別的執行緒,而不是等到WaitAll,問題就是要執行緒取消? //工作中常規建議:多執行緒的委託裡面不允許異常,包一層try-catch,然後記錄下來異常資訊,完成需要的操作。 } #endregion 多執行緒異常處理 Console.WriteLine($"****************btnThreadCore_Click End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); }

上面的這種寫法往往太極端了,一下子捕獲了所有的異常。在真實工作中,執行緒異常後往往是需要通知別的執行緒(進行執行緒取消),而不是等到WaitAll。

工作中常規建議:多執行緒的委託裡面不允許異常,包一層try-catch,然後記錄下來異常資訊,完成需要的操作。具體的我們往下繼續看。

二、執行緒取消

多執行緒併發任務,某個失敗後,希望通知別的執行緒都停下來,要如何實現呢?

Thread.Abort--終止執行緒;向當前執行緒拋一個異常然後終結任務;執行緒屬於OS資源,可能不會立即停下來。非常不建議這樣子去做,該方法現在也被微軟給廢棄了。

既然Task不能外部終止任務,那隻能自己終止自己(上帝才能打敗自己),下面我們來看下具體的程式碼:(推薦

#region 執行緒取消

{
    //多執行緒併發任務,某個失敗後,希望通知別的執行緒都停下來,要如何實現呢?
    //Thread.Abort--終止執行緒;向當前執行緒拋一個異常然後終結任務;執行緒屬於OS資源,可能不會立即停下來。非常不建議這樣子去做,該方法現在也被微軟給廢棄了。
    //Task不能外部終止任務,只能自己終止自己(上帝才能打敗自己)

    //cts有個bool屬性IsCancellationRequested 初始化是false
    //呼叫Cancel方法後變成true(不能再變回去),可以重複Cancel
    try
    {
        CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
        List<Task> taskList = new List<Task>();
        for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
            string name = $"btnThreadCore_Click_{i}";
            taskList.Add(Task.Run(() =>
            {
                try
                {
                    if (!cts.IsCancellationRequested)
                        Console.WriteLine($"This is {name} 開始 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");

                    Thread.Sleep(new Random().Next(50, 100));

                    if (name.Equals("btnThreadCore_Click_11"))
                    {
                        throw new Exception("btnThreadCore_Click_11異常");
                    }
                    else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_12"))
                    {
                        throw new Exception("btnThreadCore_Click_12異常");
                    }
                    else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_13"))
                    {
                        cts.Cancel();
                    }
                    if (!cts.IsCancellationRequested)
                    {
                        Console.WriteLine($"This is {name}成功結束 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine($"This is {name}中途停止 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
                        return;
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                    cts.Cancel();
                }
            }, cts.Token));
            //加引數cts.Token目的是:在Cancel時還沒有啟動的任務,就不啟動了。
            //但是所有沒有啟動的任務都會丟擲一個異常cts.Token.ThrowIfCancellationRequested
        }
        //1 準備cts  2 try-catch-cancel  3 Action要隨時判斷IsCancellationRequested
        //儘快停止,肯定有延遲,在判斷環節才會結束

        Task.WaitAll(taskList.ToArray());

        //如果執行緒還沒啟動,能不能就別啟動了?加引數cts.Token
        //1 啟動執行緒傳遞Token  2 異常抓取  
        //在Cancel時還沒有啟動的任務,就不啟動了;也是拋異常,cts.Token.ThrowIfCancellationRequested
    }
    catch (AggregateException aex)
    {
        foreach (var exception in aex.InnerExceptions)
        {
            Console.WriteLine(exception.Message);
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Console.WriteLine(ex.Message);
    }
}

#endregion 執行緒取消

CancellationTokenSource有個bool屬性IsCancellationRequested,初始化是false,呼叫Cancel方法後變成true(不能再變回去),可以重複Cancel。

值得一提的是,使用Task.Run啟動執行緒的時候還傳了一個cts.Token的引數,目的是:在Cancel時還沒有啟動的任務,就不啟動了,但是所有沒有啟動的任務都會丟擲一個異常cts.Token.ThrowIfCancellationRequested。

注意:此處的執行緒停止也只能說是儘快停止,肯定有延遲,在判斷環節才會結束。

三、多執行緒的臨時變數問題

#region 多執行緒的臨時變數問題

{
    //多執行緒的臨時變數問題,執行緒是非阻塞的,延遲啟動的;執行緒執行的時候,i已經是5了。
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Task.Run(() =>
        {
            //此處i都是5
            Console.WriteLine($"This is btnThreadCore_Click_{i} ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        });
    }


    //k是閉包裡面的變數,每次迴圈都有一個獨立的k
    //5個k變數  1個i變數
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        int k = i;
        Task.Run(() =>
        {
            Console.WriteLine($"This is btnThreadCore_Click_{i}_{k} ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        });
    }
}

#endregion 多執行緒的臨時變數問題

執行結果如下:

四、執行緒安全和鎖lock

執行緒安全:如果你的程式碼在程序中有多個執行緒同時執行這一段,如果每次執行的結果都跟單執行緒執行時的結果一致,那麼就是執行緒安全的。

執行緒安全問題一般都是有全域性變數/共享變數/靜態變數/硬碟檔案/資料庫的值,只要是多執行緒都能訪問和修改的就有可能是非執行緒安全。

非執行緒安全是因為多個執行緒相同操作,出現了覆蓋,那要怎麼解決?

方案1:使用lock解決多執行緒衝突現在一般不推薦使用這個,會限制併發

lock是語法糖,Monitor.Enter,佔據一個引用,別的執行緒就只能等著。

推薦鎖是private static readonly object lockObj = new object();

首先我們來看下lock的標準寫法:

//欄位
private static readonly object lockObj = new object();
private int iNumSync = 0;
private int iNumAsync = 0; //非執行緒安全
private int iNumLockAsync = 0;
private List<int> iListAsync = new List<int>();
{
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        this.iNumSync++; //單執行緒
    }

    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        Task.Run(() =>
        {
            this.iNumAsync++; //非執行緒安全
        });
    }

    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        Task.Run(() =>
        {
            //lock的標準寫法
            //推薦鎖是private static readonly object lockObj = new object();
            lock (lockObj) //任意時刻只有一個執行緒能進入方法塊,這不就變成了單執行緒,限制了併發
            {
                this.iNumLockAsync++;
            }
        });
    }

    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        int k = i;
        Task.Run(() => this.iListAsync.Add(k)); //非執行緒安全
    }

    Thread.Sleep(5 * 1000);
    Console.WriteLine($"iNumSync={this.iNumSync} iNumAsync={this.iNumAsync} iNumLockAsync={iNumLockAsync} listNum={this.iListAsync.Count}");
    //結果:iNumSync=1000 、 iNumAsync=1到1000之間 、 iNumLockAsync=1000 、 this.iListAsync.Count=1到1000之間
}

執行結果如下:

使用lock雖然可以解決執行緒安全問題,但是也限制了併發。

使用lock的注意點:

  A 不能是lock(null),可以編譯但不能執行;

  B 不推薦lock(this),外面如果也要用例項,就衝突了;

  C 不應該是lock(string字串),string在記憶體分配上是重用的,會衝突;

  D lock裡面的程式碼不要太多,這裡是單執行緒的;

下面我們來看些例子:

為什麼不推薦lock(this)

public class Test
{
    private int iDoTestNum = 0;
    private string name = "浪子天涯";

    /// <summary>
    /// 鎖this會和外部鎖物件例項衝突
    /// </summary>
    public void DoTest()
    {
        //遞迴呼叫,lock (this)  會不會死鎖? 正確答案是不會死鎖!
        //這裡是同一個執行緒,這個引用就是被這個執行緒所佔據。
        lock (this)
        {
            Thread.Sleep(500);
            this.iDoTestNum++;
            if (this.iDoTestNum < 10)
            {
                Console.WriteLine($"This is {this.iDoTestNum}次 {DateTime.Now.Day}");
                this.DoTest();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("28號,課程結束!!");
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 此次鎖字串會和外部鎖值相同的字串衝突
    /// 這是因為相同的字串會被指向同一塊引用,這就相當於鎖同一個引用,即同一個鎖
    /// </summary>
    public void DoTestString()
    {
        //此次不會死鎖
        //這裡是同一個執行緒,這個引用就是被這個執行緒所佔據。
        lock (this.name)
        {
            Thread.Sleep(500);
            this.iDoTestNum++;
            if (this.iDoTestNum < 10)
            {
                Console.WriteLine($"This is {this.iDoTestNum}次 {DateTime.Now.Day}");
                this.DoTestString();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("28號,課程結束!!");
            }
        }
    }
}
#region 執行緒安全和鎖lock

{
    //執行緒安全:如果你的程式碼在程序中有多個執行緒同時執行這一段,如果每次執行的結果都跟單執行緒執行時的結果一致,那麼就是執行緒安全的。
    //執行緒安全問題一般都是有全域性變數/共享變數/靜態變數/硬碟檔案/資料庫的值,只要是多執行緒都能訪問和修改的就有可能是非執行緒安全。
    //非執行緒安全是因為多個執行緒相同操作,出現了覆蓋,那要怎麼解決?

    //1、使用lock解決多執行緒衝突
    //lock是語法糖,Monitor.Enter,佔據一個引用,別的執行緒就只能等著。
    //推薦鎖是private static readonly object lockObj = new object();
    //A 不能是lock(null),可以編譯但不能執行;
    //B 不推薦lock(this),外面如果也要用例項,就衝突了;
    //C 不應該是lock(string字串),string在記憶體分配上是重用的,會衝突;
    //D lock裡面的程式碼不要太多,這裡是單執行緒的;

    Test test = new Test();
    Task.Delay(1000).ContinueWith(t =>
    {
        lock (test) //和Test內部的lock(this)是同一個鎖,故此次儘管是子執行緒也要排隊等待
        {
            Console.WriteLine("*********lock(this) Start*********");
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("*********lock(this) End*********");
        }
    });
    test.DoTest();
}

#endregion 執行緒安全和鎖lock

執行結果如下:

仔細觀察會發現Task子執行緒的任務會等到test.DoTest()的任務執行完後才會執行,這是為什麼呢?

有些人可能就會有疑問了,此處鎖this和鎖test例項看上去應該是2把鎖,互不影響才對啊,那為什麼又會衝突呢?

實際上此處的this和test是同一個例項,那麼鎖的當然也是同一個引用,故相當於是同一把鎖。

那又為什麼不應該鎖string字串呢?

我們在上面的例子上做一些調整如下所示:

#region 執行緒安全和鎖lock

{
    //執行緒安全:如果你的程式碼在程序中有多個執行緒同時執行這一段,如果每次執行的結果都跟單執行緒執行時的結果一致,那麼就是執行緒安全的。
    //執行緒安全問題一般都是有全域性變數/共享變數/靜態變數/硬碟檔案/資料庫的值,只要是多執行緒都能訪問和修改的就有可能是非執行緒安全。
    //非執行緒安全是因為多個執行緒相同操作,出現了覆蓋,那要怎麼解決?

    //1、使用lock解決多執行緒衝突
    //lock是語法糖,Monitor.Enter,佔據一個引用,別的執行緒就只能等著。
    //推薦鎖是private static readonly object lockObj = new object();
    //A 不能是lock(null),可以編譯但不能執行;
    //B 不推薦lock(this),外面如果也要用例項,就衝突了;
    //C 不應該是lock(string字串),string在記憶體分配上是重用的,會衝突;
    //D lock裡面的程式碼不要太多,這裡是單執行緒的;

    {
        //    Test test = new Test();
        //    Task.Delay(1000).ContinueWith(t =>
        //    {
        //        lock (test) //和Test內部的lock(this)是同一個鎖,故此次儘管是子執行緒也要排隊等待
        //        {
        //            Console.WriteLine("*********lock(this) Start*********");
        //            Thread.Sleep(2000);
        //            Console.WriteLine("*********lock(this) End*********");
        //        }
        //    });
        //    test.DoTest();
    }

    {
        Test test = new Test();
        string student = "浪子天涯";
        Task.Delay(1000).ContinueWith(t =>
        {
            lock (student)
            {
                Console.WriteLine("*********lock(string) Start*********");
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("*********lock(string) End*********");
            }
        });
        test.DoTestString();
    }
}

#endregion 執行緒安全和鎖lock

執行結果如下:

仔細觀察會發現這和lock(this)的效果是一樣的,那這又是為什麼呢?

這是由於C#記憶體分配導致的,相同的字串會被指向同一塊引用空間,那麼此處的鎖this.name變數和鎖student變數就相當於鎖同一個引用,故相當於是同一把鎖

方案2:執行緒安全集合

使用System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<int>等相關操作,System.Collections.Concurrent名稱空間下的相關操作是執行緒安全的。

方案3:資料分拆,避免多執行緒操作同一個資料,又安全又高效推薦

在真實工作中遇到執行緒不安全的情況,如果有辦法使用資料分拆來解決則推薦使用資料分拆,資料分拆無法解決的時候再考慮使用鎖。

Demo原始碼:

連結:https://pan.baidu.com/s/1Eaet92HhGoK9sHjXhz_VsA 
提取碼:7st0

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