Golang 使用map需要注意的幾個點
1.簡介
map 是 Golang 中的方便而強大的內建資料結構,是一個同種型別元素的無序組,元素通過另一型別唯一的鍵進行索引。其鍵可以是任何相等性操作符支援的型別, 如整數、浮點數、複數、字串、指標、介面(只要其動態型別支援相等性判斷)、結構以及陣列。 切片不能用作對映鍵,因為它們的相等性還未定義。與切片一樣,對映也是引用型別。 若將對映傳入函式中,並更改了該對映的內容,則此修改對呼叫者同樣可見。未初始化的對映值為 nil。
使用示例如下:
package main import "fmt" func main() { nameAge := make(map[string]int) nameAge["bob"] = 18 //增 nameAge["tom"] = 16 //增 delete(nameAge,"bob") //刪 nameAge["tom"] = 19 //改 v := nameAge["tom"] //查 fmt.Println("v=",v) v,ok := nameAge["tom"] //查,推薦用法 if ok { fmt.Println("v=",v,"ok=",ok) } for k,v :=range nameAge { //遍歷 fmt.Println(k,v) } }
輸出結果:
v= 19
v= 19 ok= true
tom 19
2.注意事項
2.1 map的元素不可取址
map中的元素並不是一個變數,而是一個值。因此,我們不能對map的元素進行取址操作。
var m = map[int]int { 0 : 0,1: 1,} func main() { fmt.Println(&m[0]) }
執行報錯:
cannot take the address of m[0]
因此,當 map 的元素為結構體型別的值,那麼無法直接修改結構體中的欄位值。考察如下示例:
package main import ( "fmt" ) type person struct { name string age byte isDead bool } func whoIsDead(personMap map[string]person) { for name,_ := range personMap { if personMap[name].age < 50 { personMap[name].isDead = true } } } func main() { p1 := person{name: "zzy",age: 100} p2 := person{name: "dj",age: 99} p3 := person{name: "px",age: 20} personMap := map[string]person{ p1.name: p1,p2.name: p2,p3.name: p3,} whoIsDead(personMap) for _,v :=range personMap { if v.isDead { fmt.Printf("%s is dead\n",v.name) } } }
編譯報錯:
cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map
原因是 map 元素是無法取址的,也就說可以得到 personMap[name],但是無法對其進行修改。解決辦法有二,一是 map 的 value用 strct 的指標型別,二是使用臨時變數,每次取出來後再設定回去。
(1)將map中的元素改為struct的指標。
package main import ( "fmt" ) type person struct { name string age byte isDead bool } func whoIsDead(people map[string]*person) { for name,_ := range people { if people[name].age < 50 { people[name].isDead = true } } } func main() { p1 := &person{name: "zzy",age: 100} p2 := &person{name: "dj",age: 99} p3 := &person{name: "px",age: 20} personMap := map[string]*person { p1.name: p1,} whoIsDead(personMap) for _,v :=range personMap { if v.isDead { fmt.Printf("%s is dead\n",v.name) } } }
輸出結果:
px is dead
(2)使用臨時變數覆蓋原來的元素。
package main import ( "fmt" ) type person struct { name string age byte isDead bool } func whoIsDead(people map[string]person) { for name,_ := range people { if people[name].age < 50 { tmp := people[name] tmp.isDead = true people[name] = tmp } } } func main() { p1 := person{name: "zzy",age: 20} personMap := map[string]person { p1.name: p1,v.name) } } }
輸出結果:
px is dead
2.2 map併發讀寫問題
共享 map 在併發讀寫時需要加鎖。先看錯誤示例:
package main import ( "fmt" "time" ) var m = make(map[int]int) func main() { //一個go程寫map go func(){ for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } }() //一個go程讀map go func(){ for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m[i]) } }() time.Sleep(time.Second*20) }
執行報錯:
fatal error: concurrent map read and map write
可以使用讀寫鎖(sync.RWMutex)實現互斥訪問。
package main import ( "fmt" "time" "sync" ) var m = make(map[int]int) var rwMutex sync.RWMutex func main() { //一個go程寫map go func(){ rwMutex.Lock() for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } rwMutex.Unlock() }() //一個go程讀map go func(){ rwMutex.RLock() for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m[i]) } rwMutex.RUnlock() }() time.Sleep(time.Second*20) }
正常執行輸出:
0
1
...
9999
以上就是Golang 使用map需要注意的幾個點的詳細內容,更多關於golang map的資料請關注我們其它相關文章!