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Unity快速生成常用資料夾的方法

本文例項為大家分享了Unity快速生成常用資料夾的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

前言

每次開啟新工程建立資料夾都很麻煩,寫了一個小工具

程式碼

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

using UnityEditor;

public class FolderGenerator
{

 [MenuItem("Tools/生成常用資料夾--GenerateFolders")]
 private static void GenerateFolder()
 {
 string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路徑 
 string path = Application.dataPath + "/";//路徑 

 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures");

 Directory.CreateDirectory(path + "Scenes");
 Directory.CreateDirectory(path + "Editor");
 Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets");
 Directory.CreateDirectory(path + "Scripts");

 AssetDatabase.Refresh();

 Debug.Log("Folders Created");
 }
}
}

用法

點選Tools下面得生成常用資料夾

Unity快速生成常用資料夾的方法

即可在Assets下自動生成資料夾

Unity快速生成常用資料夾的方法

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。