Unity快速生成常用資料夾的方法
阿新 • • 發佈:2020-09-07
本文例項為大家分享了Unity快速生成常用資料夾的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
前言
每次開啟新工程建立資料夾都很麻煩,寫了一個小工具
程式碼
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用資料夾--GenerateFolders")] private static void GenerateFolder() { string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路徑 string path = Application.dataPath + "/";//路徑 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(path + "Scenes"); Directory.CreateDirectory(path + "Editor"); Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(path + "Scripts"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("Folders Created"); } } }
用法
點選Tools下面得生成常用資料夾
即可在Assets下自動生成資料夾
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。