前端開發規範簡要概括
前端開發規範簡要概括
縮排多少看自己的需求。。
作者:騰訊@AlloyTeam
檔案和目錄命名規則
簡單來說:都小寫,多個單詞下劃線分割
some_file
目錄:有複數結構時,要採用複數命名法。
images
HTML
- 語法 標籤內的屬性名全小寫,多個單詞用中劃線分割,值用雙引號
<img src="images/company_logo.png" alt="Company">
-
引入CSS,JS不需要指明type屬性
-
屬性的順序
-
class是為高可複用元件設計的,所以應處在第一位;
-
id更加具體且應該儘量少使用,所以將它放在第二位。
-
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
-
class
-
id
-
name
-
data-*
-
src
,for
,type
,href
,value
,max-length
,max
,min
,pattern
-
placeholder
,title
,alt
-
aria-*
,role
-
required
,readonly
disabled
-
-
boolean屬性指不需要宣告取值的屬性
<input type="text" disabled>
-
減少標籤數量
CSS,SCSS
-
每個屬性宣告末尾都要加分號
.element { width: 20px; height: 20px; background-color: red; }
-
需要空格的情況
- 屬性值前
color: red;
- 選擇器'>', '+', '~'前後
.element > .dialog
!important
'!'前- 註釋'/'後和'/'前
/* good */
- 屬性值前
-
需要空行的情況
- 檔案最後(末尾)保留一個空行
}
後最好更一個空行- 屬性之間需要適當空行
-
需要換行的情況
-
'{'後和'}'前
-
每個屬性獨佔一行
-
多個規則的分隔符','後
.element, .dialog { ... }
-
-
註釋使用
/* */
,縮排與下一行程式碼保持一致; -
命名:類名小寫中劃線,id採用駝峰式,scss中的變數、函式、混合、placeholder採用駝峰式命名
-
屬性宣告順序:相關的屬性宣告按順序做分組處理,組之間需要有一個空行。
.declaration-order { display: block; float: right; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; border: 1px solid #e5e5e5; border-radius: 3px; width: 100px; height: 100px; font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif; line-height: 1.5; text-align: center; color: #333; background-color: #f5f5f5; opacity: 1; }
-
顏色推薦16進位制小寫字母
color: #abcdef;
-
屬性簡寫:margin和padding推薦使用簡寫,其他建議分開宣告更加清晰
.element { transition-delay: 2s; transition-timing-function: linear; transition-duration: 1s; transition-property: opacity; }
-
媒體查詢推薦靠近與他們相關的規則,不單獨放或者寫在最底部
-
SCSS相關
提交的程式碼中不要有
@debug
;宣告順序:
@extend
- 不包含
@content
的@include
- 包含
@content
的@include
- 自身屬性
- 巢狀規則
@import
引入的檔案不需要開頭的'_'和結尾的'.scss';巢狀最多不能超過5層;
@extend
中使用placeholder選擇器;去掉不必要的父級引用符號'&'。
-
其他
- 不許有空規則
- 取消小數點前面的0
color: rgba(0, 0, 0, .5);
- 用
border: 0;
代替border: none;
; - 屬性值'0'後面不要加單位;
- 釋出的程式碼中不要有
@import
; (不懂咋改)
JavaScript
-
需要空格的情況
-
運算子前後
-
程式碼塊'{'前
var a = { b: 1 };
-
物件的屬性值前
b: 1
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for迴圈,分號後留有一個空格,前置條件如果有多個,逗號後留一個空格
for (i = 0; i < 6; i++) { x++; }
-
無論是函式宣告還是函式表示式,'{'前一定要有空格
-
函式的引數之間
function(a, b, c) { ... }
-
-
需要空行的情況
- 變數聲明後(當變數宣告在程式碼塊的最後一行時,則無需空行)
- 註釋前(當註釋在程式碼塊的第一行時,則無需空行)
- 程式碼塊後(在函式呼叫、陣列、物件中則無需空行)
- 檔案最後保留一個空行
-
需要換行的情況
-
換行的地方,行末必須有','或者運算子; (java中要帶著
.
換行) -
程式碼塊'{'後和'}'前和變數賦值後
var a = { b: 1, c: 2 };
-
-
單行註釋 雙斜線後必須跟一個空格
// 這樣
,縮排與下一行程式碼保持一致,可位於一個程式碼行的末尾,與程式碼間隔一個空格。 -
多行註釋 使用情況:難於理解的程式碼段,業務邏輯強相關的程式碼,可能存在錯誤的程式碼段
/* * one space after '*' */ var x = 1;
-
文件註釋 TODO 未詳細瞭解
/** * @func * @desc 一個帶引數的函式 * @param {string} a - 引數a * @param {number} b=1 - 引數b預設值為1 * @param {string} c=1 - 引數c有兩種支援的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx * @param {object} d - 引數d為一個物件 * @param {string} d.e - 引數d的e屬性 * @param {string} d.f - 引數d的f屬性 * @param {object[]} g - 引數g為一個物件陣列 * @param {string} g.h - 引數g陣列中一項的h屬性 * @param {string} g.i - 引數g陣列中一項的i屬性 * @param {string} [j] - 引數j是一個可選引數 */ function foo(a, b, c, d, g, j) { ... }
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變數命名
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標準變數採用駝峰式命名(除了物件的屬性外,主要是考慮到cgi返回的資料)
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'ID'在變數名中全大寫
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'URL'在變數名中全大寫
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'Android'在變數名中大寫第一個字母
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'iOS'在變數名中小寫第一個,大寫後兩個字母
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常量全大寫,用下劃線連線
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建構函式,大寫第一個字母
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jquery物件必須以'$'開頭命名
var thisIsMyName; var goodID; var reportURL; var AndroidVersion; var iOSVersion; var MAX_COUNT = 10; function Person(name) { this.name = name; } // not good var body = $('body'); // good var $body = $('body');
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函式
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無論是函式宣告還是函式表示式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
函式呼叫括號前不需要空格;
立即執行函式外必須包一層括號;
不要給inline function命名;
引數之間用', '分隔,注意逗號後有一個空格。
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陣列、物件
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物件屬性名不需要加引號;
物件以縮排的形式書寫,不要寫在一行;
陣列、物件最後不要有逗號。
var a = { b: 1, c: 2 };
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null和undefined
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永遠不要直接使用undefined進行變數判斷;
使用typeof和字串'undefined'對變數進行判斷。
// not good if (person === undefined) { ... } // good if (typeof person === 'undefined') { ... }
。。。
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jshint
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用'=', '!'代替'==', '!=';
for-in裡一定要有hasOwnProperty的判斷;
不要在內建物件的原型上新增方法,如Array, Date;
不要在內層作用域的程式碼裡聲明瞭變數,之後卻訪問到了外層作用域的同名變數;
變數不要先使用後宣告;
不要在一句程式碼中單單使用建構函式,記得將其賦值給某個變數;
不要在同個作用域下宣告同名變數;
不要在一些不需要的地方加括號,例:delete(a.b);
不要使用未宣告的變數(全域性變數需要加到.jshintrc檔案的globals屬性裡面);
不要聲明瞭變數卻不使用;
不要在應該做比較的地方做賦值;
debugger不要出現在提交的程式碼裡;
// not good if (a == 1) { a++; } // good if (a === 1) { a++; } // good for (key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited console.log(obj[key]); } } // not good Array.prototype.count = function(value) { return 4; }; // not good var x = 1; function test() { if (true) { var x = 0; } x += 1; } // not good function test() { console.log(x); var x = 1; } // not good new Person(); // good var person = new Person(); // not good delete(obj.attr); // good delete obj.attr; // not good if (a = 10) { a++; } // not good var a = [1, , , 2, 3]; // not good var nums = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { (function(i) { nums[i] = function(j) { return i + j; }; }(i)); } // not good var singleton = new function() { var privateVar; this.publicMethod = function() { privateVar = 1; }; this.publicMethod2 = function() { privateVar = 2; }; };
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其他
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對上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一個來命名;
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外層統一單引號
let x = z = '<div id="test"></div>';
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不要省掉一些括號
// not good if (condition) doSomething();
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