5.QT-QAudioOutput類使用
阿新 • • 發佈:2020-09-10
本章需要用到的類如下:
- QAudioDeviceInfo類提供音訊輸出裝置
- QAudioFormat類提供音訊引數設定
- QAudioOutput類提供了用於將PCM原始音訊資料傳送到音訊輸出裝置的介面。
foreach(const QAudioDeviceInfo &deviceInfo, QAudioDeviceInfo::availableDevices(QAudio::AudioOutput)) { qDebug() << "Device name: " << deviceInfo.deviceName(); }
2.QAudioOutput類
常用函式如下所示:QAudio::Error QAudioOutput::error(); //獲取當前錯誤資訊 void QAudioOutput::suspend(); //暫停 void QAudioOutput::resume(); //3.初始化QAudioOutput 開始播放音訊流只需使用QIODevice呼叫start()即可。然後QAudioOutput將從io裝置中獲取所需的資料。所以播放音訊檔案是簡單的如下:恢復 void QAudioOutput::start(QIODevice *device) //啟動播放,引數是QIODevice(需要通過write成員寫入pcm資料陣列)
QIODevice *QAudioOutput::start(); //開啟裝置並返回一個指向內部QIODevice的指標,通過write()便可以直接向其寫入pcm資料進行播放. QAudio::State QAudioOutput::state(); //獲取當前QAudioOutput狀態,狀態如下所示: //QAudio::ActiveState:正在播放中 //QAudio::SuspendedState:正在暫停中 //QAudio::StoppedState:已被停止,可能是被異常終止了//QAudio::IdleState:處於空閒中,什麼都沒幹
void QAudioOutput::setVolume(qreal volume); //設定音量 (0.0~1.0之間,預設音量為1.0)
void QAudioOutput::setBufferSize(int value); //重新設定緩衝區大小,需要在start()之前設定
int QAudioOutput::bufferSize() const; //獲取緩衝區大小,預設為35280,需要start()後,才分配buff
int QAudioOutput::bytesFree() //返回音訊緩衝區中可用的空閒位元組數。 //注意:返回值僅在QAudio::ActiveState或QAudio::IdleState狀態下有效,否則返回零。
int QAudioOutput::periodSize(); //週期大小(以位元組為單位),每播放一次音訊資料所需多少個數據量
//periodSize用來防止緩衝區欠執行和確保不間斷回放所需的資料量
QFile sourceFile; QAudioOutput* audio; sourceFile.setFileName("/tmp/test.raw"); sourceFile.open(QIODevice::ReadOnly); QAudioFormat format; // Set up the format, eg. format.setSampleRate(44100); //設定取樣率 format.setChannelCount(1); //設定通道數 format.setSampleSize(16); //樣本資料16位 format.setCodec("audio/pcm"); //播出格式為pcm格式 format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian); //預設小端模式 format.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt); //無符號整形數 QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice()); //選擇預設輸出裝置 if (!info.isFormatSupported(format)) { qDebug()<<"輸出裝置不支援該格式,不能播放音訊"; return; } audio = new QAudioOutput(format, this); connect(audio, SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)),this,SLOT(handleStateChanged(QAudio::State))); audio->start(&sourceFile); }
檔案在播放過程中, 當遇到錯誤時,狀態更改為QAudio::StoppedState,併發送stateChanged()訊號函式,這時可以通過error()函式獲取錯誤資訊,注意:檔案播放結束(QAudio::IdleState)後,需要停止裝置:
void AudioOutputExample::handleStateChanged(QAudio::State newState) { switch (newState) { case QAudio::IdleState: // 資料已經沒有了,播放完畢 audio->stop(); sourceFile.close(); delete audio; break; case QAudio::StoppedState: // 音訊裝置已關閉,檢查error是否異常關閉 if (audio->error() != QAudio::NoError) { // Error handling } break; case QAudio::SuspendedState: // 音訊被暫停 break; case QAudio::ActiveState: // 啟動音訊播放,正在解析中 break; } }
4.補充說明
由於QAudioOutput支援的輸入資料必須是原始資料,所以播放mp3,WAV,AAC等格式檔案,需要解封裝後才能支援播放.
而在QT中,提供了QMediaPlayer類可以支援解封裝,但是該類的解碼協議都是基於平臺的,如果平臺自身無法播放,那麼QMediaPlayer也無法播放.有興趣的朋友可以去試試.
所以接下來,我們使用ffmpeg+QAudioOutput來實現一個簡單的音訊播放器
未完待續~